Как стать автором
Обновить

Комментарии 34

Как создать игру без навыков программирования
Никак.
Ну почему никак? Пишешь диздок, ищешь бабло, собираешь команду и создаешь игру.
Сколько я таких на 4pda и на gamedev.ru повидал. «Ищу команду для создания игры, сам ничего не умею», «Ищу команду для создания игры, буду менеджером».
Ну тогда уж «ищу лохов...», как во французском фильме «Геймер», где гопник «подзатыльниками» заставил ботаника за ночь написать демо игры. Затем он представил эту дёмку как концепцию будущей игры издателю, и получив финансирование нанял команду профессионалов. А ботаника который всё и написал, выгнал взашей.
И многие там имели то что диздоком назвать можно?
Вопрос риторический? )
Ну вы же ответили что таких повидали? Я же не просто так сказал что начать надо с диздока и бабла.
Большинство людей выступали лишь с идеей. Очень редкой были случай, когда художник показывал наброски и кратко обрисовывал идею, с таким можно поработать. Если про бабло… в 99% случаев речи о финансировании вообще не идёт )
Как часто встречались оригинальные идеи? (и как часто просто идея сделать клон)
Ага. Незабвенное «грабить корованы» наше все!
а как же список игр в конце статьи?
Список лишь означает, что игры сделаны в конструкторах, но это не значит, что создатели оных не имели навыков программирования )
Я работаю в конструкторе, но никогда не изучал программирование
И есть проекты уровня Five nights at fraddy's или Hotline miami? )
Мне кажется, вы не работали так много в конструкторе как я). Всё что там нужно, это уметь строить логические цепочки, с чем вполне справляются геймдизайнеры. Да, иногда быстрее решить задачу через формулу, но в современных конструкторах появляется всё больше объектов, которые заменяют необходимость придумывать эти формулы. Вы просто играете со значениями, когда настраиваете баланс. А за то, что есть такие удобные штуки, большое спасибо программистам)
Судя по этой ветке, с логикой вы пока разобрались не до конца.
Без написания кода нормальную игру сделать невозможно ;)
Ну почему же? Можно, например, использовать визуальные редакторы скриптов для того же Unity. Смотря что считать нормальной игрой. Но подход конечно нужно более основательный иметь. И всё же представлять, хотя бы как скрипты взаимодействуют с движком. Из совсем для дизайнеров вполне годный Adventure creator есть и более программерские, вроде всем известного Playmaker. На выходе, вполне, можно получить полноценную игру.
Смотря что считать игрой. Визуальные новеллы можно мышкой накликать, а писать только текст.
Смотря что считать кодом. В визуальных новеллах обычно есть ветвления сюжета с условиями перехода, создание которых тоже можно, в некоторой степени, считать программированием.
Ну для вполне себе приличной игры инди уровня, сейчас достаточно ассетов, готовых шейдеров, стандартного GUI и прочих возможностей движков. Не все же нормальные игры это эпические онлайн миры и ААА тайтлы. Тут скорее всегда беда ресурсов, сделать то можно, но с отдельным ресурсом под коддинг — это всегда будет эффективнее и лучше.
Да бесспорно можно. Но если вдруг ваша игра понравится людям и вы захотите что то добавить или улучшить, а конструктор этого позволить не сможет, то вот тогда вы поймете, что программировать надо все равно уметь ;)
Если вы дизайнер и хотите создать «свою» игру и вам не жалко 100$ возможно эта покупка вас не разочарует.

ЗЫ
Кстати, категорически не согласен, что гуманитарии не могут научиться программировать. Этот стереотип связан только с привычным объединением алгебры и информатики. Просто для гуманитария свой путь в программирование.
Еще есть Construct 2, там тоже визуальный скриптинг. Он поживее, большое сообщество, и соответственно масса туториалов, активные форумы, где можной найти ответ, если что.
А тут и вовсе целый неплохой сайт для обучения на русском.
Базовая версия бесплатная, публикует в HTML5.
В посте он тоже упоминается.
Старший сын (5 лет) рубится в игры на портале ROBLOX.com.
Игры в 2,5D, в основном всякие лабиринты. Есть интересная войнушка (типа зарницы) в которую сам иногда рублюсь.

Имеется студия для разработки под их движок. Непонятно как установилась — на рабочем столе появился ярлык, возможно сын сам натыкал.
Судя по всему — очень продвинутая, с импортами-экспортами, скриптами, вроде даже биллинг прикручивается.
Играется на Windows, Android, iOS.

Существенный минус с моей точки зрения — отсутствие внутри-игрового чата.
Но, кажется, это сделано намерено.
Еще один — привязка к платформе. Но не ручаюсь — сильно не ковырял.
Всегда считал, что конструкторы, полезны только геймдизайнеру. Для быстрого создания прототипа и проверки концепта.
Unity тоже можно считать отчасти конструктором. В нем художник может не только натыкать моделек, но и здорово всё оживить. Игры из этого не получится, конечно, но тем не менее.
Unity это по больше части среда разработки, нежели конструктор. В любом случае надо писать код, просто с объектами работаешь на подобие дизайнера форм в Delphi.
А как быть наоборот, если кодинг запросто, а рисовать-звук писать — никак?
Искать людей, которые могут. Никогда не надо пытаться всё делать самому, особенно если не получается.
Некоторые делаю убогую графику с огромными пикселями. Можно уделить больше сил геймплею и сделать интересную игру с фиговой графикой. В теории все взаимозаменяемо.
Можно. Но, при наличии достаточного числа альтернатив желающих попробовать геймплей игры с убогой графикой будет немного, и такая игра затеряется.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории