Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

Как дела с обратной связью? Можно ли «скрестить струи на брудершафт» и давлеть друг на друга? ;)
Очевидно, что там надо «удлинять» гаджет в руке… мне кажется, что хоть и лазерный меч, но «наконечник лезвия» может перевешивать )
А вот тут на самом деле большой вопрос (прям мучает) — имеет ли массу «лезвие» светового меча и если нет, то удобно ли им орудовать (а может и «возможно ли» так, как мы это видели). Хотя о чём это я? Джедаи же :)
Массу не имеет, но при столкновении клинков они с силой отталкиваются друг от друга, поэтому чтобы сжимать их, надо прилагать усилия.
Спасибо за разъяснения, а то я паспортных данных как-то не нашёл
В википедии все довольно подробно расписано — и принцип действия, и способы изготовления.
Световые мечи, световые же…
да, точно, исправлено
Хм, они так скоро наново Нинтендо Вии и Рейзор(он же Sixense в девичестве) Гидра habrahabr.ru/post/133487/ изобретут. Хотя тут уместней будет сказать что это скорее развитие идей Гидры и работа над ошибками.
наконец-то сбудется мечта миллионов)
Мне одному кажется, что движения в игре не совсем повторяют движения кистей?
Хотя как «первый шаг для человека и огромный шаг для джедаизма» очень неплохо.
Для реалистичности можно просто какую-нибудь телескопическую (раздвижную) палку добавить в контроллер.
В связи с популярностью я бы вообще отдельный телескопический контроллер для меча добавил.
Скорее автор приукрасил. Думаю движение рук, кистей в частности, там не отслеживается. Только трекинг контроллеров.

Чем Вам поможет телескопический контроллер, скажем при игре по сети? Или Вы собираетесь в одной комнате с соперником биться?
Именно движение кистей и отслеживается причем как угол так и положение относительно базы. Я немного игрался с гидрой и это просто крышеснос по отзывчивости, особенно после кинекта. Так же игрался в окулус+гидра в пару демок-стрелялок. Вот тут например получалось именно целиться используя целик и мушку на пистолете. Так же стрелять от бедра, в общем все то что показывает парень в видосе. Погружение очень глубокое. Но у него гидра и он один из контроллеров крепит на грудь в сумку чтобы отслеживать ее положение, у стема есть специальные модули для этого.
Удаленный мультиплеер — да, фигня.
Максимум — лучи мечей будут проходить друг с другом, а контроллеры дергаться при этом.
А вот «по локалке», вдвоем в одной комнате, очень даже поможет :)
Я подозреваю, что два Oculus Rift не смогут работать в одной комнате, т.к. там ИК система позиционирования и они будут друг другу мешать.
Ну и если весь смысл порубиться с физическим соперником мечом, виртуальная реальность много не добавит. Хотя появится реальная возможность огрести мечом по голове из-за плохой реакции или рассинхрона с реальностью.
Рановато я скайрим прошел…
Как быстро оторвётся провод, ведущий к очкам?..
Можно цинично предполагать, что подгадали они к выходу аниме «Sword Art Online II».
[Kirito (GGO)]
Если будет поддержка в новых The Force Unleashed, Old Republic или Star Wars Battlefront, то вряд ли смогу удержаться от покупки :D
Кстати да, в игре легче использовать Силу :)
Сила — это больше для детекторов, следящих за руками и т.п.
Ну да — забиндил «выброс силы» на кнопку на левом контроллере и пошел наносить добро :)
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.