Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Спасибо за статью. Есть пара вопросов/советов:
1) В заголовке статьи говорится о продвижении, а в статье цифр не увидел (да и сервисов не увидел). Хотя бы приблизительную конверсию узнать хотелось бы. Мы для своих игр тоже статьи заказывали, но более-менее какой-то положительного эффекта почти не заметили. От 4PDA вообще не было толку. Правда, мы там заказывали статью на платную версию игру.
2) «Глупо упускать прибыль и аудиторию, ограничиваясь публикацией только в Google Play»
Поверьте, особого толку не будет от того, что вы в другие магазины опубликуете игру. На фоне GP закачки из других магазинов затеряются. Разве что вы будете продвигать игру в азиатском регионе в их сторах, но там с их API всё не тривиально + придётся через издателя.
3)
Google Play обновляется раз в сутки — тоска зеленая. У Flurry и Google Analytics тоже неслабый интервал обновления. А как же сидеть и обновлять страницу статистики каждую минуту?

Лишний раз грузить сервер ради этого? Я, честно говоря, не вижу в этом особого смысла. Ежедневной статистики вполне хватает.
1) Мне тяжело дать конкретные цифры, так как у нас многие методы продвижения часто пересекались между собой по времени и влияли друг на друга. В целом, создалось впечатление, что наибольшую отдачу сейчас дает публикация постов в крупных пабликах вконтакте (речь о продвижении на российском рынке, разумеется). Мы потратили где-то 5.000 руб на посты в пабликах одновременно в один вечер и получили несколько тыс загрузок по России (где-то 3000-4000), что выдает нам CPI 1.5 рубля. В тех же пабликах можно публиковаться и неоднократно, чтобы игра примелькалась, хотя в следующие разы отдача конечно ниже. Конкретные паблики писать не буду — во-первых, они легко ищутся, во-вторых, это уже реклама будет)
Насчет 4pda — отдача от них была неплоха, хотя я ожидал и большего (особенно помня результаты пиара для предыдущей игры). Мы взяли тариф за 5000, сами написали обзор и получили (субъективно) от 1000 до 2000 установок. 4pda также ценен форумом, который хоть и не накручивает инсталлы в плее, но дает хороший фидбек.

2) Все-таки не поверю)) Вот, например, моя предыдущая игра: в google play 55к установок, в SlideMe — 20к. Не так и плохо. Кроме того, я знаю человека, у которого его игра в Samsung Apps идет даже лучше чем в Google Play, за счет более высокого места в рейтинге. Словом, на альтернативные магазины точно стоит обращать внимание, хотя бы на крупные.
Для вашего случая, мне кажется, дело в том, что вы монетизируете прямыми продажами. Они и в Google Play-то идут не супер, а в альтернативных магазинах вообще тухляк. А вот для рекламы чем больше загрузок — тем лучше, так что от сторонних магазинов польза будет сильно выше.

3) Один запрос от игры на регистрацию инсталла вряд ли особо нагружает сервер. Кроме того, игра все равно обращается за конфигом для рекламы (хоть это идет и без обращения к БД). Словом, личное дело каждого, я не пожалел, что сделал.
4pda также ценен форумом, который хоть и не накручивает инсталлы в плее, но дает хороший фидбек.

Мы пришли к выводу, что 4PDA лучше использовать для продвижения именно бесплатных версий приложений/игр)
Все-таки не поверю)) Вот, например, моя предыдущая игра: в google play 55к установок, в SlideMe — 20к. Не так и плохо. Кроме того, я знаю человека, у которого его игра в Samsung Apps идет даже лучше чем в Google Play, за счет более высокого места в рейтинге. Словом, на альтернативные магазины точно стоит обращать внимание, хотя бы на крупные.
Для вашего случая, мне кажется, дело в том, что вы монетизируете прямыми продажами. Они и в Google Play-то идут не супер, а в альтернативных магазинах вообще тухляк. А вот для рекламы чем больше загрузок — тем лучше, так что от сторонних магазинов польза будет сильно выше.

Тут дело в том, что мы проверяли другие сторы на примере платной игрушки. Для бесплатной версии с рекламой, думаю, профит всё же будет, в этом плане согласен с вами.
3) gameanalytics.com — у них есть реал-тайм дашборд. Задержка — минут 5.
При первом запуске игра шлет привет моему серваку

На фоне всеобще интернетизации смартфонов мои вопросы могут показаться необоснованными, но все же.
А если при первом запуске нет соединения с интернетом? Проверяется ли наличие интернета при каждом включении игры до момента успешной отправки «привета»? Производятся ли повторные попытки отправить «привет», если при первом включении отправка не была удачной?
К слову, вы как-то информируете об этой отправке своих пользователей?
А если при первом запуске нет соединения с интернетом

Тогда этот юзер учтен не будет и игра начнет работу в обычном режиме.
Проверяется ли наличие интернета при каждом включении игры до момента успешной отправки «привета»? Производятся ли повторные попытки отправить «привет», если при первом включении отправка не была удачной?

Нет.
К слову, вы как-то информируете об этой отправке своих пользователей?

Эти данные не содержат ничего приватного и могут быть отнесены к той же обезличенной статистике, к которой относит себя Flurry или Google Analytics. Специального предупреждения об этом нет, равно как никто и не предупреждает о том, что игра собирает статистику использования, хотя статистика эта есть в 99% игр. Вряд ли юзера сильно взволнует сообщение о том, что при первом запуске игры где-то на далеком серваке появится еще одна единичка.
А как же cocos2d-x? Мне кажется наиболее интересный вариант среди кроссплатформенных 2d движков.

У вас в игре немного анимаций, поэтому иногда можно совсем отключать отрисовку. Будет существенная экономия батареи.
Можно и cocos2d-x, конечно. Хотя самый вероятный вариант — Unity
Тоже думал, что Unity это круто и следующую игру точно сделаю на ней. Но после изучения и создания прототипа понял, что в целом кокос лучше.
Я, честно говоря, немного напрягаюсь при необходимости разработки на c++. Языки высокого уровня все же портят разработчиков)
Я сам начинал с Java. И изучение Objective-C, а потом C++ далось непросто. Но в C++11 все намного упростили. И cocos2d-x многое скрывает от разработчика. Так что я всем советую напрячься и перейти)
Huawei G500 — не запускается вообще — черный экран (кстати это первая аппликуха, которая такое выдала).
Это прямо беда — некоторые пользователи говорят нам про черный экран, но сколько мы не старались, ни на одном девайсе у себя воспроизвести не смогли. Как отлаживать — хз.
В момент запуска интернет был включен или выключен?
Если Wi-Fi выключен — черный экран, врубал Wi-Fi — запустилась игра.
Ок, спасибо, попробую разобраться
Эта система, кстати, помогла сделать неожиданное открытие — вскоре после релиза игра неплохо пошла у китайцев через их сайты и форумы приложений, и на данный момент игроки из Китая набрали уже около 100000 инсталлов, которые в Google Play не отслеживаются.


А есть для Вас какая-то выгода от спираченной в Китай версии?
Выгода самая прямая — AdMob и Chartboost продолжают работать в Китае, хоть и eCPM маленький. Так что даже пользователи подобной пиратской версии приносят некоторый доход.
Интересная, красиво оформленная игра. Спасибо. :)
Пожалуйста, наслаждайтесь)
AndEngine довольно специфичный выбор. По поводу багов, лучше самому кастомайзить движок под себя исправляя и добавляя то что нужно. Я правда сижу еще на самой древней версии и не обновляюсь так как во второй или какая там сейчас с измененной архитектурой и все теми же проблемами.
А что такого вы затребовали от железа, что игра стала несовместимой с Xiaomi Mi2s? При том, что на древний Galaxy S ставиться готова :)
На самом деле, мы ничего не затребовали) Просто по статистике Flurry именно на девайсах Xiaomi почему-то чаще всего происходят краши и краши достаточно фантастичные — например, где-то в недрах OpenGL. Мы, безусловно, изучаем проблемы и пытаемся их решить, но пока проще было запретить эти девайсы, так как их расстроенные крашем владельцы слишком часто кидались единицами. Когда найдем в чем корень проблемы — откроем.
Игра интересная но, батарейку сосёт будь здоров. За 20 минут ушло 10%…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации