Комментарии 161
Огромное спасибо за статью! Ностальгия пробивает!
+8
Эх, жаль, что они из Blizzard ушли…
+3
Да, сделали бы с их то ресурсами такие вещи!
-1
Дьябло — это навсегда. Даже дурацкая локализация от «Фаргуса» («Ну и куда мне это засунуть.» (да-да, именно с такой интонацией, с точкой)) — вспоминается до сих пор и вспоминается с теплом.
Я пытался играть в дьябло-клоны. Titan Quest — клево, все есть; Silverfall — отлично, Diablo II с фракциями и стимпанком; Torchlight — офигенно, хочешь тебе пустыни — вот тебе пустыни, хочешь пещеры-подземелья — их есть, сотни шмота на любой вкус, побочные квесты… Но все не то. Пришел для себя к выводу, что успех серии кроется именно в сеттинге и оформлении. У меня такое ощущение, что услышав первые аккорды темы Тристрама (помните эту гитару с флейтой?), человек попадает куда-то туда, откуда нет возврата. Он, если хотите, отныне гражданин Тристрама.
Как ни странно, из всех дьябло-клонов мне больше понравилась вышеупомянутая Hellgate: London. Если совсем честно, то я так и не понял, почему она провалилась; имхо, очень достойный наследник был.
Я пытался играть в дьябло-клоны. Titan Quest — клево, все есть; Silverfall — отлично, Diablo II с фракциями и стимпанком; Torchlight — офигенно, хочешь тебе пустыни — вот тебе пустыни, хочешь пещеры-подземелья — их есть, сотни шмота на любой вкус, побочные квесты… Но все не то. Пришел для себя к выводу, что успех серии кроется именно в сеттинге и оформлении. У меня такое ощущение, что услышав первые аккорды темы Тристрама (помните эту гитару с флейтой?), человек попадает куда-то туда, откуда нет возврата. Он, если хотите, отныне гражданин Тристрама.
Как ни странно, из всех дьябло-клонов мне больше понравилась вышеупомянутая Hellgate: London. Если совсем честно, то я так и не понял, почему она провалилась; имхо, очень достойный наследник был.
+18
Torchlight и Torchlight 2 от бешеного успеха отделял только комиксово-мультяшный стиль. Он многим пришелся не по вкусу и совершенно не настраивал на какую-либо серьезность игры.
+5
Да, возможно. Я ж говорю — сеттинг:)
0
Что касается Torchlight, меня от неё оттолкнула абсолютно невменяемая прокачка. Сиквел даже не стал качать.
0
Кстати не только это. В игре сеттинг стимпанковый, это тоже сильно отличает игру от диаблы.
Хотя лично мне не помешало насладиться вторым торчем в течение где-то полутора сотен часов, что было больше, чем то время, что я потратил на diablo3.
Музыка в торчлайте, прокачка и огромное количество шмоток просто отлично.
Хотя лично мне не помешало насладиться вторым торчем в течение где-то полутора сотен часов, что было больше, чем то время, что я потратил на diablo3.
Музыка в торчлайте, прокачка и огромное количество шмоток просто отлично.
0
А вот как раз прокачка мне не понравилась. Прошли игру на нормале с женой, и что у неё, что у меня к концу было всего лишь один-два рабочих навыка, причём из числа самых первых. Остальные же в итоге оказались пустой тратой очков и придали немного разочарования общему удовольствию от игры.
0
Да, он отменен. В отличие от D3 — Торчлайт не стали казуалить, сохранив от Дьябы все самое лучше. Торчлайт может уступать D3 по трипл-ААА-контешности (от слова Контент), но при этом он такой, какой должна была быть она.
0
Мне торч в общем-то понравился… НО он более однообразен и у него отвратительное управление (после него сыграл в диабло 2 и убедился в возникших ощущениях). Второй не трогал, не знаю. А, да, ещё классов отвратительно мало.
0
Стиль Torchlight взят из Fate. Там он был очень кстати.
0
Лучший из клонов — серия Sacred. Вполне возможно, что это лучшее Diablo чем Diablo.
-10
Напомните, Sacred — это та самая игра, где можно играть за боевого мага, качать только ледяные осколки и призрачный луг выносить драконов с двух ударов?
+1
С балансом там точно была беда )
+1
А имея базовые познания в hex-редакторах, можно в сокет вещи вставить другую вещь с сокетами, в которую вставлены другие вещи, и получить клинок в клинке в клинке (все бонусы и уроны складываются) или целый сет (причём не обязательно своего класса) в одной-двух вещах, со всеми бонусами и сетбонусами.
-1
Напоминаю: Sacred — это та самая игра, которая обладала сумасшедшей аддиктивностью. Сев играть «на полчасика», обычно встаешь из-за компьютера только к следующему утру.
С Diablo такого не было. Наоборот, пришлось заставлять себя пройти вторую половину игры.
С Diablo такого не было. Наоборот, пришлось заставлять себя пройти вторую половину игры.
-2
Поддержу Вас морально.
Не понимаю к чему столько ненависти к этому сообщению.
до появления Д3, спустя 13 лет, и Sacred и Titan Quest вполне спасали ситуацию.
Да баланс мог быть кривоват. Глюки бывали. Но идеальных игр не делает и близзард.
Не понимаю к чему столько ненависти к этому сообщению.
до появления Д3, спустя 13 лет, и Sacred и Titan Quest вполне спасали ситуацию.
Да баланс мог быть кривоват. Глюки бывали. Но идеальных игр не делает и близзард.
0
Кстати да, тема Тристрама офигенна. Добавил в пост.
+5
Я тоже люблю D2 и D3, из клонов помимо Sacred и Torchlight советую обратить внимание на Kult: Heretic Kingdoms.
Игра глючная, может не завестись под современной виндой, но очень атмосферная и лаконичная, проходится за выходные, но с большим интересом :)
Игра глючная, может не завестись под современной виндой, но очень атмосферная и лаконичная, проходится за выходные, но с большим интересом :)
+2
Hellgate: London был очень хорош, но забагован: я сам дорубился (по ощущению) почти до финала, но из-за идиотской ошибки в квесте не смог пройти дальше. Близзардовские же игры традиционно отличаются очень качественным тестированием и игровым балансом, в этом смысле Hellgate заметно проигрывал.
Если бы Хеллгейт допилили, то это, конечно, был бы однозначный хит.
Если бы Хеллгейт допилили, то это, конечно, был бы однозначный хит.
+1
Напоминаю, завтра КРИ-2013 открывается :)
-2
Может вы подскажете, а туда есть вход «простым смертным» на за 8000 руб?
+2
Простым смертным там совершенно нечего делать, как впрочем и многим разработчикам Это не выставка, а индустриальная туса.
0
SBJoker комментарием выше полностью прав — конференция сугубо индустриальная, и темы там узкоспецифические рассматриваются. А те люди, для которых геймдев нужен по работе, все-таки покупают билеты — 5000 р., и на три дня конференции это всё-таки даже для «стартапщиков» деньги не особо большие.
Кстати, комментарий про то, что многим разработчикам там тоже нечего делать, вполне справедлив — я сегодня с утра приехал туда, немножко пофотографировать, старых знакомых и бывших коллег увидеть — с сожалением увидел, что небыло стенда 1С: Софтклаба, небыло Варгейминга, небыло Нивала. Как такового нашего мэйловского стенда тоже небыло, была лишь небольшая площадка с игрой перед проектором и кучка пуфиков. Хотя этажом выше была комната для бесед/переговоров и закрытый (только для прессы и партнеров/конкурентов) показ Архэйджа, у меня стойкое ощущение, что формат КРИ в 2014-м году будет сильно изменен — возможно, будет акцент на мобильных разработчиков, возможно — на что-то ещё. Но вот это уже 6-я КРИ для меня, и ощущение что с каждым разом текущий формат теряет свою актуальность.
Для людей же, интересующихся именно новинками, анонсами, и прочими вещами существует «Игромир» осенний — гораздо более интересная для «простого смертного» конференция.
Кстати, комментарий про то, что многим разработчикам там тоже нечего делать, вполне справедлив — я сегодня с утра приехал туда, немножко пофотографировать, старых знакомых и бывших коллег увидеть — с сожалением увидел, что небыло стенда 1С: Софтклаба, небыло Варгейминга, небыло Нивала. Как такового нашего мэйловского стенда тоже небыло, была лишь небольшая площадка с игрой перед проектором и кучка пуфиков. Хотя этажом выше была комната для бесед/переговоров и закрытый (только для прессы и партнеров/конкурентов) показ Архэйджа, у меня стойкое ощущение, что формат КРИ в 2014-м году будет сильно изменен — возможно, будет акцент на мобильных разработчиков, возможно — на что-то ещё. Но вот это уже 6-я КРИ для меня, и ощущение что с каждым разом текущий формат теряет свою актуальность.
Для людей же, интересующихся именно новинками, анонсами, и прочими вещами существует «Игромир» осенний — гораздо более интересная для «простого смертного» конференция.
0
Гхм… простите великодушно, но Вам не кажется, что это оффтоп?
+1
Мой комментарий выше не имеет отношения к Диабло напрямую, однако он касается индустрии геймдева, в том числе конференции, похожей на ту, где когда-то встретились разработчики Диабло и представители близзарда.
Поэтому нет, не кажется.
А на будущее, у меня есть совершенно стойкое ощущение, что в целом на Хабре считается вполне нормальным, когда треды ветвятся на темы, уже не имеющие отношения к сабжу. Если вы будете реагировать «оффтопом» на подобные комментарии, то скорее всего, не найдете понимания, как и в данном случае.
Поэтому нет, не кажется.
А на будущее, у меня есть совершенно стойкое ощущение, что в целом на Хабре считается вполне нормальным, когда треды ветвятся на темы, уже не имеющие отношения к сабжу. Если вы будете реагировать «оффтопом» на подобные комментарии, то скорее всего, не найдете понимания, как и в данном случае.
0
Но это открытая реклама, если хотите, спам, по потенциально-целевой аудитории хаба Game Development… Мне кажется как раз это не приветствуется здесь, за исключением специальных топиков посвящённых PR
+2
Реклама/спам чего?
-1
КРИ чего же ещё =)
У меня не особо вяжется тема поста с разработкой непосредственно… Мой пост скорее для ностальгирующих по ушедшим на наши полки хитам игровой индустрии, нежели для разработчиков игр. Хотя согласен, что КРИ отчасти и пересекается с топиком, но не настолько, чтобы КРИчать =)
У меня не особо вяжется тема поста с разработкой непосредственно… Мой пост скорее для ностальгирующих по ушедшим на наши полки хитам игровой индустрии, нежели для разработчиков игр. Хотя согласен, что КРИ отчасти и пересекается с топиком, но не настолько, чтобы КРИчать =)
0
Я повторюсь, для ясности. О КРИ написал именно в контексте того, что она ещё остается одной из конференций, где можно встретить реальных партнеров — издателей, экспертов (как было у создателей Диабло).
Рекламить эту конференцию смысла нет — кому надо, о ней и так знают. А вот напомнить о событии, значимом для отечественного геймдева, в ночь перед самой конференции мне показалось уместным.
Добавлю, что сейчас я разбираю фотки, и хочу написать, что в этом году КРИ на процентов 90 была похожа на УГ.
Рекламить эту конференцию смысла нет — кому надо, о ней и так знают. А вот напомнить о событии, значимом для отечественного геймдева, в ночь перед самой конференции мне показалось уместным.
Добавлю, что сейчас я разбираю фотки, и хочу написать, что в этом году КРИ на процентов 90 была похожа на УГ.
0
Оффтоп. Это можно спросить и в личку…
0
Diablo. Null-modem cable и сотни часов потраченных с соседом сверху. Потом был Diablo the hell, где я понял что как реверсер — я ноль. А где-то между было Duablo II, где тоже с удовольствием ковырялся в коде. В общем к чему это я. Именно дьябло познакомило меня с программированием и дизассемблером, за что ему и спасибо.
0
Мне в детстве (к сожалению), хватало ArtMoney.
-4
ArtMoney с первым Дьябло не работал.
0
В первом Диабло можно было клонировать деньги.
Хорошо, что мы узнали об этом уже после прохождения :)
Хорошо, что мы узнали об этом уже после прохождения :)
+1
Чё, один раз прошли — и всё??? :)
+2
Мы играли по сети, начинали как кооп — бывало убьют тебя, и кричишь в соседнее общежитие, чтобы зашли в игру и оживили :) А в конце был чистый PvP, Диаблу убили вообще походя — ну выскочил какой-то монстр в разгар битвы с соседом, пульнули в него файрболами, и игра вдруг кончилась :)
А потом появились трейнеры и клонирование предметов, и играть по сети стало неинтересно — все были раскачаны сразу, собирать деньги и сдавать лут торговцам стало незачем, а в одиночку после сетевой было скучно.
А потом появились трейнеры и клонирование предметов, и играть по сети стало неинтересно — все были раскачаны сразу, собирать деньги и сдавать лут торговцам стало незачем, а в одиночку после сетевой было скучно.
0
И деньги и вещи. Главное — скорость реакции :) вовремя тыкнуть мышкой.
0
да ладно вам… не работал…
0
Всё прекрасно работало. С другой стороны, в Diablo 1 можно было и без ArtMoney клонировать деньги, собрав первые 5 тысяч и 1 монету. Забиваем инвентарь мусором, оставляем одну ячейку с полный стаком (5к монет). 1 монету бросаем перед этим на на землю. Пытаемся подобрать — получаем 5к на земле и 5к в инвентаре. Повторить до полного удовлетворения. Вот видео, если не понятно.
0
Там же копировать можно было: выбрасываем что нужно, отходим подальше, открываем инвентарь и тыкаем подобрать копируемую вещь, если в момент поднятия взять что-то в инвентаре, то оригинальная вещь выбросится, а в руки возьмётся копия.
0
Ну тут уже задринг с таймингом и прочие прелести, а голда дюпается вообще без каких-либо заморочек.
0
Не всё можно за золото. Безногий иногда такие цены заламывал, что не унести в карманах.
0
Ох, а как же тогда купить? Клонировать-то его шмотку уже не выйдет. :( Или здесь ситуация, аналогичная WoW (был там замут с аукционом и каким-то конём выставляемым игрой по такой цене, которая упиралась в максимально допустимое значение, и ставку тупо было никак не сделать? :)
0
Только каким-то образом получать, а потом можно и склонировать.
0
Учитывая указанный вами факт (цена, что голды в карманах не хватит), думаю, эту вещь не получить -> не клонировать. Так что один хрен, шмотку клонировать или голду дюпать. Если только по сети не играться. Там шмот может быть актуален в пати. :)
0
Кстати, а может вы в курсе почему так происходило? В чем именно ошибка внутренняя?
0
Скорее всего, число не влезало в какой-нибудь int, игра криво считала ячейку, обрабатывала выброс из неё. Подбирали 1 монетку, в ячейке было 5к, по идее, золото с золотом должно стакнуться, но 5к — предел стака, а места в интвентаре больше нет (т.к. он барахлом забит). Выбрасываем ячейку, т.к. нет места. А как уж именно это происходило, и в каком месте сбоил подсчёт — не знаю, гугл/дизассемблер в помощь. :)
0
Комментарий не касается поста,
«Дьяблы»-как-примера-хорошей-игры
и вообще просто за годы имею спросить.
Спрошу не кого-то конкретно, спрошу пустоту. :)
Помню, как друзья разговаривали о «Дьябле»: кто на каком уровне и в каких местах побывал. Народ игру очень любил. А я тогда не понимал и сейчас не понимаю три простых вещи:
1. В каком месте «Дьябла» — РПГ?
2. Кому может нравится постоянное тыканье мышью (хакэнслэш) на рандомных человечках в рандомных местах собирая рандомный бессмысленный лут (рогалик)?
3. «Дьябло» долгое время называли игрой от третьего лица. «Третье лицо» это птица или слово «изометрия» не всем знакомо?
«Дьяблы»-как-примера-хорошей-игры
и вообще просто за годы имею спросить.
Спрошу не кого-то конкретно, спрошу пустоту. :)
Помню, как друзья разговаривали о «Дьябле»: кто на каком уровне и в каких местах побывал. Народ игру очень любил. А я тогда не понимал и сейчас не понимаю три простых вещи:
1. В каком месте «Дьябла» — РПГ?
2. Кому может нравится постоянное тыканье мышью (хакэнслэш) на рандомных человечках в рандомных местах собирая рандомный бессмысленный лут (рогалик)?
3. «Дьябло» долгое время называли игрой от третьего лица. «Третье лицо» это птица или слово «изометрия» не всем знакомо?
-13
1. RPG — role playing game — в диабло вы отыгрывали роль воина либо мага либо лучницы (про брада и монаха пока упустим). Плюс типичная (для нас сейчас) прокачка стат для героя — т.е. возможность сделать своего собственного война со своими параметрами.
2. Суть игры не в постоянных тыканьях мышью, а в процессе убийства монстров и нахождения приятных вещей. Тыканье мышью просто сделало игру активно и быстрой. Ну и наверно погружение в атмосферу игры и мира.
3. Вид от 3-его лица в обшем смысле — это когда ты видишь своего персонажа. А значение изометрия вы можете посмотреть здесь
2. Суть игры не в постоянных тыканьях мышью, а в процессе убийства монстров и нахождения приятных вещей. Тыканье мышью просто сделало игру активно и быстрой. Ну и наверно погружение в атмосферу игры и мира.
3. Вид от 3-его лица в обшем смысле — это когда ты видишь своего персонажа. А значение изометрия вы можете посмотреть здесь
+4
Вид от первого и третьего лица представляю себе. А второе лицо?
+2
Не существует. Второе лицо, по идее, собеседник. То есть если вы готовы видеть своего персонажа в лицо постоянно, то есть от лица вашего оппонента/сопартийца… :) Скорей всего, это и будет видом от второго лица.
+1
А интересная игра могла бы получиться, кстати: играть за какой-нибудь внутренний голос/духа-хранителя и т.д., самому ничего не делать, но влиять на поведение героя.
-1
Есть Godville на эту тему.
0
Некоторые современные игры к этому и идут: раз в полчаса нажал на кнопку и следующее «кинцо» смотришь.
+2
Из стареньких Black & White тоже вроде с тем же замыслом, если я не путаю
0
Не совсем. B&W — это годсим, идеологически близкий к стратегиям, а-ля Populous, там задачи перед целым народом ставятся. А вот «от второго лица» для конкретного героя (с минимумом действий лица первого) — это либо действительно годвиллеподобное что-то, либо эдакий «симулятор NPC», когда герой движется по игре в рамках своей задачи, а игрок может выступать в роли встречаемых им персонажей, которые обычно non-player-ные, при этом не имея возможности «вписаться в партию героя», а влиять на него через разговоры, выдаваемые квесты и т.д.
0
Про «игрока в роли непися» есть здесь: http://www.skipmore.com/freegames/synopsis/synopsis.html
+1
Можно игру от лица мобов сделать — тоже будет второе лицо :)
0
Существует, вот же она: eXperience112. Классный квест кстати.
+1
RPG — role playing game — в пекмене вы отыгрываете роль желтого круга, поедающего точки.
+6
А где там прокачка героя?
0
А при чём тут прокачка героя?
+1
Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.
0
«Характерный» — это не «определяющий жанр». Например для девушки характерно иметь длинные волосы, но не достаточно носить длинные волосы, чтобы быть девушкой.
Для RPG характерна прокачка, но определяющее — ролевой отыгрышь.
Для RPG характерна прокачка, но определяющее — ролевой отыгрышь.
0
Могут быть RPG без прокачки. Может быть прокачка и не в RPG. Прокачка ничего не значит.
Да, исторически она есть в большинстве RPG, но не является не то что неотъемлемой чертой, но и просто «характерным элементом».
Да, исторически она есть в большинстве RPG, но не является не то что неотъемлемой чертой, но и просто «характерным элементом».
0
RPG — role playing game — в диабло вы отыгрывали роль воина либо мага либо лучницы
Я прошу прощения, но в каком месте мы отыгрываем эту роль? Мы имеем три одинаковых по отыгрышу персонажа с разными абилками, не более.
+1
Следуя вашей логики — вы всеми 3мя персонажами будете играть одинаково? Боюсь в таком случаее выиграть вы сможете только одним. В этих разных абилках и заключается главный принцип по которому игрока заставляют играть по разному. Плюс статы о которых я упоминал выше.
0
То, что для разных персонажей разный геймплей не означает, что для них разный отыгрышь роли.
Скажем, в Team Fortress много классов игроков с различным геймплеем.
Или Trine, у которого различия между классами значительнее, чем у Diablo.
От того, что есть несколько разных персонажей с разным геймплеем отыгрышь роли не появляется.
Отыгрыш роли — это выбор мировозрения и ответственность за решения:
— Убить или дать лекарство
— Украсть или купить
— Помочь или помешать
Мои действия должны влиять на мир в целом и на отношение ко мне мира в частности.
В Диабло мы имеем полное отсутсвие отыгрыша.
Скажем, в Team Fortress много классов игроков с различным геймплеем.
Или Trine, у которого различия между классами значительнее, чем у Diablo.
От того, что есть несколько разных персонажей с разным геймплеем отыгрышь роли не появляется.
Отыгрыш роли — это выбор мировозрения и ответственность за решения:
— Убить или дать лекарство
— Украсть или купить
— Помочь или помешать
Мои действия должны влиять на мир в целом и на отношение ко мне мира в частности.
В Диабло мы имеем полное отсутсвие отыгрыша.
+1
Мои действия должны влиять на мир в целом и на отношение ко мне мира в частности.
вы переиграли в игры от bioware. К тому же если у нас уже существует проработанный DnD стиль это не значит что что-то упрощенное, не будет входит в этот жанр.
-1
К чему эти переходы на личности? Аргументы шаткие?
Я, конечно, играл в BG, NWN и SW, но эти игры далеко не мои любимые. Fallout, Arcanum, Elder Scrolls, Gothic — игры разных компаний, которые на самом деле имеют ролевую составляющую.
Да те же самые Космические Рейнджеры больше РПГ, чем Диабло.
Приставка RPG рядом с Diablo не более, чем маркетинговый ход.
Я, конечно, играл в BG, NWN и SW, но эти игры далеко не мои любимые. Fallout, Arcanum, Elder Scrolls, Gothic — игры разных компаний, которые на самом деле имеют ролевую составляющую.
Да те же самые Космические Рейнджеры больше РПГ, чем Диабло.
Приставка RPG рядом с Diablo не более, чем маркетинговый ход.
+1
Не холивара ради — а считаете ли вы jRPG, хотя бы те же final fantasy, представителями жанра RPG?
0
никаких личностей, не хотел никак вас задеть. Просто вы слишком критичны. Как я сказал в Diablo очень упрощенная ролевая система. Сведена до получения квестов и т.д.
0
Скорее «слишком категоричны». Ну получение квестов и в Doom 3 было (найди чемоданчик, нажми кнопку). Все-равно это чистый маркетинг. Как 5d-кинотеатры.
0
но в дум 3 не было раскачки героя =) и надо отдать должно со временем (а между диабло и дум 3 прошло немало времени) границы жанров очень размываются.
Кстати следуя вашей логике — ни торчлайт, ни сакред, ни диабло 2, ни диабло 3, ни титан квест и т.д. не являются рпг?
Кстати следуя вашей логике — ни торчлайт, ни сакред, ни диабло 2, ни диабло 3, ни титан квест и т.д. не являются рпг?
0
Не. Я бы скорее это назвал «изометрический Action с элементами прокачки». По сути Diablo — это тот же Serious Sam только с другого ракурса.
В Trine есть выбор персонажа и прокачка. Почему его никто не называет RPG? Это «платформернный Quest с элементами прокачки».
Кстати, в World of Tanks есть прокачка — можно прокачивать ветку танков, да ещё и каждый танк прокачивать. Чем не «RPG»?
