Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Спасибо за мнение. Постараюсь исправить этот недочёт :)
«Чтобы начать писать игры нужно сесть и писать игры» © Архиватор постов.
— учащийся с кучей свободного времени и желания

-Везет однако!

А вообще, имея свободное время, изучать и делать что-то для себя новое — достойное занятие.
я выбрал для программирования C#, а не JS. Почему?

Да потому что нет в Unity JS, там есть C# в котором ключевые слова как в JS.
P.S. Сори накипело, когда баловался с Unity и пробовал то что они у себя назвали JS.
Кто только во времена студенчества не писал свои маленькие самопальные игры)
Прям ностальгия. У нас была стратегия прям на формочке ползал анимированный трактор и пахал поле )
Я сделал вывод, что для того, чтобы с комфортом делать игру на юнити, надо сначала изучить основы обычного c#, а не бросаться изучать по ходу. Я поступил почти как автор: с небольшими знаниями паскаля и алгоритмов кинулся сразу в юнити. В результате первые два проекта были брошены, т.к. вместо того, чтобы делать игру, я все время пытался понять, как ее делать. Если бы я сначала потрудился хотя бы изучить хоть несного ООП и посмотреть побольше уроков, то мне было бы легче. А так сейчас писать игру нелегко, но приятно: пишу код, вечером / в метро читаю книжку по шарпу и статьи по юнити, иногда на бумажке черчу схемы или геометрию в координатах, когда надо что-то сложное обсчитать. Медленно, но верно дело продвигается.
Из своих брошенных проектов сделал вывод, что главное даже не начальные знания, а просто не бояться объема работ. Сижу, не парюсь, через пару лет закончу. А заодно получу неплохие знания программирования и дизайна, что наверняка мне пригодится.
P.S. еще очень полезно параллельно коду держать большую схему связей между скриптами, а лучше что-нибудь вроде диздока Очень помогает.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории