Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Можно было бы анимацию заюзать, к тому же лучше (быстрее\плавнее) двигать элементы через трансформацию, а то изменение Margin вызывает UpdateLayout.
Про это я думал. Но начинать с этого сразу мне кажется сложнее. Плавно дойдем и до анимации, и до Direct3d.
пикселизацию еще заюзайте, чтоб смотрелось как на старом ЭЛТ монике с низким разрешением
Спасибо за идею. Попробую
Вроде в WP7 катакана поддерживается из коробки, как и RenderTransform. Она же там была перевернутая. Зачем подключать отдельный шрифт?
Подход нужно сказать очень не очень… Создавать столько контролов на экране… каждый раз менять в них что то… Причем заведомо известно что если есть «слово» из 5 символов, то его можно отобразить не в 5 контролах, а в 1… А если еще предположить что все «слова» начинают свое движение выше чем половина экрана, то это еще меньше контролов… К тому же ваш фокус с Border`ом я вообще не понял. Почему тогда не канвас?
Я хотел просто отобразить границы. Что б люди наглядно посмотрели что делает код.
«Выбираем Windows Phone OS 8.0.»

такое простое приложение. Могли бы и под WP 7.1 =)
Это с мыслью про будущее. Будем усложнять.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Поддержка других символов будет
что б создать матрицу, нужно определить расширение экрана

экран все расширяется и расширяется, а потом начинается матрица :)
А почему бы не прорисовывать все это чудо в XNA? Мне кажется будет работать намного шустрее этих контролов
Потому что в WP8 уже нужно использовать чистый DirectX и C++, вершинные и пиксельные шейдеры. К ним нужно подбираться постепенно, что и предполагается.
Ок) Но зачем начинать с контролов? Думаю каждый пользователь хабры сможет такое сделать без особых сложностей
Для матрицы? О боже, телефон перегреется от быстродействия.
О боже, та фигня, которую я писал в школе на Турбо Паскале, здесь тормозит на одном ядре… Вот что значит «неправильно выбранный инструмент»
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации