Как стать автором
Обновить

Комментарии 119

Сам несколько дней назад (спустя несколько лет) увлекся этой игрой... играем с друзьями по сети)) Затягивает..
Сейчас ищу и RollerCoaster Tycoon.. в которую также загонялся))
За пост спасибо. Интересно! ;)
+ еще имеется и 3-я версия... трехмерная..
Хм... надо поискать, где-то было в архиве...
Сейчас меня наверное подопустят, но на эмм торрентс.ру есть все эти тайкуны. Сам буквально неделю назад скачал Роллеркостер второй версии, несколько Транспорт Тайкунов тоже и ещё что-то.

Не знаю почему, но такие игры мне кажутся гораздо играбельнее с таким стареньним интерфейсом, чем с современным 3д-наворотами..
все последующий попытки сделать игру этого жанра были мягко говоря неудачными.

p.s. всякий раз, когда мой недопровайдер обрубает мне связь - нахожу папочку TTD и погружаюсь в этот безумно интересный мир
RollerCoaster Tycoon издается Акеллой и стоит копейки.
Еще Акелла издала последнюю игру Криса Сойера Locomoktion - тот же TTD только на более развитом движке RCT. не без глюков к сожалению.
Когда плотно играл в OpenTDD около года назад обнаружил там одну не очень приятную особенность - продукты переработки сырья появлялись там крайне редко. Т.е. например вожу двумя паравозами-поездами на металлургический комбинат железную руду, а сталь там не появляется. Или то же самое с целлюлозно-бумажным - древесины в избытке, а бумаги на выходе нет. Хотя за уже переработанную продукцию платят намного больше чем за сырье - насколько помню из оригинальной версии, где таких проблем не было.

Попробую снова поиграть - может пофиксили эту досадную особенность.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Там по сути за год 5 релизов было, так что, видимо, krig на неудачную сборку попал
В игре есть такая особенность: пока на станцию не придет вагон под требуемое сырье, оно на станции и не появляется. Может поэтому?
А в настройках это не регулируется?
Насколько помню - нет.
Возможно проблема была именно в том что я не подгонял перевозчиков для этого сырья, как написано в комментарии выше.
Именно в этом и проблема, это не баг. Решение - поставить соответствующий транспорт на станцию до "полной загрузки".
Кстати, при наличии конкурента и лучшего к нему отношения предприятия, большая часть товара может отгружаться ему.
TTD — шедевр.
Яркое подтверждение того что графика — фигня, геймплей решает.
Ну я бы не сказал, что для 1995 года, "графика - фигня")))) По тем временам очень даже не фигня)

Но насчет геймплея Вы правы! Это действительно шедевр!!!
rold говорил, видимо, о том, что OTTD с неизменённой графикой пользуется популярностью. В 2008 году. Спустя 15 лет после оригинала.
Ну теперь мне кажется народ уже искать там где хороший геймплей, а не где фотореалистичная графика... я так вообще уже перестал за новинками следить... пережевывают одно и тоже
Для 94 года графика была инновационной, тогда разрешение 640х480 применялось еще крайне редко
К слову — в OpenTTD окошко вполне изменяемой геометрии. Так что и 800x600 можно и 1024x768, и далее по вкусу.
ТТ был глюк, можно было сносить чужие дороги вместе со своей железкой проведенной поперек... стоило потом загнать машинки противника на свою дорогу и пустить по кругу, как они начинали прионосить ему убытки :). В TTD исправили, но был еще один, к станции с торца ставится путь, запускается дешевый паровоз и *бум*... Короблями компы не промышляли, видимо по тому что обламать их было еще легче, хоть и не дешево. И только к самолетам не придумал как подкапаться, разве что снести здания в зоне действия аэропорта.

Спасибо. Про OpenTTD не слышал, но уже ломанулся качать
Не знаю как у вас, но на определенном этапе, у меня была одна проблема - Куда деть деньги))))) И начиналась эпоха великих построек - длинные шоссе, ненужные железки и тд)))))))

Кстати машинки и автобусы также блокировались двумя дешевыми паровозиками. Но это более затратный вариант саботажа))))
Блокировались двумя и убивались третьим... красота...
Наш человек))) Плюсик)
Я не блокировал паравозами, а делал кольцо от 6х2 клетки до..., и пускал насквозь паровоз, выбивались все влет.

ЕЩе вспомнил, в TTD можно было открыть окошко с заводиком, зажать кнопку мыши рядом с ним, начать проматывать карту в сторону этого окошка и отпустить и нажать снова уже на самом окне, после таких манипуляций можно было проматывать содержимое самого окошка :)))
Смысл игры не в деньгах в этих самых железках развязках. Для меня в том и состоит удовольствие скониструировать и видеть в работе сложную транспортную систему.
Да... сколько поездов было разбито при доводке таких развязок уже не счесть... 9_9
Когда денег много было можно было новым конкурентам застраивающимся ландшафт "помогать" менять :)

P.S.: вот только AI не догадывался заменять снесённый таким образом транспорт, в итоге все приходило в упадок...
С человеком из-за подлости с массовой покупкой земли можно поссориться)

А компьютер молчит и грустно проигрывает, хочет чтобы с ним ещё грали...
А, вот, файлы необходимые взял из архива который тут, в папке data.
Кстати, лучше с iFolder качается%)
А ещё язык оказался вопросиками, но вслепую добрался до места установки английского языка - под иконками местностей правая кнопка - Опции, а там уже над PNG есть SelectBox с языками)
Вроде подключается к интернет серверу...
Ой, там консоль есть с всякой всячиной!
Эх... Были времена... Купишь на начальные деньги два автобуса, пустишь их между двумя городами и сидишь... ...ждешь когда на третий автобус накопят... =)
...чтобы потом дождаться когда три автобуса накопят денег на первый поезд, чтобы продать их и ждать когда накопятся деньги на второй поезд :)))
Либо брать кредит на развитие)
Поддерживаю кредит на первый поезд! :)
Длиннный-длинный, на пол-карты)
Графика даже сейчас неплохо смотрится. Очень добротно сделано было.
Спасибо, что поделился небольшой историей игры, в которую переодически затягивает. Теперь буду знать откуда брать наиболее "современную" версию игры
Наиболее современная версия игры - Locomotion от Сида Мейера ... Все что хотели видеть в транспорт тайкунах сосредоточено в ней.
Спасибо, но я имел ввиду именно линейку Transport Tycoon, т.к. именно в ней часто проводил свое свободное школьное и университетское время. Запишу название этой игры, когда в очередной раз пробьет на игры, посмотрю ее.
Locomotion - игра сравнительно современная (даже реально в магазинах найти), хотя стиль графики тот же, тем то она меня и взяла - вспомнил молодость :) + есть еще один аналог RollerCoaster Tycoon (1 или 2, но не 3) с таким же азартнотранспортным геймплееем, по моему даже автор тот же.
Locomotion - игра Криса Сойера а не Сида Мейера :) ее как и RollerCoaster Tycoon в России издает Акелла. а в Ашане обе игры стоят что-то типа по 87 рублей каждая.
И автор не сид мейер, это попутал. Крис Сойер кончно же...
Всем любителям.

Вот очень рекомендую OpenTTD попробовать поиграть с этим патчем: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f…

При его использовании пассажиры сами решают куда им ехать (а не тупо едут со станции A на станцию B, если межу ними ходит транспорт), и в соответствии с этим выбирают маршруты, пересадки и т.д. и т.п. Довольно бессмысленной валовой перевозке придается весьма существенный элемент реалистичности. Попробуйте-та разрулить перегруз на ж/д станции, если пассажиры не желают садиться в первый попавшийся поезд, а ждут свой конкретный маршрут!

Для простоты, особенно под виндой, рекомендую воспользоваться Gonozal_VIII patch-pack-ом, где частенько мелькают готовые бинарники: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f…
сначала игру дома качну, а потом и патчик такой. Уж очень интересно описано :)
Не подскажите как его установить?
Зависит от операционки. Под линуксом проще всего взять с svn-а нужную ревизию OpenTTD, а потом применить самый свежий Gonozal_VIII патч.

Под виндой проще всего сначала поставить базовую игру, а потом подменить openttd.exe на готовый бинарник с патчем. У меня линукс, но кажется это оно: http://www.skagset.no/openttd/r12180.gon…
Как хорошо, что кто-то догадался это сделать )
Спасибо большое, а то я регулярно обновлял ottd в надежде, что разработчики сами сообразят.
Спасибо, познавательно =)
Сам иногда люблю поиграть.
Я то думал, что будет больше текста и картинок =( Игры действительно клёвые, сам убивал время часами.
Ааа, супер!!! TTD - одна из моих любимых игрушек была!! И в OpenTTD тоже успел поиграть пару лет назад =))
Эх ностальгия :-)
Спасибо за порцию хорошего утреннего настроения!
Статья интересная, но подробностей мало.
OpenTTD это по-моему единственная игра, где разработчики сумели сильно улучшить геймплей по сравнению с оригиналом и при этом не испортить духа этого самого оригинала.
Вобщем очень качественно дорабатывают, почёт и уважение
У меня OpenTTD постоянно стоит на домашнем компе. Изредка ностальгирую. С 97 года TTD моя любимая игра
Дополню, что OpenTTD есть и под Mac :)
Жаль вот сейчас 0.6.0 выпустили с кучей новых фишек, но без PBS... а более ранние сборки (с PBS) под маком не завелись...
Мне всегда казалось, что PBS немного упрощает...
А мне казалось что чуть более реалистичнее становится :) тем более никто не заставляет их использовать
А что есть PBS?
У меня 0.5.2 работал исправно под лео.
PBS - Path Based Signaling. Интересное расширение семафоров :) В двух словах не объяснить, где-то в вики у них было написано в картинках.
У меня тоже исправно работал, но те сборки MiniIN с этим патчем не запускалась... Поэтому играю в параллели в виндовую, которая работала исправно :)
Уже неделю играю =) А все после посещения сайтов посвещенных пиксельной графике.

А за статью спасибо. Многие наверное даже не знают, что были такие игры, да и первый пентиум считают баяном.
Я на 486 играл =)
Год назад подсел на OpenTTD. Страшная вешь. месяца два играл неотрывно.
Рассказывая о нем стоит упомянуть систему сигналов, не поняв которую вы не сможете по достоинству оценить игру
http://wiki.openttd.org/index.php/Building_signals
А какие развязки там приходится строить ! А какие терминалы !
http://verplant.org/openttd/construction.shtml
http://wiki.openttd.org/index.php/Building_railway_stations
Вобщем, построить понастоящему производительную транспортную сеть - настоящее искуство.
В OpenTTD играл с год. Ужасно не хватает метро! :) Я пускал скоростные пассажирские поезда в тоннелях под землей, но станции все же приходилось делать открытыми.
Кстати, если кто заинтересовался, есть целый сайт про это на русском.
http://ttdrussia.net/
Open TTD - это шедевр, без преувеличения, на моём первом 386DX40 TTD не работал, и только пару лет назад наткнулся на эту игру, периодически поигрываю
Альтернативой была Short Lines :))))
Игра шедевр! Помню на совем 486 заигрывался днями и ночами!=)
TTD отличная вещь, в свое время затянуло по полной программе. Жаль, что сейчас таких игр не делают, хотя года два назад вышел Locomotion, но че-то не зацепил, не знаю даже почему :)
Любимое дело было - нарисовать свою карту, и заняться постройкой очень длинных магистралей и железных дорог, и уже к ним делать примыкания из второстепенных. Так и носились взад-вперед через всю карту многовагонные поезда, а я за ними - разгребая пробки и устраняя баги транспортной системы. ) Каждый новый маршрут обычно приносил много головной боли в виде переделки половины траснпортных путей.
Последний раз играл в openttd на ipod itouch=)
=)
*тоже захотел прикоснуться к OpenTTD*
есть версия для Sony PSP тут
Эх, жаль для Пальмов OTTD так и не допилили :( Не слишком удобно играть.
В первом TT знал такую штуку: если почти через всю карту проложить тоннель, то с тебя не снимали за строительство пару миллиардов долларов, а, наоборот добавляли! Это пасхальное яйцо в школе помогало "избранным", знавшим о нем, добиться на фоне других колоссальных успехов в игре :0)
Ну это только по началу прикольно :) потом уже всё равно хочется своими силами добиться колоссальных успехов 8)
Спасибо за инфу. Заинтересовался ...
Он сильно другой. Главное и наиболее раздражающее отличие — отсутствие динамической прокладки курса. Вплоть до того что машинки и поезда не могут обгонять друг друга, и в случае пробки — встают намертво.
До сих пор играю в

1) Master of Orion (первый, 1993-го года выпуска)
2) Transport Tycoon (сейчас в варианте OpenTTD)

Игры приходили и уходили, а эти две живут у меня на компе более 10 лет.

Кстати, вы в курсе, что TT сделал _один_ человек? Имя нашего героя - Chris Sawyer,

http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Sawye…

Более того, игры Криса принесли издателю около 200 (двести) миллионов долларов, сам Крис в виде отчислений заработал более 30 миллионов, большей частью на Rollercoaster Tycoon - хороший пример работы на себя, «Как перестать работать и начать жить» by melfa.
добавлю, в TT меня больше всего привлекает возможность стимулировать рост городов. Приятно видеть, как из маленькой деревушки вырастает мегаполис благодаря твоим вливаниям. И не без терроризма в отношении конкурентов с помощью внеплановых дорожных работ ;-)
Есть, кстати, OpenTTD портированный под MacOS. Иногда вылетает под Лео, но если сохраняться — жить можно.
Играбельно как и раньше. Две недели оторваться не мог :)
Есть версия с новой графикой , ее можно найти здесь :

OpenTTD 32bpp
Я не очень понял , как здесь можно оставить ссылку , поэтому повторю
адрес сайта с новой графикой :
http://openttd32.org/forum
М, хотелось бы по сети поиграть, да не с кем =(
Естественно, все плюсики и в избранное=)
Наверное, стоит поиграть в открытую версию, спасибо что напомнили, прям как подарок=)
А Locomotion у меня на первом пентиуме затормозил, так изменять ТТD не стал=)
Так есть же сейчас куча открытых серверов с OpenTTD.
М... Хотелось бы с кем-то хоть чуть-чуть знакомым поиграть)
Ну хорошо, сейчас попробую)
Выложенная тут версия не последняя а та что от 1.04.08 не запускается. Ну, началась борьба за доступ к удовольствию%)
Большое спасибо, отличная игра.
русский ресурс по этому поводу:
ttdrussia.net

форум:
forums.ttdrussia.net
мега игра!!! до сих пор рубаю... хотя есть 3d версии, все = нравится старая.
а где история игры и в каком состоянии игра находится сейчас?
кроме дат выхода (или это вы и называете историей?!) я ничего в статье не нашёл.
Респект за напоминание :-) Отличная игра была в своё время. Ностальгия :-)
ох сколько я в эти тайкуны играл.... еще были рэйлроад тайкун, зоотайкун и еще куча всяких )
sudo aptitude install openttd

Для убунтоводов :)
Основным отличием Сойеровского TT от Мейеровского RRT была более сложная математика самого процесса перевозки. В RTT карта плоская и вся суть игра заключается только в соединении точек железной дорогой. Сойер создал довольно мощный движок позволявший рассчитывать скорость передвижения транспорта по дорогам основываясь на мощности и весе грузовиков, локомотивов, вагонов, грузов. На длинных подъемах поезда очень сильно теряют скорость. Если бы не довольно дырявая экономическая система этот параметр был бы критичным :)

Именно эта фишка легла в основу всех последователей включая RRT2, Транспортного и Индустриального Гиганта. Именно про эту фишку кстати довольно часто забывают фанаты пытающиеся что-то самостоятельно собрать.

Среди прочих фишек оригинального ТТ стоит отметить поступающие от "местного" правительства заказы на организацию перевозки грузов из одного места в другое. ни в одной из последующих игр этого не было (кроме возможно RRT... не помню). Хотя именно эта фишка позволяет игроку просто не потеряться в довольно большом мире игре.

Транспортный и Индустриальный гигант кроме всего прочего имел довольно злую экономичесую систему. В основе этих игр лежала скорее "реальная" логистика чем фанатское строительство железнодорожных путей. в оригинальном ТТ игрок занимался только связыванием источников какого-то ресурса с потребителем. В Гигантах игроку так же нужно было заниматься реализацией производимого товара. Нужно было строить магазины, желательно в центре крупного города, и внимательно следить за тем на сколько активно покупаются те или иные товары. Неаккуратно свозящиеся на завод ресурсы имеют свойство заполнять склады, не увозящийся товар залеживается и так далее.

Среди прочего: очень милая растровая графика высокого разрешения.

Индустриальный и Транспортный Гиганты очень рекомендуются тем кому логистика интереснее строительства железных дорог. Издавались в свое время компанией Руссобит... не знаю продаются ли сейчас.

В это время Крис Соейр не сидел без дела. Он продолжал работу над своим движком и спустя пять лет выпустил RollerCoaster Tycoon, в котором на самом деле все было не так просто. масса вагончиков американских горок никуда не делась и все расчеты в игре честные на столько на сколько это возможно. Если помните игра эта оказалась неприлично популярной.

Далее вышел Locomotion. Во всех смыслах наследник TT. Очередной раз усовершенствованный после RCT движок. Графика там на самом деле неахти, в Гигантах лучше :) Но при этом игра очень стильная. В игре добавились трамваи, железнодорожные повороты разного радиуса, возможность реально многоэтажные развязки (http://www.ag.ru/screenshots/chris_sawyers_locomotion/86286). Остановки стали иметь ограниченный радиус действия. Каждый дом в городе производит и потребляет какое-то количество продукии, человек, почты.
Из недостатков игры: не работают стрелки на ЖД путях. соврешенно дичайший глюк из-за которого приходится строить железные дороги по принципу "один поезд - один путь". иначе поезда упорно прутся не туда. обойти этот глюк по идее позволяет функция "пройти через точку" при назначении маршрута... но я этого сам не пробовал. опутать всею карту путями на много прикольнее.
Еще мне очень не понравилось ограниченное количество источников ресурсов и заводов которое рендомно расставляется по карте при создании карты. можно докидать и самому но лениво :)
А так же соврешенно никакая экономическая система. Все-таки Крис Сойер фанат паровозиков, а не экномики.

короче в Локомоушен и с удовольствием играю уже какое-то время. не считая глюков игра по-моему несколько приятнее TTD. как минимум красивее. и не так усложнена фанатскими надстройками как OTTD.

Еще хорошо бы упомянуть поделки российских разработчиков: Hard Truck Tycoon и Дальнобойщики: Транспортная Компания. Всем игры хороши, кроме одной маленькой мелочи: в них нет железных дорог. ВООБЩЕ! не знаю я кто придумал делать транспортные тайкуны из только грузовиков. Сейчас поеду на КРИ и спрошу у кого-нибудь :)

собственно вот. извините за запятые, которых нет :)
Из недостатков игры: не работают стрелки на ЖД путях. соврешенно дичайший глюк из-за которого приходится строить железные дороги по принципу "один поезд - один путь"
НИЧЕГО подобного! Все очень просто настраивается светофорами, нужно только аккуратно все делать. Были такие случаи, не спорю, когда поезд прется не туда - значит неправильно настроена жд, вот и все. По моему в мануале есть подробное описание одно и двухсторонних светофоров.
Еще мне очень не понравилось ограниченное количество источников ресурсов и заводов которое рендомно расставляется по карте
Их то ограниченное кол-во, но в процессе игры во первых они периодически появляются/исчезают(в случае убытков) , а во вторых кто вам мешает самому построить свою индустрию вложив немного денюжек :)

На счет экономической модели не могу поспорить, есть некоторые упрощения, по этому поводу чем дальше играешь тем больше денег и тем неинтереснее играть. мое мнение. А так игра оставляет оч. приятное впечатление + опять же ностальгия за ТТ.
Пару дней назад скачал себе под кпк openTTD, правда на маленьком экранчике не очень удобно :(
Игра моего детства... =)

Действительно можно просто неделями отвисать в ней... Сначала занимаясь отстройкой различных развязок, потом иногда просто лицезрением уже созданного :)

Сейчас уже сохраненка больше 200 поездов, 2,0ГГц тормозил с ней некисло, правда апгрейд помог :)

Кстати интересно, а кто-нибудь серьезно занимался развитием транспортной сети кроме железнодорожного транспорта? Ну всмысле там авиа-, или авто-? Или все в детстве мечтали только машинистами стать? :)))
Я как раз преимущественно развивал автоперевозки — дешево и сердито.
Мне интересно самолетиками рулить. При использовании «passenger destination patch», новых аэропортов в OTTD 0.6 и новых самолетиков с http://wiki.openttd.org/index.php/NewGRF… строительство транспортной сети, с хабами, с мелкими аэропортами, становится весьма интересной задачей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну не знаю... обычно аэропорт построишь, а со временем вокруг и городом зарастет... Помнится правда потом другие головняки, когда сам аэропорт покруче поставить хочется... по клетке с каждой стороны размером больше, а чтобы его поставить кучу снести понадобится... а когда снесешь ещё могут и не дать построить ) в общем весело
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну можно в самих городах спонсировать постройку новых зданий.
Надо сносить и аккуратно покупать землю, или заранее купить)
Весь прикол, что даже если вокруг нужная земля "забронирована" за мной, то местные власти всё равно могут не дать построить аэропорт... Приходится страдать и вокруг города деревьями засаживать, чтобы отношение к твоей компании улучшилось и только тогда тебе позволят построить что-нибудь в пределах этого городка...
Смотри «passenger destination patch»: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f…

Оно, в частности для того, что бы пассажиров к аэропорту подвозить автобусами, трамваями, электричками и вертолетами.
А вы подвозите автобусами к аэропорту-то. Вот Вам и реализм ))
отличная игрушка. один раз с другом играли в Transport tycoon 94 года. Дела шли не важно, еле еле росли, и вдруг смотрим на деньги, а там 2миллиона или в чем они там измеряются.. так и не поняли что нажали да как такое произошло)
Ребята у кого то вылетает игруха?
Потому что у нас с другом на разных компах вылетает с постоянной регулярностью:(
Ироды окаянные! :)

Не играл в игры уже несколько лет.

Сейчас уже 5 часов потратил на Тайкон. Все таки эта игра непревзойденная! :)

Спасибо!
У TTD, как и у OpenTTD был один существенный недостаток - тупой AI, и в ближайшее время это не изменится. Мало того, что с ним было просто неинтересно соревноваться, так ещё и все его трассы выглядят ужасно неэстетично.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Transport Tycoon Deluxe

В 1995 году, спустя еще год, вышло продолжение с уже фирмЕным дополнением... - поправьте, пожалуйста.

А за рассказ про игру спасибо. Есть порт на Nokia N800 - попробую поставить. Честно - не застал я эту игрушку, не застал...
Классика жанра.. помещена навечно в архив избранных игр на ряду с Warcraft 2, Doom и Червечками^^

В надежде придать этому проекту новый импульс переписал его к чертям на Java. Сейчас код в процессе активного рефакторинга. Хочется избавиться от родовых архитектурных травм, которые в OpenTTD тщательно сохраняются. :) Присоединяйтесь!

https://github.com/dzavalishin/jdrive

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации