Как стать автором
Обновить

Неизменяемая очередь на F#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K

Введение


Прочитав недавно статью про список на Haskell, решил тоже немного рассказать о реализации базовых структур на ФЯП (F#). Статья не несёт практической ценности, поскольку готовых реализаций полно в интернете. Цель статьи — рассказать о том, как можно реализовать неизменяемую очередь на F# и как она работает.
Для начала немного терминологии.
F# — это язык программирования из семейства .NET, который, помимо объектно-ориентированного и императивного подходов, реализует функциональный подход в программировании.
Неизменяемые объекты – это такие объекты, которые будучи созданными один раз, в дальнейшем не могут быть изменены. Например, в C# есть такой тип данных, как string, экземпляры которого являются неизменяемыми. Добавляя символ в строку, вы получаете новую строку и имеете неизменной старую. Подробнее тут.


Односвязный список


Для реализации очереди нам понадобится односвязный список. Напомню, что односвязный список — это такая структура данных, каждый элемент которой содержит хранимое значение и ссылку на предыдущий элемент.
То же самое на F#:
type public 'a List = //Объявление типа List с generic-параметром 'a, указывающим тип хранимых значений
    | Empty                  //Пустой список
    | Node of 'a * 'a List    //Пара: значение - остальной список ("хвост")

Эта запись означает, что список может быть либо пустым, либо представлять из себя пару «голова»-«хвост», где «хвост» тоже список.
Рассмотрим основные операции над списком и оценим их сложность.

Добавление элемента в список


Чтобы добавить элемент и при этом оставить неизменным старый список, нужно создать новый список, где голова – добавляемый элемент, хвост – старый список. На F# записывается одной строкой:
member this.Cons x = Node(x, this)

После этого мы имеем уже два списка: исходный и новый. При этом памяти оба списка занимают столько же, сколько бы занимал один конечный список (см. Рисунок ниже).

На рисунке List1 – список до добавления элемента, List2 – список после добавления элемента. При этом List1 также является «хвостом» списка List2.
Очевидно, что сложность добавления элемента не зависит от длины списка и равна O(1).

Извлечение элемента из списка


Извлечь элемент так же просто, как и добавить. Последний добавленный элемент просто берём из «головы»; для получения списка без этого элемента, берём «хвост».
member this.Head  =  
        match this with
            | Empty -> failwith "Empty stack"
            | Node(head, tail) -> head
member this.Tail = 
        match this with
            | Empty -> failwith "Empty stack"
            | Node(head, tail) -> tail

Очевидно, что сложность и этих операций — О(1).

Разворот списка


Ещё одна полезная операция над списком – разворот, т.е. изменение порядка следования элементов. Для разворота необходимо последовательно извлекать элементы из оригинального списка и помещать их в новый. Новый и старый списки не будут иметь общих данных. Сложность будет всегда O(N). Код и иллюстрация ниже:
let rec reverse destList sourceList =
    match sourceList with
         | Empty -> destList
         | Node(sourceHead, sourceTail) -> 
reverse (Node(sourceHead, destList)) sourceTail


На рисунке List1 – список до разворота, List2 – после.

Очередь


Односвязный список с операциями добавления и извлечения элементов идеально подходит для реализации стека. Однако, если взять пару таких списков, можно реализовать очередь.
Очередь — структура данных с принципом доступа к элементам «первый пришёл — первый вышел» (FIFO).
Для реализации очереди понадобятся тыловой (rear) список, в который добавляются новые элементы, и фронтальный (front) список, из которого элементы извлекаются.
type 'a Queue (front:'a List, rear: 'a List)  = // Объявление типа Queue как пары списков
    static member Empty = Queue(List.Empty, List.Empty) // Пустая очередь - пара пустых списков


Добавление элемента в очередь


Добавление элемента в очередь — это есть добавление элемента в тыловой список, а точнее — это создание новой очереди, где фронтальный список тот же самый, а тыловой список получен добавлением нового элемента:
    member this.Snoc value = Queue(front, rear.Cons value)

Очевидно, что оценка сложности добавления элемента в очередь совпадает с оценкой сложности добавления элемента в односвязный список – O(1).

Извлечение элемента из очереди


Перед тем, как извлечь элемент из фронтального списка, проверяем не пуст ли он. Если он пуст, берём тыловой и разворачиваем его – теперь он фронтальный, а тыловым назначаем пустой список. Сложность извлечения в худшем случае равна сложности разворота списка O(N).
    let frontToBack = 
        match front, rear with 
            |Empty, rear -> (rear.Reverse, Empty) 
            |x -> (x)
            
    member this.Head = 
        match frontToBack with
            | Empty, _ -> failwith "Empty or not reversed"
            | List.Node(a, __), _ -> a

    member this.Tail = 
        match frontToBack with
            |Empty, _ -> failwith "Empty"
            |List.Node(a, tail), r -> Queue(tail, r)

Ниже приведена иллюстрация «из жизни» очередей, где отображено последовательное выполнение операций добавления и извлечения.

На рисунке схематично изображены четыре очереди: А – пустая очередь, Б – очередь после последовательного добавления чисел 1, 2, 3 и 4, В – очередь после извлечения одного элемента (числа 1), Г – очередь после добавления числа 5.

Заключение


Рассмотренный в начале статьи односвязный список может быть использован не только как стек, но и как коллекция с произвольным доступом. Для этого понадобятся операции вставки и удаления. Сложность их зависит от места вставки/удаления и в худшем случае равна O(N). Реализацию оставляю за читателем.
И список, и очередь для некоторых операций имеют не самую лучшую сложность — O(N). Ситуация может быть улучшена вплоть до O(1), если в реализации правильно применить ленивые вычисления. Как это делается, я расскажу в следующей статье, если уважаемый Читатель проявит к теме интерес.

Используемая литература


В качестве основного источника информации использовалась книга Chris Okasaki “Purely Functional Data Structures”
Теги:
Хабы:
+18
Комментарии4

Публикации

Истории

Работа

.NET разработчик
74 вакансии

Ближайшие события