В Trine есть выбор персонажа и прокачка. Почему его никто не называет RPG? Это «платформернный Quest с элементами прокачки».
Кстати, в World of Tanks есть прокачка — можно прокачивать ветку танков, да ещё и каждый танк прокачивать. Чем не «RPG»?
0
ну на момент создания Диабло везде где была прокачка персонажа называлось РПГ — как я сказал уже теперь границы жанра размыты довольно сильно. Но и Trine квестом не назовешь — это скорее паззл или просто адвенчура. Вот Myst или Syberia это квесты.
0
Неплохо бы определиться, основная задача в Trine — прохождение квеста (единой истории), потому и называется он квестом (параллельно он является и адвенчурой и аркадой и пазлом и много чем ещё). В Diablo во главу угла поставлено «проживание жизни персонажа» — ролевая игра, потому и можно называть его RPG (Trine не получится — там за троих персонажей и сюжет абсолютно линейный), к тому же в ролевых играх стараются не привязывать игрока к сюжету слишком сильно (с этим у Diablo плохо).
А прокачка… это хоть и элемент RPG-игр, но игру ролевой она (сама по себе) не делает.
А вообще… если ты вживаешься в роль «падающего в стакан кубика», то и тетрис резко становится не аркадой а ролевой игрой. Ролевая игра зависит в первую очередь от игрока.
А прокачка… это хоть и элемент RPG-игр, но игру ролевой она (сама по себе) не делает.
А вообще… если ты вживаешься в роль «падающего в стакан кубика», то и тетрис резко становится не аркадой а ролевой игрой. Ролевая игра зависит в первую очередь от игрока.
0
1. Тонкая дефиниция, сударь. hack'n'slash вообще — RPG или нет? Ответьте самому себе на этот вопрос, и вы увидите, как он волшебным образом перестанет вас беспокоить.
2. «Кому и горький хрен — малина, кому и блан-манже — полынь.» A propos, а вы вообще в «рогалики» играли?
3. Если вы это спросили с познавательной целью, то вам лучше было бы обратиться к учебникам, потому что категория третьего лица в грамматике — очень и очень обширная тема. Если нет, то все aficionados тонких различий уже оценили ваш первый вопрос. ДЗ: представьте изометрическую игру от первого лица.
2. «Кому и горький хрен — малина, кому и блан-манже — полынь.» A propos, а вы вообще в «рогалики» играли?
3. Если вы это спросили с познавательной целью, то вам лучше было бы обратиться к учебникам, потому что категория третьего лица в грамматике — очень и очень обширная тема. Если нет, то все aficionados тонких различий уже оценили ваш первый вопрос. ДЗ: представьте изометрическую игру от первого лица.
0
1. Диабло — C-RPG. C-RPG это, считай, любая игра, где можно менять шмот, зарабатывать опыт и апгрейдить навыки.
2. На вкус и цвет — иди грызть другие фломастеры!
3. Первое лицо — вид из глаз, второе — камера висит сзади-сверху за спиной, третье — изометрия.
Пошло, насколько помню, с одной из игр, где было реализовано всё разом и висело на кнопках 1-2-3 соответственно, для переключения обзора. Вот вам и «первое-второе-третье»!
2. На вкус и цвет — иди грызть другие фломастеры!
3. Первое лицо — вид из глаз, второе — камера висит сзади-сверху за спиной, третье — изометрия.
Пошло, насколько помню, с одной из игр, где было реализовано всё разом и висело на кнопках 1-2-3 соответственно, для переключения обзора. Вот вам и «первое-второе-третье»!
-8
3. Первое лицо — вид из глаз, второе — камера висит сзади-сверху за спиной, третье — изометрия.
Пошло, насколько помню, с одной из игр, где было реализовано всё разом и висело на кнопках 1-2-3 соответственно, для переключения обзора. Вот вам и «первое-второе-третье»!
Я думал, это по анологии с местоимениями: 1 лицо — «я», 3 лицо — «он»
+8
Такая версия тоже имеет право на существование.
История вообще нелинейна:
У ролевиков есть такой «стррррашный монстр» — Газебо.
Я знаю как минимум две версии его появления — нашу, произошедшую буквально при мне на настольной ролёвке, и западную, вошедшую в число прочего в игру «Манчкин».
((Грамотные люди возмутятся, что-же это за страшный монстр, если это тупо название вида беседки? Ну, вот именно в этом и его страшность...)
Или, к примеру, всем почти студентам тех-вузов известна присказка «Каждому лектору — в Ж… по вектору!»: лично сидел на лекции препода по физике в МИФИ, с которой присказка и пошла: он нарисовал на доске лыжника, едущего с горы, разрисовал векторы, причём естественно от задницы, т.к. она центр масс, а затем начал рассказывать, как они на лыжах горных катались, что вот от этого вектора, торчащего вот отсюда, он поворачивал с трудом.
В зале захихикали и шёпотом прокатилось сокраментальное про лекторов и векторы.
Кто-то скажет, что история могла быть и в другом ВУЗе и раньше, но… Лекцию он по накатанной читал уже не первое десятилетие!!!
И т.д. и т.п. — события повторяются, множатся и варьируют: из недавнего — почта России в понедельник после пожара заявила, что сервер ихний не работает именно из-за пожара. Ну, Ок, конечно, но странно, что сервер в почтампе стоит, а не в хостинг-компании.
НО! Это если только забыть, что сервер не работал на тот момент уже пару дней!!!
История вообще нелинейна:
У ролевиков есть такой «стррррашный монстр» — Газебо.
Я знаю как минимум две версии его появления — нашу, произошедшую буквально при мне на настольной ролёвке, и западную, вошедшую в число прочего в игру «Манчкин».
((Грамотные люди возмутятся, что-же это за страшный монстр, если это тупо название вида беседки? Ну, вот именно в этом и его страшность...)
Или, к примеру, всем почти студентам тех-вузов известна присказка «Каждому лектору — в Ж… по вектору!»: лично сидел на лекции препода по физике в МИФИ, с которой присказка и пошла: он нарисовал на доске лыжника, едущего с горы, разрисовал векторы, причём естественно от задницы, т.к. она центр масс, а затем начал рассказывать, как они на лыжах горных катались, что вот от этого вектора, торчащего вот отсюда, он поворачивал с трудом.
В зале захихикали и шёпотом прокатилось сокраментальное про лекторов и векторы.
Кто-то скажет, что история могла быть и в другом ВУЗе и раньше, но… Лекцию он по накатанной читал уже не первое десятилетие!!!
И т.д. и т.п. — события повторяются, множатся и варьируют: из недавнего — почта России в понедельник после пожара заявила, что сервер ихний не работает именно из-за пожара. Ну, Ок, конечно, но странно, что сервер в почтампе стоит, а не в хостинг-компании.
НО! Это если только забыть, что сервер не работал на тот момент уже пару дней!!!
-7
Приведу аналогию с художественной лит-ой, в нашем случае жанр фентези. Тут надеюсь объяснять не надо, зачем люди читают придуманный автором бред про драконов? )
Ты открываешь книгу, и погружаешься в придуманный автором мир, проживаешь с главным всю сюжетную линию. В хорошей RPG игре, тоже самое, только тебе еще и дают порулить главным героем, созерцать и наслаждаться его прокачкой )
Ты открываешь книгу, и погружаешься в придуманный автором мир, проживаешь с главным всю сюжетную линию. В хорошей RPG игре, тоже самое, только тебе еще и дают порулить главным героем, созерцать и наслаждаться его прокачкой )
0
А я навсегда запомнил музыку Тристрама. Пару раз ловил себя на мысли что через столько лет иногда ищу эту мелодию в других. В том числе и в 3-ей Diablo (там есть перекликания с некоторыми).
+1
Hellgate London?
Ужасно, просто ужасно. Куча совершенно повторяющихся локаций, менялись только точки входа и выхода!
Это ужасно выводило из себя.
Ужасно, просто ужасно. Куча совершенно повторяющихся локаций, менялись только точки входа и выхода!
Это ужасно выводило из себя.
0
Здорово, что авторы Diablo все-таки решились сделать игру real-time'овой. Иначе вместо легендарного прародителя Hack-n-Slash RPG мы бы получили, скорее всего, весьма средненький rogue-like без будущего.
+1
Большое спасибо! Прочитал с удовольствием
0
«Неудобная платежная система и скомканный релиз не принесли счастья Hellgate: London»
А у меня чувство что игра провалилась потому что принцип иди и мочи 10000000 мобов просто так не работает в синглплеере с видом от первого лица.
А у меня чувство что игра провалилась потому что принцип иди и мочи 10000000 мобов просто так не работает в синглплеере с видом от первого лица.
0
Вспоминая клонов, не могу не обратить Ваше внимание на Nox ( en.m.wikipedia.org/wiki/Nox_(video_game) )
И да простят меня фанаты Ди, но нокс мне нравился больше, там можно было монстров магией под свой контроль заклинать:)
И да простят меня фанаты Ди, но нокс мне нравился больше, там можно было монстров магией под свой контроль заклинать:)
+15
В Nox был веселый мультиплеерный «футбол». Я очень хотел найти с кем бы в него поиграть тогда )
+2
Во D2 тоже можно монстров контролить.
0
И в каком месте Нокс — дьяблоклон?
+3
Да вот я тоже как-то в растерянности.
+2
По первой ссылке дьябло-клоном назвали The Witcher. Что наводит меня на мысль, что обозреватели чего-то не того покурили.
0
Обе хороши, но Nox слишком короткий. Я вот только не помню там уровни генерились или одни и те же?
+1
Одинаковые. И кажется за 3х чаров разными были где-то первые пол часа игры только.
0
одни и те же, если память не изменяет)
0
Первых три и последняя драка с Гекубой разные для каждого класса, остальные одинаковые.
0
Там даже лут всегда был один и тот же.
+2
Даа, шикарная игра. Проходил ее даже больше раз, чем Diablo 2.
+1
* удалил коммент, т.к. по ошибке запостил не в тот топик.
0
Эх, года 3 назад перепрошёл D1. Валяется теперь сэйв с посохом апокалипсиса.
0
Что мешает ещё раз перепройти? =)
Diablo одна из тех игр, которые можно проходить бесконечно и всегда получать массу удовольствия и кучу воспоминаний. Я по такому случаю сдул пыль с диска.
Diablo одна из тех игр, которые можно проходить бесконечно и всегда получать массу удовольствия и кучу воспоминаний. Я по такому случаю сдул пыль с диска.
+2
Года три-четыре назад перепроходила, до сих пор не устаю поражаться уровню иммерсивности этой игры — от некоторых мест мурашки по коже. А этот монстр — до сих пор в личном топе самых жутких гейм-монстров всех времен
0
Перевод просто жуткий.
На фразе "Это кодовый аналог русской рулетки, в котором система самостоятельно проектирует карту местности и влияет на обстоятельства, не связанные с персонажем. " ушёл читать оригинал, чтобы понять, о чём на самом деле речь.
Всего то — «Надо было, чтобы карты, созданные системой, не были запутанным, безликим кошмаром.»
На фразе "Это кодовый аналог русской рулетки, в котором система самостоятельно проектирует карту местности и влияет на обстоятельства, не связанные с персонажем. " ушёл читать оригинал, чтобы понять, о чём на самом деле речь.
the coding equivalent of Russian roulette. The system had to be able to create maps that weren’t mangled, impersonal disasters.
Всего то — «Надо было, чтобы карты, созданные системой, не были запутанным, безликим кошмаром.»
+2
Согласен, что фраза не очень. Но не согласен, что Ваш перевод более правильный интерпретируя на русский…
Может быть как вариант: «генерация карт подобна русской рулетке. Система должна была иметь возможность создавать карты, которые были бы
Как-то так… Принимаются предложения!
Может быть как вариант: «генерация карт подобна русской рулетке. Система должна была иметь возможность создавать карты, которые были бы
играбельны, правильно прорисованы и не были запутанными
.»Как-то так… Принимаются предложения!
0
Кстати о Justice League Task Force готорую они делали:
www.youtube.com/watch?v=u-6E5tpSKfU
www.youtube.com/watch?v=u-6E5tpSKfU
0
Неправильно вы в конец положили тему Тристрама — я сначала прочитал статью, потом включил музыку. И прочитал еще раз в итоге, слушая и ностальгируя :)
+1
Помнится, там был спелл какой-то непонятный — из тебя выбегал человечек и бежал вперёд за пределы экрана. Что за хрень — я так и не понял :)
Ещё хотелось выучить Nova, но как я понял книги в D1 на неё не продавалось — или мне несколько лет бог рандома не улыбался…
Ещё хотелось выучить Nova, но как я понял книги в D1 на неё не продавалось — или мне несколько лет бог рандома не улыбался…
0
В первую Diablo мы играли с другом у него дома, нам тогда было лет по 12. Игра при этом казалась нам самым ужасным хоррором всех времен и народов, до сих пор помню, как друг выключил компьютер из розетки, когда мы попали в комнату к мяснику.
Игра мне очень понравилась, и позже, лет с 15 я просто как сумасшедший играл в Diablo 2, и только на хардкоре. Харкдорный режим, ладдер, и постоянная опасность потерять всё на рандомном паке чемпионов — это всё, что через несколько лет держало меня в этой игре. Плюс приятности вроде дропа редких вещей =) Мало кто не согласится с тем, что убить мефа и увидеть выпавшую из него ту же золотую Mesh Armor — это очень приятно)
Diablo 3 с таким же хардкорным режимом я ждал с нетерпением. По правде говоря, поначалу мне нравилось в нее играть, но потом игру запатчили до неиграбельного состояния.
P.S. Torchlight хорошая игра, но сеттинг лично во мне убил все желание играть уже на 3 уровне.
Игра мне очень понравилась, и позже, лет с 15 я просто как сумасшедший играл в Diablo 2, и только на хардкоре. Харкдорный режим, ладдер, и постоянная опасность потерять всё на рандомном паке чемпионов — это всё, что через несколько лет держало меня в этой игре. Плюс приятности вроде дропа редких вещей =) Мало кто не согласится с тем, что убить мефа и увидеть выпавшую из него ту же золотую Mesh Armor — это очень приятно)
Diablo 3 с таким же хардкорным режимом я ждал с нетерпением. По правде говоря, поначалу мне нравилось в нее играть, но потом игру запатчили до неиграбельного состояния.
P.S. Torchlight хорошая игра, но сеттинг лично во мне убил все желание играть уже на 3 уровне.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
История создания Diablo