Комментарии 14
Версия кокоса я понимаю 3+?
0
Совершенно верно. Использовал версию 3.2.
0
Спасибо за статью. Больше материалов по кокосу! А если lua заменить на js, таком случае манипуляции схожие? Интересно узнать на что ушли те пару часов. Есть сложности?
+1
статьи какого плана интересуют?
0
На самом деле любого. Особенно туго с обзором нововведений. Тот же facebook и assetsmanager, cocos2d-js и т.д. Кстати сейчас готовят к анонсу новую большую платформу и это будет довольно важное событие в мире инди геймдева.
0
Думаю обзор нововведений не лучшая идея, да и кому хочется может в майлстоуны подглянуть. Ну и второй краеугольный камень — не все оперативно переходят на новые версии. У нас например до сих пор еще 2.2.2 пользуется.
А вот про платформу ничего не слышал. Ссылкой по теме не поделитесь?
А вот про платформу ничего не слышал. Ссылкой по теме не поделитесь?
0
Сам пару месяцев назад использовал 2.2, но сейчас принялся за 3.2. Должен сказать, там достаточно много полезных нововведений. Про выход новой платформы тоже не слышал. Последние известные мне новости — это поддержка Facebook и AdMob от Chukong Technologies в новых версиях движка.
0
На первой работе сначала писали на 2.7.4. — 2.7.5., потом перехали на «тогда-еще-альфу» 3 версии, так что про вкусняшки и отсутсвие сисек уже в курсе.
На текущей работе до сих пор сидят на 2.2.2. Я на старом проекте, поэтому переносить его на новую версию не слишком нецеесообразно, а вот почему остальные проекты продолжают писаться на старых версиях — загадка.
На текущей работе до сих пор сидят на 2.2.2. Я на старом проекте, поэтому переносить его на новую версию не слишком нецеесообразно, а вот почему остальные проекты продолжают писаться на старых версиях — загадка.
0
С наскока решил было портировать с текущей версии до 3.2. Я конечно ожидал, что будут сложности, но чтобы и обезсисишеные классы успели к 3.2 устареть я никак не ожидал.
0
Официального анонса пока не было. Но вчера прошла конференция, на которой показывали новинки и рассказывали о планах на развитие(которые, к слову, наполеоновские).
Вкратце, они показали полностью кроссплатформенную CocosStudio 2.0 и обновили CodeIDE, Chukong обещали в будущем полностью смержить код cocos2d-x и github.com/chukong/engine-3d
Но главное событие — это введение единого инструмента для создания и управления проектами — Cocos, а так же появление новой платформы для монетизации и аналитики — Cocos Services. Сам превью можно посмотреть на www.cocos.com
Вкратце, они показали полностью кроссплатформенную CocosStudio 2.0 и обновили CodeIDE, Chukong обещали в будущем полностью смержить код cocos2d-x и github.com/chukong/engine-3d
Но главное событие — это введение единого инструмента для создания и управления проектами — Cocos, а так же появление новой платформы для монетизации и аналитики — Cocos Services. Сам превью можно посмотреть на www.cocos.com
0
Манипуляции практически идентичны. Lua и JS подвязки осуществляются через тот же bindings-generator. Пару часов пришлось потратить на то, чтобы всё настроить. Для генератора нужны: python2.7, py-yaml, cheetah, libclang3.3+. Причём licbclang3.4 корректно работает только с Android NDK r9b. Обо всём этом можно прочитать по ссылке в конце поста. Плюс были проблемы, когда по невнимательности для python2.7 (x64) я ставил библиотеки (x86). Всё это выливалось в кучу (ранее неведомых мне) сообщений об ошибках.
0
собственно делал желаемые вами манипуляции для яваскрипта. последние свои приложения делал как раз чисто на яваскрипте и очень рад этому… си, конечно, вещь замечательная, но в обычной жизни очень конченная. Яваскрипт не сравнимо проще в использовании и писать стало легче и приятнее — ни какой те типизации, кучи типов и функов для работы со строками и тп. — в общем просто праздник какой то.
И забодай комар китайцев за то что выпилили в 3-й ветке JSB из движка… надеюсь им икалось — не один раз проклинал их за это.
И забодай комар китайцев за то что выпилили в 3-й ветке JSB из движка… надеюсь им икалось — не один раз проклинал их за это.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Cocos2d-x: Используем собственный C++ класс в Lua