Как стать автором
Обновить

Комментарии 54

почему 6 ядер за место ожидаемых 8ми напомнило;):
http://bash.org.ru/discuss/395049
Из обзора 3D news: От злости мы решили спалить эту память и подали на нее 3 В (при штатном значении Vmem = 1,8 В). Это вполне оправданно, поскольку в 2008 году мы еще не сожгли ничего дорогостоящего. К сожалению, память GP1066D264L5/2GDC не сгорела, а заработала на частоте DDR2-1368 МГц.
Такими темпами Cell окажется ни при делах... Интересно, почему IBM + Sony не подсуетятся и не сделают PC-совместимый комп на Cell?
Вопрос - в поддержке операционками
Это не вопрос. Fedora Core поддерживает Cell. Более того на PS3 можно установить Fedora Core начиная с версии 5. Представляете Linux на машине с такой вычислительной мощью, Блю-рэй приводом, HDMI,wifi, Ethernet`ом и по приемлемой цене? Но не тут-то было. Гении маркетинга из Sony додумались вставить специальный чип в консоль, ограничивающий производительность если вы загружаете альтернативную OS. На ютубе полно роликов.
Линукс не в счет. Я про более распространенные.
так это.... шыло на мыло - да, винда есть, но под эмуляцией - кому это теперь надо?
Я верю, что в виртуальной машине можно завести что угодно на чем угодно :) Но это правда несколько не то.
Cell то тут причем? У него не SMP ни разу. К тому же пихать столько процессоров в одну упаковку при использовании все той же старой архитектуры "все на одной шине" идиотизм. Intel второй раз наступает на те же грабли. В первый раз они на них наступили с Pentium VI когда процу дали узенькую шину. В результате проц тупо простаивал и сливал процессорам от AMD которые за счет более грамотной архитектуры имели более широкие возможности по вводу выводу.
Та это я уже понял. Действительно, Интэль тупит.
в Cell нет независимых равноправных ядер, зато есть некоторое количество мощных сопроцессоров, в самом начале разговоров о нем было сказано, что Cell будет использоваться в многопроцессорных конфигурациях, но пока те чипы, которые встроены в PS3 лишены таких изысков

Кстати, Yellow Dog Linux на PS3 смотрится очень неинтересным, прежде всего из-за очень скромного количества оперативной памяти на борту, пускай и очень быстрой, десктопные приложения заставляют систему постоянно свопиться и тормозить (((
Как раз в монолитности Cell его сила. То, что творит Интел пока лишь не более, чем жалкие потуги по сравнению с Cell. Во всяком случае мне сейчас так кажется.

А то, что Sony сделало с Сell в PS3 вообще достойно лишь матерных выражений. Ну это ж надо было догадаться дать столько памяти, да еще и вставить ограничитель скорости! ЗАЧЕМ???
Афигеть! Я вот одного не понимаю: СМЫСЛ этого. Двух-ядерники недавно вступили в полную силу, вроде как=) 4ех ядерники вообще не в теме. Разве что понты, но они не реализовывают себя на 100%. А тут уже 6ти ядерные процы. Интересно кому ани нужны будут?=)))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
qt - это что,объясните нубу=))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Теперь понятно=)
компиляция тут уже упирается банально в скорость работы жесткого диска.... как обладатель 8 ядерного xeon говорю :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А компилятор многопоточно компилит?
make запускать пачку процессов сразу давно научился.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не знал. Век живи, век учись..
http://www.yougamers.com/hardware/stats/yougamers/alltime/
глянь внизу "Processor Core Distribution"
=)))) Я так понимаю что даже 2ух ядерники себя никак не раелизовывают себя на 100%=)
НО, эта статистика просчитана при каких условиях?
Я щас наверно бональность скажу которую и без меня все знают: Ведь в Висте проц работает на полную, покрайней мере задействовано второя ядро не на 15 процентов. И кстати гвооря хочу добавить от себя что когда я со своим двухядерником перелез на висту, то например в играх производительность повыселась на порядок.
при условиях что геймеры выгружали инфу из тестирующих софтин ;)
ещё там можно глянуть http://www.yougamers.com/hardware/stats/3dmark06/alltime/ и отношение цена/производительность
Я тоже так думал... А вы последние обновления скачайте... Упадок производительности в играх на 30%-40%... Перелез обратно на XP 64bit и понимаю каким же я был дураком...
А я не буду качать это обновление=)))) Оссобенно меня смущает то что програмыы некоторые могут быть заблочены... ИМХО полный ред со стороны майкрософт. Они сами себе яму роют. Чем дальше тем глубже...
Да что ж они такого туда засунули? О_О
Ни одного хорошшего слова про первый сервиспак еще не слышал... Им его террористы подложили? О_о
> А тут уже 6ти ядерные процы. Интересно кому ани нужны будут?

Рендер-фермы делать можно, например.
Полностью согласен: производительности никогда не было мало, особенно в 3D анимации.
Предполагаю, что 3D-шники обрадуются больше, чем ARcher :)
Ну так это тридэшники. Они ведб не являются массовыми потребителями. Если бы существовали мегакрутые способы упаковки видео, трёхмерные миры крутейшие, тогда может мощные процы и подтянулись бы. А пока домашняя машина для домохозяек прекрасно себя чувствует с процем порядка 1 Ггц. Фильм, музыка, простая игрушка (или даже не очень). Особенно массовыми являются т.н. casual games, то бишь тетрисы, зумы, арканоиды и подобные. А 1 Ггц хватает и на онлайн-игру в браузере.
но 6-и ядерники выпускают именно для спец. нужд, а не для тетриса :)
потому, думаю, большую ставку на массовость они и не делают, да и цены еще кусаются.
3дшникам например
у вас в голове 100 миллиардов ядер. и ничего - находится им применение :)

увеличивать количество операций выполняемых одним ядром в секунду уже физически очень тяжело. поэтому остаётся только один путь выполнения закона Мура - увеличивать количество ядер.

А задач, для которых не хватает нынешней вычислительной мощности - пруд пруди...
Вот только ОС в моей голове имеет нативную поддержку этих "100 миллиардов ядер", а на счет Win я как-то сомневаюсь.
Лично у меня под Win и два процессора редко на 100% заняты.
У людей там еще ассоциативная файловая система имеется. AssFS, так сказать...
Единственный повод соблюдения "закона Мура" (теория это или наблюдение, не более) это двухкратное усложнение выполняемого кода за те же 2 года. Усложнение возникает от того, что вместо разработки простых технологий делают одну сложную, поверх неё еще одну сложную, поверх той еще одну еще более сложную и запутанную плюс прицепляют с боку какоую-то приблуду левую и так далее. Вот такая вот проблема есть у большей части современных программ. А всё от нежелания переделать с нуля, если видно, что дошли до упора, легче и гораздо дешевле тут допилить, а там два раза пнуть.
В играх всё проще — больше полигонов, круче эффекты, ..., PROFIT! Игры одна из немногих индустрий, где прогу могут переписать с нуля для увеличения скорости, но для "крутых эффектов" ресурсов всё равно мало.

Именно поэтому идет это наращивание скорости любыми способами. Хотя ясно же видно, что 3 2хядерных процессора — не самое разумное решение. Но решение нужно срочно...

Мне кажется они давно забыли и специально делают вид, что забыли, зачем идет эта гонака за скоростью.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вспомнилась промо-акция одна. Там мальчик, чтобы нагрузить проц запустил 6 фильмов на экране и ещё музыку с интерактивной трёхмеркой (роботанцовщицу), которой перерисовывал скин на ходу и подгружал. Но нафига мне столько?

Можно конечно сказать "играйте в свою любимую игру и кодируйте фильм одновременно". Однако обычно человек предпочтёт кодирование фильма отложить, лишь бы не возникло ни одного притормаживания в игре (или разрешение в игре повыше поставит). А если ресурсоёмкие задачи появляются регулярно, то под них, как правило, выделяется отдельная машина, которая пашет сутками.
12ти ядерный Mac Pro Coming soon????
Дааа с шиной 1066Mhz такое количество ядер офигенно актуально! Intel еще не надоело воздвигать коллосов на глиняных ногах? :)))
Тфу 1066MT/s это MegaTransfers per Second (для процессоров Intel равно скорости системной шины, если я не прав то поправьте). Да еще слайд:
В том то все и дело что на нынешний момент для домашних условий 6ти ядерный проц не нужен!
Что касаеться 3D-шников: я думаю чтобы работать нормлаьно в то мже 3ds max хватит и 2, не говоря уже о 4 ядрах.
Сервер да схавает и не подавиться. Но много ли из вас, у кого дома стоит сервер?????
К томуже уже существуют далеко не 6ти ядерники, но это все используеться так сказать в промышленных целях, в крупных компаниях.
А посидеть дома в интернете, фильм посмотреть, в игрушки поиграть, вполне на ближайший год-2 хватит и 2ух ядерника.
Сервер как раз таки подавится. Шину эти умники не оптимизировали. Большей же части серверов важна не числодробительная мощь, а баланс между вводом-выводом и процессором. Иначе какой толк от 6 ядер, если они 50 процентов времени ожидают ввода-вывода?
Тоесть они считают, что запихнуть 3 двухъядерника в один корпус и сказать что это новейший 6-и ядерный процессор - это достойно лидера процессоростроения? Мне кажется подобный фокус с 4-х ядерным был позором, а не достижением, ан нет, история получила продолжение. Учитывая их любовь к работе с одним контроллером памяти, выглядит это странно. И 130W на их взгляд, это ещё нормально?
А вы еще не привыкли к тому, что нас разводят? Что софтверные гиганты гробят труд бедных индусов, чтобы делать все более наровоченные и все менее оптимизированные программы? Что железячники спешат удовлетворить нужды в мощностях еще не вышедшего софта и игрушек? И это нифига не заговор. Это бизнес. Радует только одно, что тем, кто особо на "прогресс" (ну пусть это будет прогрес, ладно) плевать хотел, все это мега-новое железо и софт обходятся через полтора-два года после выхода (когда это актуально нужно) не так уж и накладно. За нормальные, вменяемые деньги. И остается или приноровиться или верстать на EC1841 в редакторе News. Или идти и ломать станки. ;)
В данном конкретном случае есть разумная альтернатива. И думаю, даже не одна, просто маркетингу Интела - привет.
Как по мне, так разумная альтернатива практически всем железячным новинкам (если нет реально проблемы нехватки мощности, как в некоторых сферах, моделирования погодных катаклизмов, например) - это просто не спешить.
Но маркетингу Интела - привет. Тут согласен.
Я динозавр и ретроград. Я считаю что дома такой проц даже для игрушек не нужен. Классные игры выходят крайне редко и там упор не на графику далеко. Дело в том, что сколько бы не наворачивали графику и шейдеры, через пять-шесть часов игры её внешность перестаёт быть новинкой. Понимаешь, что это такой же тупой пластик, может чуть более яркий и детальный. И на первое место вылазит сюжет и продумка.

До сих пор рублюсь в такие вещи, как Half Life, Diablo, Resident-Evil 2.

Пожалуй действительно нехватка в играх есть одна, которая удовлетворяется железом: это открытые, разнообразные пространства, насыщенные разными, неклонированными деталями ландшафты.

Второй момент - освещение. То есть генерация падающей тени, бликов, свечений и т.п. Но это уже давно реализовано в видюхах с помощью шейдеров.

Вот и всё. Пока рисованая вода остаётся рисованой и процессор грузить незачем, всё равно реальнее она не станет. Грамотно записанный звук всплесков и течения создаёт куда большую иллюзию.
Просто у вас старый компьютер.
жостко
Разве что AMD подсуетится, но верится с трудом. А вообще, если бы в PS3 не было идиотского чипа подавления мощности для левых операционок, а также если бы они не засцали выпустить спеки для RSX, то плейстейшен три был бы одной из лакомых тачил, лично для меня. Но Сони тупит и здесь.

Да и Целку для стандалонных компов надо. Не одной виндой, простите, живы. Пингвины уже имеют поддержку, а потом полный саппорт Cell зашедулен в Haiku-OS post-R1. Оное и будет в кач-ве Ultimate-решения для десктопа в будущем. А Виста-Вьенна-Севен может спокойно дремать на этом интеловском Dunnington Tale...
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации