Комментарии 34
Как создать игру без навыков программированияНикак.
+21
Ну почему никак? Пишешь диздок, ищешь бабло, собираешь команду и создаешь игру.
+3
Сколько я таких на 4pda и на gamedev.ru повидал. «Ищу команду для создания игры, сам ничего не умею», «Ищу команду для создания игры, буду менеджером».
+19
Ну тогда уж «ищу лохов...», как во французском фильме «Геймер», где гопник «подзатыльниками» заставил ботаника за ночь написать демо игры. Затем он представил эту дёмку как концепцию будущей игры издателю, и получив финансирование нанял команду профессионалов. А ботаника который всё и написал, выгнал взашей.
0
И многие там имели то что диздоком назвать можно?
0
Вопрос риторический? )
0
Ну вы же ответили что таких повидали? Я же не просто так сказал что начать надо с диздока и бабла.
0
Большинство людей выступали лишь с идеей. Очень редкой были случай, когда художник показывал наброски и кратко обрисовывал идею, с таким можно поработать. Если про бабло… в 99% случаев речи о финансировании вообще не идёт )
0
Ага. Незабвенное «грабить корованы» наше все!
+1
а как же список игр в конце статьи?
+1
Список лишь означает, что игры сделаны в конструкторах, но это не значит, что создатели оных не имели навыков программирования )
+1
Я работаю в конструкторе, но никогда не изучал программирование
0
И есть проекты уровня Five nights at fraddy's или Hotline miami? )
0
Мне кажется, вы не работали так много в конструкторе как я). Всё что там нужно, это уметь строить логические цепочки, с чем вполне справляются геймдизайнеры. Да, иногда быстрее решить задачу через формулу, но в современных конструкторах появляется всё больше объектов, которые заменяют необходимость придумывать эти формулы. Вы просто играете со значениями, когда настраиваете баланс. А за то, что есть такие удобные штуки, большое спасибо программистам)
0
Без написания кода нормальную игру сделать невозможно ;)
+2
Ну почему же? Можно, например, использовать визуальные редакторы скриптов для того же Unity. Смотря что считать нормальной игрой. Но подход конечно нужно более основательный иметь. И всё же представлять, хотя бы как скрипты взаимодействуют с движком. Из совсем для дизайнеров вполне годный Adventure creator есть и более программерские, вроде всем известного Playmaker. На выходе, вполне, можно получить полноценную игру.
+1
Смотря что считать игрой. Визуальные новеллы можно мышкой накликать, а писать только текст.
+1
Смотря что считать кодом. В визуальных новеллах обычно есть ветвления сюжета с условиями перехода, создание которых тоже можно, в некоторой степени, считать программированием.
+1
Ну для вполне себе приличной игры инди уровня, сейчас достаточно ассетов, готовых шейдеров, стандартного GUI и прочих возможностей движков. Не все же нормальные игры это эпические онлайн миры и ААА тайтлы. Тут скорее всегда беда ресурсов, сделать то можно, но с отдельным ресурсом под коддинг — это всегда будет эффективнее и лучше.
0
Да бесспорно можно. Но если вдруг ваша игра понравится людям и вы захотите что то добавить или улучшить, а конструктор этого позволить не сможет, то вот тогда вы поймете, что программировать надо все равно уметь ;)
+2
Если вы дизайнер и хотите создать «свою» игру и вам не жалко 100$ возможно эта покупка вас не разочарует.
ЗЫ
Кстати, категорически не согласен, что гуманитарии не могут научиться программировать. Этот стереотип связан только с привычным объединением алгебры и информатики. Просто для гуманитария свой путь в программирование.
ЗЫ
Кстати, категорически не согласен, что гуманитарии не могут научиться программировать. Этот стереотип связан только с привычным объединением алгебры и информатики. Просто для гуманитария свой путь в программирование.
0
Еще есть Construct 2, там тоже визуальный скриптинг. Он поживее, большое сообщество, и соответственно масса туториалов, активные форумы, где можной найти ответ, если что.
А тут и вовсе целый неплохой сайт для обучения на русском.
Базовая версия бесплатная, публикует в HTML5.
А тут и вовсе целый неплохой сайт для обучения на русском.
Базовая версия бесплатная, публикует в HTML5.
0
Старший сын (5 лет) рубится в игры на портале ROBLOX.com.
Игры в 2,5D, в основном всякие лабиринты. Есть интересная войнушка (типа зарницы) в которую сам иногда рублюсь.
Имеется студия для разработки под их движок. Непонятно как установилась — на рабочем столе появился ярлык, возможно сын сам натыкал.
Судя по всему — очень продвинутая, с импортами-экспортами, скриптами, вроде даже биллинг прикручивается.
Играется на Windows, Android, iOS.
Существенный минус с моей точки зрения — отсутствие внутри-игрового чата.
Но, кажется, это сделано намерено.
Еще один — привязка к платформе. Но не ручаюсь — сильно не ковырял.
Игры в 2,5D, в основном всякие лабиринты. Есть интересная войнушка (типа зарницы) в которую сам иногда рублюсь.
Имеется студия для разработки под их движок. Непонятно как установилась — на рабочем столе появился ярлык, возможно сын сам натыкал.
Судя по всему — очень продвинутая, с импортами-экспортами, скриптами, вроде даже биллинг прикручивается.
Играется на Windows, Android, iOS.
Существенный минус с моей точки зрения — отсутствие внутри-игрового чата.
Но, кажется, это сделано намерено.
Еще один — привязка к платформе. Но не ручаюсь — сильно не ковырял.
-5
Всегда считал, что конструкторы, полезны только геймдизайнеру. Для быстрого создания прототипа и проверки концепта.
0
Unity тоже можно считать отчасти конструктором. В нем художник может не только натыкать моделек, но и здорово всё оживить. Игры из этого не получится, конечно, но тем не менее.
0
А как быть наоборот, если кодинг запросто, а рисовать-звук писать — никак?
0
Искать людей, которые могут. Никогда не надо пытаться всё делать самому, особенно если не получается.
0
Некоторые делаю убогую графику с огромными пикселями. Можно уделить больше сил геймплею и сделать интересную игру с фиговой графикой. В теории все взаимозаменяемо.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как создать игру без навыков программирования