Как стать автором
Обновить

Комментарии 39

Судя по сборке, там и 3Д принтер не нужен. Все можно из плексигласа вырезать. Интересно, где такие линзы можно достать…
Оптические заводы врядли будут делать штучные заказы. Но если ребята будут аутсорсить в китай то есть вероятность вскоре увидеть эти линзы на aliexpress :)
Теоретический могут подойти линзы из таких вот штук. Фокусное расстояние вполне допустимое, по крайней мере на моем экран телефона видно достаточно четко.
Судя по всему там не такая простая оптическая система:
image
да не простая, а вот что от этого получит здоровье? как себя будут чувствовать глаза?
Не думаю, это будет что сильно отлично от аналогов
image
Перетрудился малек
После пользования Oculus Rift'ом в течении 10 минут, очень устают глаза, и немного голова кружится. Мне кажется что тут будет подобный эффект. К тому же качество экранов на Oculus не впечатляет, а значит что не на всех телефонах этим можно будет комфортно пользоваться.
За 350-400 $$ это нормальное качество. Лет пять назад 800*600 было мечтой. Да вообще шлем виртуальной реальности казалось уже никогда за вменяемые деньги не появится. Я с 98-го их жду, жду и жду. И когда уже перестал вообще интересоваться этим — начало происходить хоть что-то вменяемое с шансами появиться у меня дома в обозримом будущем.
тогда в принципе можно забить на этих ребят и нарисовать свою модель для 3д печати )
Да хоть из фанеры лобзиком. Мне бы софт на сам аппарат или чтобы его как стерео экран и гироскоп к обычному PC подключить.
Очень неплохо подойдут окуляры от бинокля. А окуляры для телескопов — вообще ходовой товар, продающийся в розницу.
Вряд ли там какая-то специальная линза — думаю можно в любой «оптике» подобрать набор линз с подходящим фокусным расстоянием.

А никто случайно не видел расчетов фокусного расстояния подобной системы линз?

По идее нужно так подобрать, чтобы виртуальный экран был на расстоянии, близком к бесконечности. В таком случае зрачок расслаблен, по идее это не так вредно для глаз.

Насколько я понимаю, нужно преломляющую способность хрусталика, «настроенного» на длинное расстояние, считать одной из линз данной системы.
Проблема со здоровьем будет в том, что глаз будет все время сфокусирован на одно и то же расстояние, что не дает работы соответствующим мышцам, от чего они слабеют со временем. Но надо понимать, что эта проблема — общая у всех массовых оптических интерфейсов современных компов.
Идея интересная, я так понимаю характеристики оптики держат в тайне? а если будет опен сорс — то действительно продукт появится и в коммерческом сегменте, вопрос только когда?
Open-source будет под некоммерческой лицензией. Только официальная дистрибуция, обещают снабжать комплектующими.
Интересно другое — можно ли будет заказать линзы в отрыве от очков?
Почему нет, если будет все инфа в опен сорсе, можно будет заказать их изготовление отдельно.
Геймпад из смартфона или планшета — провал!
Остается еще 3д кино и всякий другой интерактив. Да и не понятно еще.
Думаю будут беспроводные геймпады на аппаратном уровне, а не на программном.
Учитывая, что дешевый китайский смарт или таблетка сейчас стоят как два джойстика, я бы не был столь категоричен.
А Вы подключите свой смартфон в компьютеру как геймпад и поиграйте. Думаю будет весьма не комфортно играть не глядя на экран смартфона.
Я подключал смарт к MK808 и играл. Смотря во что играть. Если надо 50 контролов переключать за минуту — наверное будет сложно. Если же нужен джойстик и одна-две кнопки — больших проблем не вижу.
Так дело же не в 3д, по большему счету, а в ощущении виртуальной реальности.
Мне кажется, или речь идет в основном о виртуальной реальности, а не о дополненной?
Все-таки в смартфонах одна камера, так что и без стерео очков смартфон справится неплохо.
Тоже верно, пойду исправлю
Только без высокоточного килогерцевого гироскопа. Ведь оптика и экран — наименее актуальные вопросы в окулусе.
Отнюдь, нормальные экраны нам пока не светят, новый дев кит ощутимо лучше чем старый, но всё же не фонтан…
Это уже третья «инновация» повторяющая принцип окулуса, и вторая о которой я читаю на хабре использующая экран смартфона.
Повторюсь — использование мобильников под нужды VR на данный момент глупо из-за недостаточной точности сенсоров и высокой задержки отклика.
Можно историческую справку — чем, к примеру G-сенсор современного смартфона хуже примененного в окулосрифт?
На Kickstarter уже был проект vrAse. Очень похож на представленный. Идея идентична. Altergaze интереснее только тем, что open-source и можно распечатать самому.
Рассчитывал и делал когда-то такую фигню, именно фигню, потому как есть два противоречивых момента.
Разрешение экрана и угол зрения который нам оный экран перекрывает.
При недостаточном перекрытии угла зрения эффект погружения сходит на нет и стереоскопия тут не поможет.
При большом охвате, начинает ощущаться нехватка разрешающей способности матриц\ы кто имел опыт с окулусом знают, кимоно-то херовато.
В общем что-бы идея заработала нужно минимум в пару раз поднять разрешение, FullHD на один глаз то мало, а тут сразу на оба…
Согласно полученной информации, в 2014 году львиная доля флагманов рынка смартфонов обзаведётся так называемыми 2К-дисплеями, разрешение которых составит 2560×1440 пикселов.
Сразу скажу (на тот случай, если это не самоочевидно), что 2560×1440 — это как бы матрица 2×2 прямоугольника, состоящих из 1280×720 пикселов каждый, а ведь разрешение 1280×720 — это то сáмое, которое некогда называли «просто HD» (тогда как 1920×1080 — «FullHD»). До сих пор многие аниме по японскому телевидению идут в разрешении 1280×720, например.
Софт-бы, а уж линзы и корпус я сам найду.
Разрешение не так уж важно.
Играл как-то в дескент на древних 320х200 очках. Ну да, зернисто. Но играть можно.
P.S. Дергал головой, пытаясь увернуться от ракет.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации