Как стать автором
Обновить

Комментарии 38

Поддержал вас в самом начале кампании. Такой проект грех не поддержать — считаю вас лучшими русскими геймдевелоперами, а Мор — лучшей русской игрой эвер. Надеюсь, доберёте сумму сборов хотя бы до $350K. Успехов вам!
Спасибо за поддержку!
Отдельное спасибо за Тургор. К своему стыду я никак не могу пройти его до конца. Страшно) Кстати, насколько отличается Тургор: Голос цвета от исходника? Я покупал первый вариант. Задумываюсь попробовать все-таки изучить этот мир как следует.
Можно вот на форуме почитать. Думаю, полнее никто не ответит:)
Спасибо)
Кстати, а почему вы не вышли в Steam? Немного расстроило, что не могу купить игру в привязке к нему. Не устроили условия публикации?
Вы про старый «Мор»? Мы не хотим его размещать в Steam (и вообще не хотим, чтобы на него живые люди смотрели). Слишком печально видеть несовершенства. А ремейк уже есть на Greenlight: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309434819
Я про Тургор)
А он там есть, под названием The Void (английская версия). А у русской версии, рискну предположить, проблемы с правами.
Спасибо большое. Я искал по названию Tension. Купил. Обидно, что только английский. Тот редкий вариант когда хочется поиграть в оригинал, а он на русском… Может подменить файлы локализации? Но их еще найти надо.
У меня сегодня праздник) жаль под Linux нативно не работает. Но это уже детали. К сожалению, после последних изменений не могу повысить вам карму. Обидно.
Купила его именно в Стиме вот недавно.
Мор.Утопия — это да! Это чуть ли не «второй» лицензионный диск у меня после «Героев МиМ».
Великолепная игрушка!
С удовольствием присоединюсь к поддержке проекта.
Так вот откуда этот скриншот с людьми в госпитале. Всплывал некоторое время назад в группе video dslr вконтакте, безотносительно к игре.
Мор.Утопия прекрасная игра, успехов вам!
Очень люблю все ваши проекты. Большое спасибо за отличные игры. Успехов!
Из графиков видно, что существует лишь один крупный пик интереса

На проектах, которые не набирают совсем немного, в последний день бывает такой же пик как и в первый (вот например) это люди, уже ставшие бакерами, не желая провала проекта стараются его раскрутить и повышают собственные взносы.

Кстати никогда не понимал зачем делать волну публикаций примерно за неделю до старта, для меня решение о том чтоб стать бакером это импульсивный шаг, и если при чтении новости о старте компании я не могу поучаствовать прямо сейчас, то велика вероятность что впоследствии я вообще забуду это сделать.

Ну а вообще удачи в ваших начинаниях и пиара побольше, думаю некоторые ваши апдейты могли бы при незначительной переработке пойти как самостоятельные статьи в игровые СМИ.
Это повышает уровень присутствия в инфополе, что позволяет завлечь тех, кто до этого о проекте ничего не знал.
Для того, чтобы «подогреть» аудиторию. Вы услышите раз, услышите два — и поймете, что проект качественный, и кампания завершится успешно. Для того, чтобы привлечь аудиторию, нужно, чтобы проект был на слуху. Такой промо-сайт, с отсчетом времени и рассылкой — отличная идея для того, чтобы «подогреть» аудиторию, заинтересовать и подготовить к запуску проекта.

Кстати, хотелось бы почитать больше о различиях менталитета русскоязычных и англоязычных пользователей kickstarter. И еще хотелось бы узнать, какое процентное соотношение поддержавших проект пришло с англоязычного пиара? «Отбились» ли ваши усилия? И, планируя кампанию, вы больше ориентировались на портрет западного пользователя?
Я вижу что вы опубликовали свой проект указав что вы из Москвы, Россия. Насколько я помню раньше получать деньги на кикстартере (и создавать проект) могли только США и Англия. Теперь можно и из России создать проект и получить потом деньги?
Нет, нужно представительство в стране, с которой работает «Кикстартер».
представительство в другой стране — какая форма организации? какие минимальные требования к юридическому статусу российского партнера?
Была же статья, есть посредники именно под кикстартер.
Спасибо вам за хорошие и необычные игры! Ждал вашу компанию на кикстартере, теперь жду релиза игры. В своё время так ни разу и не прошел Мор, хотя не одну попытку делал.
Так и не прошёл МОР, хотя очень понравилось.
Надеюсь, в этот раз пройду *)
Ссылку не увидел на кикстартер с вашим проектом?
По правилам хабра запрещено давать ссылки на свой проект в тексте статьи. Надеемся, это правило на комментарии не распространяется: www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
Дайте ссылку на автора заглавной картинки?
Спасибо, очень полезно!
Возможно, поделитесь списком собранных адресов прессы (в личку)? Будем очень благодарны!
Просто мы сами планируем скоро запустить краудфандинг для игры на Indiegogo (на Kickstarter не можем из-за их требований).
Прямо сейчас пишем питч и сценарий для видео.
Тоже пришли к выводу, что секрет успеха — работа с прессой.
Как правило, список рассылки либо заточен под определенный проект, либо плохой =) Так что вам нужно самим искать адреса журналистов в целевых изданиях, которым будет больше всего интересен проект вашей стилистики. А Мор — неординарная игра, поэтому и журналисты в списке рассылки тоже скорее всего не универсальные.
Парни, а где мини-игра-мистерия? Есть возможность ещё увидеть её?
Спасибо за информацию «из первых рук».
Желаю удачи с проектом.
Скажите, является ли этичной практика создавать кампании под один и тот же проект на разных площадках? Например, на Indiegogo и отдельно — на Бумстартере для российской аудитории?
Так сделать можно, так как аудитории не будут пересекаться. Но физически ваша команда вряд ли такое потянет. Нужно писать медиаплан по обоим проектам, общаться с иностранными + отечественными журналистами, писать апдейты, общаться с двумя аудиториями.
Вот вам пример:
www.kickstarter.com/projects/cradle-of-mir/the-cradle-of-mir-at-burning-man-2013-russian-team
planeta.ru/campaigns/1276
В блоге Кикстартера «сверх-цели» осуждаются.
Потому как наобещать можно много чего, но эти обязательства ничем не будут подкреплены, а собранных денег в итоге может и не хватить.
Отличные игрушки у вас!
Не думали сделать что-либо для Oculus Rift/Samsung Gear VR?
Так и представляю как рисую знаки в Тургоре не с помощью мыши, а своими руками в виртуальной реальности.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории