Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Интересно было почитать. Спасибо. Упоминание x3dom было очень полезно для меня.
Рад, что данный пост оказался Вам полезен. Библиотека x3dom строится на декларативном описании сцены с помощью тегов. В некоторых случаях это удобно, в некоторых — ограничивает. Но в целом было приятно работать с ней.
Система была бы востребована если бы позволяла строить модели непосредственно мышью. Тогда можно было бы в обучении использовать.
Описывать построения текстом — очень неудобно. В крайнем случае — нужно делать интерактивный редактор, на JS, чтобы сразу видеть что получается.

И кстати, обеспечить рисование «в живую» не так сложно. еще на 2-м курсе подобную систему делал для плоскости. В 3D почти то же самое. Только нужно добавить возможность задания плоскости построения, а потом все в 2D.
Согласен. Система предполагает навыки в программировании. Но при этом открывается масса возможностей. Можно строить интересные математические объекты, которые мышкой не построить при всем желании. Данная система больше задумывалась как-раз для такой науко-содежащей графики. И конечно, ручной редактор для меня реализовать было сложно. Соревноваться с 3DMax я бы не рискнул.
Как раз научные, сложные объекты куда проще построить в 3DsMax, а потом импортировать просто в виде модели.
(задать построение с циклами и т.п. на MAXScript — тоже несложно, и возможностей куда больше)

А вот как обучающую программу по стереометрии — система была бы интересна. И соревноваться не нужно, фишка как раз с построениях, как циркулем и линейкой. Этого в 3D пакетах нет, или оно сильно «глубоко закопано».
Вы правильно заметили: именно стереометрия (а точнее начертательная геометрия) навеяла идею прототипа. Спасибо Вам за комментарий.
есть с редактором на JS / Openscad — openjscad.org, coffescript — coffeescad.net
Спасибо. С интересом посмотрел ссылки. Особенно поравился OpenJSCad. Легко делаются логические пересечения объектов. Круто!
Я немного учавствовал в расширении возможностей движка.
Исходники доступны на гитхабе
Ноги растут из другого проекта — OpenJsCad by Joost
В основе — lightgl и csg. Собственно последняя библиотека и реализует операции на 3х мерных объектах.
Обязательно посмотрю. Спасибо за ссылки. Перед вами снимаю шляпу. Действительно мощную штуку сделали.
рассматривали ли threejs? почему предпочтение отдано x3dom?
Рассматривал. Демосцены x3dom показались мне красивее и шустрее. Демосцены threejs работают через одну (возможно это проблемы моего оборудования).
Конечно!!! Очень ценное замечание. Ради этого все и задумывалось. В Demo4. (Построение тетраэдра) в самом начале переменной присваивается размер стороны. Все остальные координаты вычисляются из нее. Параметрическое моделирование здесь получается естественно, если придерживаться определенных правил при построении. Кроме того, можно использовать процедуры (как в Demo3). При этом написав один раз построение объекта, как процедуру можно вызывать эту процедуру сколько угодно раз с разными параметрами.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории