Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Ух, спасибо, не знал о существовании этого «интерактивного учебника». Действительно, эти сценарии бы в школах показывать да дома запускать детям. Взрослым, впрочем, тоже будет очень интересно.
В школах астрономии нету, а на уроках новейшей истории обычно обходит космонавтику стороной или затрагивает только «краем глаза».
В школах астрономии нету
Почему же? не знаю как у вас, но у меня даже в дипломе написано: Учитель физики и астрономии.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У нас в школе вся астрономия ограничилась парой глав в учебнике физики. И считали мы там только силу гравитационного притяжения. А уроки проводились по утвержденной программе по типовым учебникам, т.ч. вряд ли это была самодеятельность наших учителей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Убиваю, но на полезное и познавательное дело, моя совесть чиста :)
на следующие выходные посмотрите демку KSP)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Лично не проверял, но, по слухам в интернете, должно пойти.
Да, всё работает. Иногда подглючивает менюшка, а ещё нужно поиграться с выбором видеокарты в настройках — но всё работает.
Честная ньютоновская физика — редкий гость в играх, посвящённых полётам в космосе. Такие проекты можно пересчитать по пальцам: Orbiter, Kerbal Space Program
Насколько я помню, в Kerbal Space физика хоть и ньютоновская, но несколько упрощенная:
— во-первых, в части, относящейся к атмосферному участку полета много упрощений и допущений, из-за чего, например, можно было построить аппарат тяжелее воздуха, стабильно висящий на одной высоте. Плюс сама атмосфера заканчивается «единомоментно», выше определенной, сравнительно невысокой границы, аппараты имеют вечностабильную орбиту.
— во-вторых, и это, пожалуй, более важно — не решается задача трех тел, аппарат одновременно находится под влиянием только одного небесного тела. Из-за чего, например, невозможно выведение аппаратов в точки Лагранжа.

Интересно, как эти вопросы решены в Орбитере?
Атмосфера кончается не мгновенно, какие-то её остатки на сотне километров есть, деградация орбиты симулируется.
Задача трёх тел тоже есть. Можете поэкспериментировать с MFD для точек Лагранжа.
Единственная картинка с орбитами — и та не скриншот. Похоже, это означает, что в самом Orbiter'е, несмотря на название, нельзя посмотреть орбиты. Меня-то как раз фраза про ньютоновскую физику заинтересовала. Массы, скорости, ускорения и торможения, точки коррекции курса, расход топлива, гравитационные манёвры — я это надеялся увидеть. Хотя это уже не 3D симулятор, это скорее плагин к MathLab получился бы. :)
Вы не играли во все сценарии. В последнем при переключении по F8 инструменты (т.н. MFD) видны. Я хотел сначала заинтересовать потенциальных игроков, чтобы они не испугались картинки типа такой:
image
«Массы, скорости, ускорения и торможения, точки коррекции курса, расход топлива, гравитационные манёвры» — как раз это всё там есть. Имеется реальная физика и очень крутые плагины-MFD для расчёта и визуализации этого.
Для тех, кто заинтересовался хардкорностью и реалистичностью, предлагаю посмотреть изображение кокпита (DeltaGlider4). Каждая кнопка, ручка, экран и индикатор активный и что-то делает, а не просто нарисован:
habrastorage.org/storage2/4a2/f67/3e4/4a2f673e44f5d3146a110ffe0390d334.jpg
А ещё можно упомянуть симуляцию Аполлона-11 с мануалом на 1200 страниц… Вот там реально каждая кнопочка что-то делает :) И ДельтаГлайдер кажется детской игрушкой :)
Под вайном R7 постоянно летит по баллистической кривой и сгорает, не отстрелив даже первую ступень… Имеется в виду первый сценарий со спутиком.
И убедитесь, что у вас включено конечное топливо.
Да, это было именно топливо, спасибо.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.