Обновить

Verlet.js — физический движок на основе метода Верле

JavaScriptРазработка игр
Метод численного интегрирования Верле издавна использовался для вычисления траекторий частиц. Сам метод был впервые использован ещё в 1791 году французским астрономом Жаном-Батистом-Жозефом Деламбром. В 1907 норвежский математик и физик Карл Штёрмер использовал его для моделирования движения частиц в магнитном поле, поэтому иногда этот метод называют методом Штёрмера. Современное название этот алгоритм получил от имени французского физика Лу Верле, который в 1967 году использовал его в моделировании молекулярной динамики. В последнее время метод Верле применяется и в разработке компьютерных игр.

Библиотека Verlet.js, опубликованная на Гитхабе всего неделю назад, уже успела набрать больше 1700 подписчиков, что делает её одним из самых популярных физических движков JavaSсript. