Комментарии 136
Больше всего впечатляет деформируемый рельеф местности. Кто-нибудь знает какие там алгоритмы под капотом?
+10
Впечатляет не то слово. Несколько часов возил туда сюда «казилок» и второго железного монстра по колеям. Надо сказать что грязь не единственное, что есть в демо. Попробуйте наехать на казилок тягачом. Физика проявит себя во всей красе. Конструкция начнет прогибаться и проседать. Но не криво, а очень эффектно, надо сказать.
Единственное о чем сразу пошел клянчить у разработчика — возможности опции настройки тесселяции для воды, грязи и дальности видимости. Чтобы была возможность поднимать и опускать плотность геометрии в зависимости от мощности машины. Ну и конечно о кокпитах для машин. Правда для этого стоит потолок в 80к. А такой суммы он уже не соберет. Тенденция такова, что дай бог за 40 перевалит.
Единственное о чем сразу пошел клянчить у разработчика — возможности опции настройки тесселяции для воды, грязи и дальности видимости. Чтобы была возможность поднимать и опускать плотность геометрии в зависимости от мощности машины. Ну и конечно о кокпитах для машин. Правда для этого стоит потолок в 80к. А такой суммы он уже не соберет. Тенденция такова, что дай бог за 40 перевалит.
+3
Мне казалось, или в демо-версии только трёхфарый МАЗ-535?
0
Мышь в игре активна, и она позволяет выбирать опции [MAZ] и [UAZ] (левая нижняя часть экрана с интерфейсом). Эта и другая информация доступны в хелпе при запуске игры. Так же «помощь» может быть вызвана через Esc и последующей опции в главном меню Help. Информация о машинах на карте сохраняется. То есть переключившись на UAZ вы вполне можете добраться до своего MAZ'а, и наоборот.
0
Хм, либо лыжи не едут, либо у меня не такая версия игры, как у вас. Перекачаю-с.
0
Видимо у меня лыжи тоже не едут. Прошу показать опцию на скрине. Спасибо!
0
Елки-метелки! Мужики, ну что с вами такое? :)
Только не забудьте сделать мыше-клик, чтобы перейти с клавишного управления на «мышовое». Тогда появится курсор. Подведите его к э… обратной опции. Т.е. к тому типу машины на которой вы сейчас не движетесь. Там для этого имеется выделение квадратными скобками [****]
Правда надо также признать, что это ни фига не интуитивно. «Переход» с помощью клавиши Tab, к примеру, был бы более очевидным и привычным. Но… как есть, так есть. Нам выбирать не приходится покамест.
Эх… а картинка то конфе-е-етка.
Только не забудьте сделать мыше-клик, чтобы перейти с клавишного управления на «мышовое». Тогда появится курсор. Подведите его к э… обратной опции. Т.е. к тому типу машины на которой вы сейчас не движетесь. Там для этого имеется выделение квадратными скобками [****]
Правда надо также признать, что это ни фига не интуитивно. «Переход» с помощью клавиши Tab, к примеру, был бы более очевидным и привычным. Но… как есть, так есть. Нам выбирать не приходится покамест.
Эх… а картинка то конфе-е-етка.
+2
Не, нет у меня такой опции. Совсем. Пойду качать обновлённую версию.
0
Странно. Вы качали ту версию, что указана второй из четырех линков (под шапкой публикации)?
Тут еще дело может быть в том, что автор, возможно, обновил не только страницу, но и выложил другую версию. Несколько дней назад я качал версию с другого ресурса (указанного на KS), теперь страничка оформлена иначе. Не исключено, что и версия сменилась. Правда это не более чем предположение.
Тут еще дело может быть в том, что автор, возможно, обновил не только страницу, но и выложил другую версию. Несколько дней назад я качал версию с другого ресурса (указанного на KS), теперь страничка оформлена иначе. Не исключено, что и версия сменилась. Правда это не более чем предположение.
0
вчера качал отсюда — www.oovee.co.uk/spintire-download-mirrors/ — обе тачки на месте.
если на сайте заменили, тут выложил свой архив — dl.dropboxusercontent.com/u/8307614/1.zip
если на сайте заменили, тут выложил свой архив — dl.dropboxusercontent.com/u/8307614/1.zip
+1
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%90%D0%97-469
В народе имел прозвища «Козлик», «Бобик» и «Козёл»
Ещё называют козелок.
«Казилок» — откуда вы взяли это слово?
В народе имел прозвища «Козлик», «Бобик» и «Козёл»
Ещё называют козелок.
«Казилок» — откуда вы взяли это слово?
+2
Я ошибся в одной букве. Конечно не «Казилок», а «Казелок». Это слово я слышал на протяжении нескольких лет будучи в Карелии. Может быть дело в определенном говоре данного региона, — не знаю. Не задумывался об этом. Поскольку слово жаргонное я никогда не выяснял как оно пишется, воспринимая его на слух.
0
То есть, «Казелок» от слова «Казёл»? =)
+2
Никто не спорит с произношением, но пишется-то всё равно «козелок». Аканье ( ru.wikipedia.org/wiki/Аканье ) — это норма в русском (и белорусском), не обязательно его подчёркивать искажая написание.
+1
До этого коммента не мог понять, что за казилок вы там возили. Было чувство, что что-то в школе пропустил.
+2
Можно начать с гугления «voxel terrain».
0
После просмотра видео мне кажется, что там не вокселы, а обычная полигоналка. Всмотритесь, как грязь подминается.
+1
Это и есть полигональная сетка. В самом начале комментариев я упомянул об этом + упомянул о просьбе к разработчику, о введении настройки теселяции этой сетки. Воксели это совсем другая песня, к данному демо не имеющая никакого отношения.
+1
В воксельных движках кубики используются только для хранения данных о структуре и форме объектов и для манипуляций с этими данными. Потому что манипулировать структурой кубиков проще для процессора, чем манипулировать сеткой полигонов. Но графический процессор не умеет работать с кубиками. Поэтому используются алгоритмы для создания сетки полигонов на основе кубиков. Подобная генерация поверхности делается не каждый кадр, а только при изменениях структуры объекта. При этом могут использоваться алгоритмы для сглаживания поверхности, чтобы кубики были не так очевидны.
+3
Вот тут хорошо видно, о чем речь.
+1
Еще один воксельный движек.
+1
Отличный проект!
Постараюсь поддержать финансово.
PS нужна ссылка на кикстартер.
Постараюсь поддержать финансово.
PS нужна ссылка на кикстартер.
+2
Одну минутку. Сейчас добавлю.
0
Поправил. Вынес все наиболее существенные ссылки в шапку.
Вообще если анализировать бейкеры этого проекта — злостные фанаты грузовиков. Их всего-то 793 на данный момент. А учитывая сколько у нас в стране «дальнобойщиков» и им сочувствующих… странно, что проект до сих пор вязнет на отметке в £30,135.
Вообще если анализировать бейкеры этого проекта — злостные фанаты грузовиков. Их всего-то 793 на данный момент. А учитывая сколько у нас в стране «дальнобойщиков» и им сочувствующих… странно, что проект до сих пор вязнет на отметке в £30,135.
0
По-моему, это симулятор одной из наших извечных бед…
+23
Чего-то не вдохновился. Видимо сказывается водительский опыт: сразу вспоминаю как сам буксовал в грязи — веселья мало.
Не могу представить, в чём кайф буксовать по грязи. Объясните, пожалуйста (:
Не могу представить, в чём кайф буксовать по грязи. Объясните, пожалуйста (:
+4
Не… так нечестно (смеется). Мой брат когда сел за баранку тоже перестал в NFS играть, говорит «мне теперь родного NFS за глаза и за уши чтобы еще в это играть». Т.е точка зрения водителей безусловно учитывается, но они выпадают из целевой аудитории. Охотно могу предположить что после нескольких часов в реальной грязи — вряд ли захочется делать это в игре. Но сравнивать игру и реальность… это все равно как читать отзыв какого-нибудь наемника или солдата в стиле «какой кайф стрелять в компьютерных противников если я и так это делаю»
+6
Глупости какие-то. Ну сел я за руль лет шесть назад, ничуть не перестал в NFS и Flatout играть. Совершенно разные вещи. И с наёмником то же самое. Rocketjump-то не сделашь в жизни.
+3
Это вопрос вкусов во многом. Разве стоит о них говорить? ;)
+1
Я к тому, что не согласен с тем, что «водители выпадают из целевой аудитории». Думаю, что это не так. В США так вообще все подряд — водители, и ничего, гоночки продаются :)
0
Я в NFS перестал играть, потому что испугался, что перепутаю вдруг. Навыки другие нужны…
+2
Не на том буксовали, значит. Это же особый кайф, когда под жопой мощная полноприводная повозка, расшвыривающая с рёвом в стороны грязь и снег, прущая без остановки. Будь то квадроцикл или внедорожник. А если это многоосевой монстр, то ващее!
Я хоть оффроадом и не увлекаюсь, но понимаю это. А увлекающихся полно, спросите их.
Я хоть оффроадом и не увлекаюсь, но понимаю это. А увлекающихся полно, спросите их.
+5
Думаю если хорошо будет проработана механика автомобиля, то будет полезно. Многие люди смогут понять, в каких ситуациях, какие действия нужны, а то некоторые накупят прибамбасов, а когда ими пользоваться не знают.
Дело, которое объединяет незнакомых людей, занимаешься чем-то сложным, живешь в лесу, испытываешь некоторые перегрузки, выбросы адреналина, приятно же активно отдохнуть.
Несколько фоточек с оффроада
Дело, которое объединяет незнакомых людей, занимаешься чем-то сложным, живешь в лесу, испытываешь некоторые перегрузки, выбросы адреналина, приятно же активно отдохнуть.
+3
Реальная полезность как-то сомнительна. Оффроад — это когда без лебедки совсем никак и тут нужен совсем другой симулятор, например, блочный тренажер для тренировки разматывания лебеды или работы с хай-джеком, а навыки управления автомобилем второстепены, т.к. всю дорогу не едешь, а ползешь по пояс в трясине рядом с машиной и материшь штурмана. А так, чисто для развлечения, очень даже неплохо.
+1
Застрял то явно, на неподготовленной машине. Одно дело сидишь по уши в грязи с передним приводом, а другое, когда есть специальная машина и есть задача эту грязюку на ней самой преодолеть.
+3
Ну кому как — а как же весело погрести лапатой, потолкать, потягать, поматерится и потолкать палки/ветки под колёса?
Как же дух приключений, в конце-то, концов? :)
Как же дух приключений, в конце-то, концов? :)
+2
Вчера с дедом затаскивал на второй этаж дачи шкаф. Всем известно что дачи зачастую гигантские чуланы. Не у всех конечно, но у отдельных товарищей точно чуланы. Дело дошло до того, что пришлось отбивать ножки чтобы протиснуть это дело на второй этаж ((а потом их прикручивать обратно) а потом снова откручивать но уже по другой причине), и не начинать эпопею с затаскиванием через окно. Как только мы его не протискивали.
И… что самое забавное я бы с удовольствием поиграл бы в подобную вещь на ПК, и множество других хулиганских игр в стиле Incredible Machine. В симулятор «затаскивания шкафа» Потому как все зависит от реализации. Если гейм-плей интересный… почему бы и нет. А уж если по-настоящему…
… то удовольствие от вытолканной машины, также непередаваемо как куча бородатых людей выдвигающих матерные теории о том как ее вытащить. Разные способы, усилия, провалы и победа. Всамделишные приключения — самое то.
И… что самое забавное я бы с удовольствием поиграл бы в подобную вещь на ПК, и множество других хулиганских игр в стиле Incredible Machine. В симулятор «затаскивания шкафа» Потому как все зависит от реализации. Если гейм-плей интересный… почему бы и нет. А уж если по-настоящему…
… то удовольствие от вытолканной машины, также непередаваемо как куча бородатых людей выдвигающих матерные теории о том как ее вытащить. Разные способы, усилия, провалы и победа. Всамделишные приключения — самое то.
+2
Вместе весело, но на видио одинокий монстр тащится по грязи (:
Но вы меня убедили — надо будет попробовать.
Но вы меня убедили — надо будет попробовать.
0
Это не демо-версия игры. Это техническое демо, которое показывает возможности движка. Делать выводы о том, как будет выглядить игра — преждевременно.
+1
Мы погоняли на их дорогах в NFS, теперь пусть и они пусть погоняют на обычных дорогах в средне-восточной полосе России
+32
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Было бы здорово если бы она была открытой для моддинга. Это дало бы ей высокие шансы. У Ex Machina их не было, т.к. по словам разработчиков «мы сами с трудом справляемся с инструментарием». Так они ответили на просьбу фанатов выдать инструментарий. И зря не выдали. Даже с багами. Уж фанаты бы допилили. И дали бы игре новую жизнь.
0
И отдельным проектом нужен правильный контроллер для всей этой красоты, чтобы окончательно прочувствовать
0
Хочу такое же, только с советскими локомотивами. Эх, сила!
+1
Думаю это вопрос времени. И очень надеюсь что теперь разработчики осознают наконец, что не только казуалками и социалками можно зарабатывать и привлекать игроков. Что игроки ждут хороших и интересных игр, что время майонеза в играх если не уходит, то по крайней мере — вполне может подвинуться.
+1
Как раз это проще достать, для MSTS и Trains есть много фанатами собранных пепяк.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо! Давно играл в эту игру, но не знал про обновление.
+1
Напишите уже кто-нибудь команде WoT, что б танчики посадили на этот движок, я хочу посмотреть на съезд оленеводов якутии, застравших на своих танках
+4
Команда WoT не будет слазить с BigWorld'a, это насколько я понимаю их окончательная позиция. Ну и вообще, WoT — не симулятор, так что…
+1
Если отнестись к предложению серьезно, то вряд ли разработчики осмелятся даже подумать о таком рисковом нововведении, не говоря уже о том чтобы что-то сделать. WOT динамичная аркада, а такой ландшафт превратит ее в симулятор. Как следствие разработчик здорово потеряет в игроках, ну и в денежке.
Но было бы забавно и здорово увидеть бой танков на пересеченной местности в условиях обстановки реалистичной проходимости, где у легких танков в отношении средних и тяжелых появилось бы тактическое преимущество. Это бы сделало WOT более многогранным. Переместив его, правда, в определенную нишу.
Но было бы забавно и здорово увидеть бой танков на пересеченной местности в условиях обстановки реалистичной проходимости, где у легких танков в отношении средних и тяжелых появилось бы тактическое преимущество. Это бы сделало WOT более многогранным. Переместив его, правда, в определенную нишу.
+2
Но было бы забавно и здорово увидеть бой танков на пересеченной местности в условиях обстановки реалистичной проходимости,
Я вас умоляю! При мало-мальской реалистичности на пересеченной местности у 80% техники погорели бы трансмиссии при попытке заехать на те горки.
+1
Форком запустить какой-нибудь WOT REAL.
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
При включении/отключении на МАЗе полного привода можно услышать регулярные выражения… Атмосферно…
+9
Водитель МАЗа матерится по-русски, если часто включать/отключать полный привод (ALL WHEEL DRIVE, на кнопку Q)
Блин, опередили
Блин, опередили
+2
Вещь крутая, сам катался в нее неделю назад около часа. Физика довольно таки на уровне, хорошо реализована связь с объектами мира.
Надеюсь на то что проект продвинется во что-то более интересное, ибо реализация даже того что есть сейчас офигенна
Надеюсь на то что проект продвинется во что-то более интересное, ибо реализация даже того что есть сейчас офигенна
+1
На МАЗе когда полный привод включаешь/выключаешь приглушенно такие матюки отборные слышаться. Сначала не понял откуда это, потом дошло что пилот МАЗа очень рад его водить )
+1
Парням стоит обратиться в наше министерство обороны и предложить проект — тренажер для вождения
0
Такие уже есть. Движение по асфальту, движение по грунту, пересечение водных преград, и т.д…
Я программил не симулятор вождения, а одну из составных частей большего обучающего комплекса.
Как ни странно, использована неплохая физика + реальная кабина на гидравлике (или там пневматика? Тут могу ошибаться).
Я программил не симулятор вождения, а одну из составных частей большего обучающего комплекса.
Как ни странно, использована неплохая физика + реальная кабина на гидравлике (или там пневматика? Тут могу ошибаться).
+1
Скорее всего именно гидравлика, на ней проще.
0
Можно ли поподробней рассказать об этом симуляторе? Есть ли где почитать об этом проекте?
0
Тренажер вождения многоосных шасси МЗКТ-79221
sinvent.ru/?page_id=629
Это на их официальном сайте. Возможно, если поискать в интернете можно найти что то еще.
На тот момент они не сильно делились информацией…
sinvent.ru/?page_id=629
Это на их официальном сайте. Возможно, если поискать в интернете можно найти что то еще.
На тот момент они не сильно делились информацией…
0
Неужели! Настоящие Дальнобойщики 3! Сбудется детская мечта.
+13
О! А я в неё вчера гонял по случйному стечению обстоятельств увидел на канобу )
Кстати из кабины мата слышны русские маты )) по крайней мере в тех.демке )
Кстати из кабины мата слышны русские маты )) по крайней мере в тех.демке )
+1
O! SpinTires! Я про нее писал почти четыре года назад!
Недавно вспоминал, жалел что активность поутихла… Ан нет, не поутихла, молодцы!
Недавно вспоминал, жалел что активность поутихла… Ан нет, не поутихла, молодцы!
+3
игра очень крутая, но раздражает, что, с блокированным дифференциалом и полным приводом, засадить уаз невозможно.
0
У меня получилось засадить.
+1
Аналогично.
0
Это в июньской версии. Я ее вчера скачал и тоже смог засадить =). Правда только при съезде с холма. Она закапывается кузовом. В майской версии такого не было. Еще, по моим ощущениям, машина перестала так сильно сбрасывать скорость при въезде в яму или кашу.
+1
Точно можно засадить УАЗ на холме, где полигон, в песке.
Также — переехав вброд, на первом подъеме… Проедет только МАЗ.
Также — переехав вброд, на первом подъеме… Проедет только МАЗ.
0
0
Классная идея. Раз на то пошло, то неплохо бы добавить шнекороторные снегоболотоходы [ www.youtube.com/watch?v=tWL0kdescXk ] ЗИЛ-2906 или свои какие-нибудь версии. Если в реальности на таких не поездить, то хотя бы в игре :)
0
а какой смысл, если уаз нигде не застревает и так.
0
Если постараться, то и на УАЗе можно застрять.
0
Я как только не пытался.Он едет даже на подъем в очень глубокой грязи. Единственный вариант застрять — это провалиться куда-нибудь. Например, когда заезжаешь на подъем из воды и сдаешь назад, то он закапывается и его оттуда никак не вытащить. Но это единственное место во всей игре. Так не интересно. Поэтому приходится проходить все на заднем приводе, чтобы было хоть какое-то веселье.
+1
Был в командировке на нефтяной станции. Видел там четырехосный грузовик 8х8 Татра. Вид очень впечатляет. Покататься бы на таком на реальном полигоне
+2
Мне одному кажется, что толпы зомби, впишутся как надо?
+1
Демку не смотрел — запустить не на чем… но по роликам: грязь — какая-то «игрушечная». То что на слабом грунте колесо тяжелого грузовика гонет перед собой волну жижи — конечно правдоподобно, но на этом правдоподобность кончается. Это жижа не в консистенции «сметаны» (а тогда бы она должна хлюпать за колесом — чего на видео не видно) — то колесо должно при этом немного рыть колею — чего тоже не происходит… Видимо поэтому и существует описанная выше в комментариях проблема:
Приличную долю трудностей на слабых грунтах (особенно при включенных осевых и меж осевых блокировках) вызывает зарывание колёс в грунт, а здесь в физическом движке этот процесс, по-видимому, не реализован ;(
P.S. Да и вода под колёсами ведёт себя как-то наигранно…
раздражает, что, с блокированным дифференциалом и полным приводом, засадить уаз невозможно.
Приличную долю трудностей на слабых грунтах (особенно при включенных осевых и меж осевых блокировках) вызывает зарывание колёс в грунт, а здесь в физическом движке этот процесс, по-видимому, не реализован ;(
P.S. Да и вода под колёсами ведёт себя как-то наигранно…
+2
Какие же они красивые, эти монстры! Спасибо за линки на демо.
+2
почему вы не выложите исходники в какой-нибудь публичный репозиторий (гитхаб и т.п.), раз уж они открыты?
0
Выглядит очень вкусно.
0
Проект мало собирает в кикстартере не из-за своей «неформатности» (весь кикстартер состоит из необычных проектов чуть менее чем целиком), а из-за того, что автор поленился почитать статьи и послушать опытных людей про оформление кикстартерных страниц. Сразу бросается в глаза максимальный ценник в £100 — ну как так можно? За две недели до конца там должен быть длинный список, оканчивающийся числами за тысячу фунтов. Как кто-то писал, сбор денег на kickstarter — это занятие на полный рабочий день. В это время нужно не демки штамповать, а писать апдейты для заявки, пиарить, досыпать бонусы, пиарить, давать интервью; на хабре статья где в первый день кикстартера? Даже в этой статье ссылка на кикстартер только одна, пришлось долго её искать по прочтении. Проект при правильном ведении сбора средств мог бы получить не меньше сотни тысяч, а тут выходит пшик лишь из-за того, что автор слишком программист.
+1
Увы, заметил Spintires слишком поздно. Затем некоторое время медлил полагая что это сделают новостники которые часто пишут подобные публикации. В конце-концов сел и написал сам.
Что до автора проекта. Уже отмечал «не мейнстрим» направление проекта ранее. О неопытности или незнании, или лени автора в отношении апдейтов — говорить не стал. Он совершенно не ведет какую-либо работу, как это делают те кто «выжимают деньги» или умеют это делать. В самом треде с комментариями на Кикстартер он отметился дай бог раз пять. Это в моем понимании грубейшая ошибка. Кроме того многие бейкеры чувствуют себя забытыми и делают то, что должен делать он. По поводу ценника — вернейшее замечание. Ему нужно было бы иметь ставки в размерах от 1.ооо до 5.ооо включительно. С помощью последней он мог бы «закрыть» финансовую брешь сам. Как страховочный вариант. Не секрет что так разработчик может поступить видя, что «почти добрался до верха» — доплатить сам.
С другой стороны можно предположить что автор птица другого полета. Есть бизнесмены, а есть творцы. Которым интереснее делать чем говорить, которых мало пугают неудачи и которые неохотно следуют общепризнанным тенденциям, предпочитая свои пути в этом мире. Может быть все обстоит и так. С нашей точки зрения он допускает ошибку за ошибку. С его точки… может быть и нет. В любом случае об этом мы сможем узнать только спросив его самого.
Что до автора проекта. Уже отмечал «не мейнстрим» направление проекта ранее. О неопытности или незнании, или лени автора в отношении апдейтов — говорить не стал. Он совершенно не ведет какую-либо работу, как это делают те кто «выжимают деньги» или умеют это делать. В самом треде с комментариями на Кикстартер он отметился дай бог раз пять. Это в моем понимании грубейшая ошибка. Кроме того многие бейкеры чувствуют себя забытыми и делают то, что должен делать он. По поводу ценника — вернейшее замечание. Ему нужно было бы иметь ставки в размерах от 1.ооо до 5.ооо включительно. С помощью последней он мог бы «закрыть» финансовую брешь сам. Как страховочный вариант. Не секрет что так разработчик может поступить видя, что «почти добрался до верха» — доплатить сам.
С другой стороны можно предположить что автор птица другого полета. Есть бизнесмены, а есть творцы. Которым интереснее делать чем говорить, которых мало пугают неудачи и которые неохотно следуют общепризнанным тенденциям, предпочитая свои пути в этом мире. Может быть все обстоит и так. С нашей точки зрения он допускает ошибку за ошибку. С его точки… может быть и нет. В любом случае об этом мы сможем узнать только спросив его самого.
+1
Модельки действительно отличные.
0
Последняя версия от 4-го июня не работает. У меня одного?
0
Навеяло: youtu.be/gPyDUljwdLo
Теперь постоянно вспоминаю это видео, когда слышу «One-way ticket»
Теперь постоянно вспоминаю это видео, когда слышу «One-way ticket»
0
Ну что, мои поздравления Павлу и Oovee Game Studios — £40,513! собрано!
+1
Не поленился и скачал!
Очень потенциальная демка — рельеф отличный, можно вдвалить его и месить грязь. Еще порадовало то, как налипает грузь на колёса, и как вода опывает их. Машинки классно затекстурены. В общем, все на уровне и очень красиво.
Павел и его команда молодцы — желаю им удачи в реализации всего задуманного.
Очень потенциальная демка — рельеф отличный, можно вдвалить его и месить грязь. Еще порадовало то, как налипает грузь на колёса, и как вода опывает их. Машинки классно затекстурены. В общем, все на уровне и очень красиво.
Павел и его команда молодцы — желаю им удачи в реализации всего задуманного.
0
WIN
+3
www.gamasutra.com/blogs/PavelZagrebelnyy/20130613/194247/Rendering_and_simulation_in_offroad_driving_game.php
Если кому интересно, то вот описание рендера и симуляции, применяемых в SpinTires. Текст на английском.
Если кому интересно, то вот описание рендера и симуляции, применяемых в SpinTires. Текст на английском.
0
Это настолько волшебно, что я вспоминаю десятки часов, наигранных в The Insane, которая, увы, продолжения не получила.
Гордость. Тысячи ее.
Поддержу проект по мере сил!
Гордость. Тысячи ее.
Поддержу проект по мере сил!
+1
Spintires вышел на Steam. Точнее выйдет через 10 дней. 12 июля 2014 года. Spintires Steam version link. Сейчас ее предзаказ будет стоить 719 рублей 91 копейку.
В одном из апдейтов на Кикстартер разработчики извинились за долгое «радио-молчание» и успокоили всех, кто с нетерпением ждет ключей для Steam. Команда разработчиков ультра-маленькая и им тяжело справиться с таким объемом работы (в том числе и с рассылкой) в одиночку. Тем не менее до запуска еще 10 дней.
В одном из апдейтов на Кикстартер разработчики извинились за долгое «радио-молчание» и успокоили всех, кто с нетерпением ждет ключей для Steam. Команда разработчиков ультра-маленькая и им тяжело справиться с таким объемом работы (в том числе и с рассылкой) в одиночку. Тем не менее до запуска еще 10 дней.
0
Пора заводить моторы. Минуту назад игра стала активной для инсталляции в Steam.
+3
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Spintires — (симулятор грязевиков на Kickstarter) — «тайга, которой нужны ваши крылья»