Как стать автором
Обновить

Комментарии 62

Не в обиду будет сказано, но я с самого начала предчувствовал такой исход. Сам раньше пытался заниматься подобными проектами и всё заканчивалось одинаково.
все идеи защищены авторским правом

wut?
Советую проконсультироваться с юристом и задуматься именно о MMO варианте игры. Арт жалко, а кучу наработок кода ещё до вступления в проект никто у вас точно не имеет права отнимать.
Желаю удачи!
Как я понял, группу вовсе удалили (переименовали), а скрины есть у CEO
Знаете… после того как я увидел эту страницу сразу отпали вопросы о причине таких неадекватных решений с его стороны.
Мне кажется, или этот сео еще школьник?
По моему таких сео на геймдеве много :-) Каждый делает игру-убийцу. И каждый бьет себя пяткой в грудь «я буду руководить».
Я ждал такого CEO ждва года!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Никак Попов 2.0 решил разработать свой физеческий движок на основе Болгенос
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы знаете, переходя по вашей ссылке, ожидал увидеть CEO в виде солидного дядечки, лет 30-50. В итоге увидел не солидного школьника, которому хорошо если 16 лет есть. Пожалуйста, не употребляйте в контексте этого человека слово CEO, смешно, правда.
Я не знаю предыстории, как так сложилось, что это дитя стало вашим СЕО?:)
Может, это его инициалы…
сеолидный школьник
Он уже грохнул свою страницу в ВК, хотя вчера еще была доступна.
Хабраэффект очень суровая штука :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Чем плох Unity кроме как, наличия специалистов по Unreal?
Unity хорош. Но, в нашем случае, на переучивание ушло бы очень много времени.
2 дня? Это время, чтоб разобраться.
Жаль. Но проекты на энтузиазме, да и еще с мегаактивным и неопределившимся тимлидом (имхо это тимлид. а не СЕО), в большинстве своем обречены на неудачу. А так бы было бы интересно погонять в ММО в таком стиле :-) Самому нравились подобные игры тем, что можно часть игры совершенно не напрягаться — когда едешь от точки до точки. Эдакий релакс.
Это была бы отличная MMO. И определенно, фанаты бы нашлись.
С группой единомышленников, я хотел продолжить разработку Hard Trucker. мы просили отдать нам все наработки, все арты. Но мы ничего этого не получили. Мы получили полный игнор и бан в официальной группе в контакте. Вот и все.

Возникает вопрос: вы когда что-то делали, отдавали чтоль всё этому товарищу и честно сносили всё со своих компов? Я когда что-то делаю по знакомству, то всегда бэкапы у себя оставляю, на всякий пожарный (мало-ли доработки там какие нужны или где ещё применю и т.п.).
Ответил ниже
Честно, ничего не понятно из статьи — если не было финансов, то причем тут пресловутый CEO, который принимает за вас решения? Как получилось, что контент и наработки не у вас, а у него? Если он за них заплатил — тогда это его собственность. Если же вообще речь о том, что вас кто-то собрал, дал технику или что-то еще (пусть и без оплаты работы), а в результате решил, что HardTruckers вы не потянете и надо делать шутер — это не стоит и статьи, обычный стартап, не рассчитавший свои силы. Но тогда не ясна причина отказа от сторонних специалистов-энтузиастов.

Кстати, если была речь от отказе от Unreal в пользу Unity, возможно со стороны команды были уже прецеденты плохой/затянутой работы c UDK («мы не смогли сделать выхлоп из трубы, надо еще недельку поработать и ничего не ясно в движке, напишем свои шейдеры»). Это первый звоночек, что проект не удался.
Затянутости не было — 100%. Программисты работали с максимальной отдачей. Исходников и наработок у нас нет по довольно глупим причинам: у кого-то новый компьютер, у меня, например, полетел винт, да и доступ к репозиторию мы утратили по собственноой невнимательности. Да, я с многими согласен, что статья получилась сумбурная, так как эмоция взяли верх.
СЕО на вид лет 16.
Средний год рождения его друзей — 1997/1998
Тогда в чем проблема с отжатием проекта получением наработок и реализацией с другим СЕО?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, столько людей уже, увы, не собрать на чистом энтузиазме, т.к. многие были разочарованы. Перезагрузить проект не получилось по очень простой причине: все, кто активно участвовал в разработке, кто вкладывался в нее, просто опустили руки от досады. Человеческий фактор. В данный момент я поддерживаю связь лишь с одним программистом и одним дизайнером. Увы, этого недостаточно.
Я вам больше скажу, это уже появилось после нашего «изгнания».
Напомнило известную историю о золотой рыбке. Только CEO далеко не жена, об этом все должны помнить на протяжении всего проекта.
Я не поклонник юнити, но в вашем случае юнити лучше чем анриал. Если вы делаете на анриал чтото непохожее на шутер, то у вас две проблемы.
А почему непохожее? Есть вид от первого лица, мы движемся в направлении «взгляда» техники, есть кабина, что рисуется материалом оружия: после рендера, чтобы всегда было видно. Если нужна камера от третьего лица — тоже без проблем. По-моему довольно похоже.
Без обид, вы рассуждаете как инвестор или дизайнер. Они тоже приходят и говорят — вот демка на юнити из комплекта, добавте рассылку координат и будет ммо.
Вполне возможно, я в основном на 2d пытаюсь специализироваться, с 3d только общие знания. Простите дилетанта.
Я отчасти с вами согласен. Но нам нужно было сплотить команду, поэтому сразу единогласно выбрали определенный движок, нужно было сделать хоть что-то, чтобы парни вошли во вкус дела. Возможно это было и неправильно. Но что сделано то сделано.
Каким образом у проекта, основанного на энтузиазме и без финансирования возник CEO-самодур, запрещающий всё и вся? Послали бы и сделали сами.
Тут так же был вопрос совести: нельзя отбирать идею. Это даже просто некрасиво. Самодур… Я уже выше отвечал, что в самом начале все было довольно хорошо. Но что потом произошло — для нас это останется загадкой.
В любом случае, непонятно – если вся разработка была силами коммьюнити, почему «СЕО» имел настолько непререкаемый решающий голос? Интересно было бы другую сторону конфликта выслушать…
Здесь не конфликт, здесь недопонимание и самодурство
Это уже непринципиально… Вопросы остаются всё те же.
Абсолютно не ясно как в проекте, где ни кто ни кому не платит и ни кто ни кому не должен могла возникнуть такая ситуация? Это ваш CEO ваших родственников в заложники взял или у него на вас пять томов компромата? Если к вам пришло 700 человек, наверняка среди них был один с более-менее вменяемым опытом в геймдеве, и 8 часов в неделю скорее всего хватило было на координацию.

А вообще доверить геймдизайн и управление распределенной командой 16-ти летнему пацану… Бывают и с головой ребята такого возраста, но это выясняется довольно быстро, а вы умудрились дотянуть до развала команды.
Ну во-первых, мы не знали человека, не общались с ним, не знали его возраст. По-началу был очень хороший план разработки. Но потом начались проблемы. Поэтому я и указал в посте, что в таких проектах всегда нужно узнать руководителя, пообщаться с ним. И к слову: у нас был 15 летний парень программист. Если бы не общался с ним в скайпе, никогда бы не понял, что ему 15. Очень рассудительный молодой человек с приличным багажом знаний. Лично я отвечал за координацию программистов. И работа у нас спорилась, так как все решения мы вместе обсуждали.
Это тот самый CEO? Тот школьник со своими «Камазиками»? Знаменитая личность — в различных группах Вконтакте до сих пор помнят этого неадеквата. Легенды всякие сочиняют. А новичков подкалывают «Камазиками»
Какие-то таланты у СЕО есть, раз он умудрился без денег подмять под себя предположительно более опытную и взрослую команду, да еще и результаты работы прикарманить
Я так понимаю, что без CEO (тем более без такого) теперь никак проект не возродить?
В чем основная причина прекращения разработки?
Эхх… Друзья. Карму-то за что так безбожно сливаете? За то что я просто извинился перед теми, чье доверие мы не оправдали? Или за то, что выразил мысли всего коллектива. На все вопросы обещаю ответить утром, так как после работы следует спать и отдыхать :)
Возможно, сливают из-за абсурдности ситуации без объяснения как такое могло произойти (CEO школьник, CEO у проекта энтузиастов и т.д.).
Я ведь пообещал всем ответить, когда отдохну, дабы мои ответы не получились сумбурнее статьи.
Авторство артов и кода за вами.
Документы подписывали какие о конфиденциальности? Все 700 человек?)
И свои исключительные права отчуждали кому-то, пусть даже «CEO»?)
Если по всем пунктам — нет, то продолжайте работу с командой, заведите свои ресурсы и реализуйте концепцию MMO.
Удачи вам, парни
ИМХО, вы рано опускаете руки. Вы можете работать дальше.
После публикации данного поста, объявились наши ребята программисты, дизайнеры, моделеры. И у нас появилась идея. Очень надеемся, что разработка возобновится(вернее начнется с нуля), но будет несколько в другом ключе. Старый азарт у них, как оказалось, не пропал. И это здорово. Опыт старых ошибок мы обязательно учтем.
Буду болеть за вас. Если вы не планируете зарабатывать на игре, то не слушайте никого — делайте игру в своё удовольствие. Если заработок возможен — заранее договоритесь с командой о правах и обязанностях, ну и PM или геймдиз из индустрии в команде лишними не будут.
И у нас появилась идея.

Она ж у вас уже была! Или вы уже забить успели на клона дальнобоев?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации