Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Такое впечатление что Oculus пошла по пути «у нас теперь есть деньги так что вместо того чтобы с кем-то сотрудничать мы их тупо купим». Вообще я удивлен что их та же Microsoft не купила после исключительно положительных отзывов о контроллере xbox 360.
Хуже всего, что цена после этого наверняка будет далека от декларируемой сейчас. И это будет очень подло по отношению к покупателям, которых убеждали, что эти версии брать не нужно — они только для разработчиков с минимальным разрешением. После второй версии — они утверждали тоже самое. Люди честно верят и ждут серийного образца. А перед выходом на рынок туда еще вбухают расходы на лучшую в мире команду дизайнеров, при том, что их нынешний вид, думаю устраивает всех.
В современном мире цены, во многом, зависят не от расходов, а от маркетинга. Сколько рассчитают, как выгодную для продажи, — столько и стоить будет.
Никто не мешает предзаказать за 350 баксов(как мне кажется вполне адекватный ценник) 2 версию(которая с 1080p экраном(правда на каждый глаз выидет все равно в 2 раза ниже разрешение)) с офсаита.
Все видимо наивно верят, что серийный образец будет стоить 150 и ниже и будет с 2k|4k экраном.

К слову русские барыги даже 1 версию за 1000 баксов продают. И умудряются за 300рублей давать поиграть в во всяких торговых центрах.
Недавно было интервью с Палмером Лаки, где он заявлял, что итоговая версия будет продаваться по себестоимости. А зарабатывать якобы они будут на софте
Хороший дизайн не делает продукт дороже, а удешевляет его производство. Например, Apple из аллюминия, который вырезают из передней панели iMac под экран, делает две основы для клавиатур. Это и есть промышленный дизайн, а вовсе не «сделать красиво».
«Сделать красиво» тоже никто не отменял.
Там ведь не столько вид, сколько эргономика девайса должна стать лучше. Расположение разъемов, кнопок, вывод проводов из таких мест где не будет мешать ходить и махать руками.
На мой взгляд цена особо не изменится, даже хотя бы из-за наличия конкурентов в виде Sony и её Project Morpheus. VR от Sony скорее всего будет работать и на PC-совместимых устройствах, а вот насчет обратного (Oculus Rift + PS4) я если честно сомневаюсь, т.к. японцы могут не пустить конкурентов на свою платформу через отказ от программной поддержки.
«исключительно положительных» — это вы так пошутили?
По эргономике, возможно, он довольно неплох, но с технической точки зрения — уж очень ломуч.
Как не странно, но прошло уже, наверное, лет 6-7 с момента как я свой купил и он до сих пор жив и работает без проблем. Разве что стерлись точки на стиках.
Возможно, от партии зависит.
Мой не дожил до конца первого DS
— скрипел один аналоговый стик.
— западали LB и RB
— перломился провод у основания
— пластик, куда вкручиваются винты обломался в двух точках
— в довершении всего в одном стике лопнула пружина (как раз на одном из боссов)
Большая часть из этих проблем довольно распространена, судя по интернетам и ютубу.

И это, замечу, при довольно спокойной игре.
А причем тут промышленный дизайн и качество исполнения?
Продукция автоваза на чертежах тоже шикарна, а после производства похожа сами знаете на что…
Вы правы, коммент не совсем про дизайн, но спич-то был за «исключительно положительные отзывы» о контроллере в общем.

После схода с конвейера продукция похожа на продукцию автоваза. Вот она — узнаваемость бренда! )
И позволю себе не согласиться с расхождением между продукцией и чертежами-документацией.
Если в изделии есть выход за допуски — оно не должно пройти ОТК (по моему мнению). А если проходит — значит все в пределах нормы.
что за домино на стене?
Подозреваю, что это такие часы.
Им нужен был дизайн шлема вот они и купили сразу всю фирму. Прямо как в
анекдоте
Цукерберг подчиненным:
— Мне нужен Instagram.
— Ок.
(На следующий день) — Вы мне его на iPhone скачали или на Android?
— СКАЧАЛИ??!!! О_О
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории