Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

мы здесь понимаем классические объекты авторского права: фильмы, музыку, статьи, компьютерные игры.

Обратите внимание, что литературы, живописи, скульптуры и фотографии в списке нет.

Сколько современный человек слушает музыки? Пробежка, машина, рестораны, бары – где бы он ни проводил досуг, он потребляет музыку.

За исключением пробежки, все это не потребление, а жвачка. Оценивать надо активное слушание (концерты, музыкальные клубы, изолированное прослушивание дома и так далее).

Сравните, насколько меньше фильмов смотрело предыдущее поколение.

… и насколько больше книг оно читало.

Фильмы 5-летней давности сейчас крайне сложно продать или монетизировать.

Расскажите это LotR.

Люди будут искать способ обойти физиологические ограничения на потребление объектов.

Вы о чем вообще? Лично у меня единственное ограничение на «потребление» фильмов и музыки — это время, которое я могу на это потратить.

Музыка, в силу формы, ограничена в этом тренде.

Вы, видимо, не в курсе, что циклы и сборники появились в музыке задолго до появления кино как вида искусства.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
4. [...]обойти физиологические ограничения[...]

[...]Те же ЖК мониторы по ущербу для зрения просто несопоставимы моделям прошлого поколения.


Во-перых, я в упор не вижу никаких физиологических ограничений. Во-вторых, CRT последнего поколения были просто идеальны, и вам не удастся доказать, что их негативное влияние на зрение больше чем у современных TFT. TFT, когда появились на рынке, на фоне CRT смотрелись весьма бледно. Единственная причина, по которой их начали покупать — агрессивный маркетинг.
Внимание потребителя [...] Завоевав его, будут положены все силы, чтобы не отпускать как можно дольше. Мы уже сейчас наблюдаем, как лучшие кино-новинки сразу выходят в формате сериалов. Такая форма оказывается намного более продуктивной, чем любой блокбастер. Игры предлагают онлайн версии, удерживающие потребителя сотни часов подряд.


1) У сериалов и одиночных фильмов изначально разный способ монетизации, и разный формат. «Рабыня Эзаура», «Богатые тоже плачут» изначально задумывались именно как сериалы и предназначались для показа по телевизору. И на сериалы и на блокбастеры всегда будет спрос, а проблемы у них идентичные: не факт, что удастся продать, не факт что выйдешь в плюс. И вам не удастся доказать, что такая форма (сериалы) является более эффективной. Кстати, в каком плане эффективной? В сериал можно напихать больше рекламы, но кассовые сборы могут принести больше денег. А цель любого коммерческого предприятия — заработать денег.

2) Массовый уход в online multiplayer — это для многих способ избежать пиратства. А пиратство нынче достигло таких фантастических масштабов, что даже Crytec едва не обанкротилась, выпустив первый Crysis, после чего зареклась выпускать игры заточенные под PC. По той же самой причине мультиплэйерные игры перестали работать в локалках — только Интернет, только официальные сервера. Разработчики не могут победить сетевой лаг (большой пинг), который фатален для стрелялок, но позволить стрелять в локалках — обречь себя на банкротство.
По той же самой причине мультиплэйерные игры перестали работать в локалках — только Интернет, только официальные сервера

Ещё причина к этому — «запланированное устаревание». С выходом новой версии Halo/Battlefield, одна из старых версий прикрывается. А так бы и играли вечно, как в quake 1-2-3.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории