Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Черт возьми, это круто.
Замечательная статья. Все подробно, понятно описано. И читать было интересно.
Автор, спасибо большое за Ваш труд.

P.S. Только сейчас обратил внимание, что это перевод. Тогда спасибо автору за статью, а вам за перевод сего труда.
Качественная статья, все разложено по полочкам, спасибо. Разве что, хотелось бы увидеть, что получилось в итоге:)
Ах, черт… Спасибо)
Я не в коем случае не хочу оскорбить религиозные чувства комментаторов, но хоть бы кто сказал «О боженька, спасибо!», «Бог, это круто.». Нет, чёрт кому-то ближе :]
Oh my god
Этим статья и понравилась, всё разжевано и всё понятно. Поэтому не удержался перевел. У James Long есть ещё отличный цикл статей о создании 3D игры (правда цикл ещё не окончен), будет время — обязательно займусь ими.
Мельком просмотрел цикл про 3D — действительно интересно! Умоляю — переведите:)
Статья хорошая, увлекательная, но опечаток море да и перевод хромает… Думаю вам нужно её немного «причесать». Спасибо за ваш труд! =)
Большое спасибо за фидбек, буду впредь лучше стараться)
если не учитывать качество кода, то все гуд.
зачем делать
(function() {
, если вы потом в ней же пишите
window.Sprite = Sprite;
, юзаете обертки анонимных функций, но в другом месте пишите
var bullets = [];
var enemies = [];
var explosions = [];

var lastFire = Date.now();
var gameTime = 0;
var isGameOver;
var terrainPattern;

старайтесь все таки писать аппликейшн, а не набор функций в перемешку с переменными. (прошу прощения за резкость, уже ночь а я еще на работе=)
омг… это перевод… сори.
Мне кажется автор не боролся за качество кода, главное было показать и принципы работы.
На таких примерах многие учатся, а то и тупо копипастят.
Я сам предпочитаю так изучать новое. Сначала разобраться с каким-нибудь более-менее сложным туториалом, а вот после этого уже лезь в документацию и курить её до посиненения.
Это понятно. Но тем больше ответственность за качество кода у автора. В документации этому мало внимания уделяют обычно.
Сам потихоньку начал писать свою игрушку используя данное руководство. Как допишу — приложу сюда свой код для сравнения.
Автор кода вырисовывает всё на экране каждый кадр? Не самое лучшее решение для публикации в туториале, имхо конечно.
К сожалению увидел только темный экран с надписями и по пробелу добавление очков

Chrome Version 28.0.1500.52 m
Я вот хоть и симпотизирую изо всех сил всему что связано с Канвой/JavaScript а так же её популизации, но как-то уже хочется увидеть уже что-то стоящее, а не очередное руководство и не очередной фреймворк )
Почему-бы не использовать PIXI.js?
здорово, автору спасибо, лучшее руководство по данной тематике, что я видел
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории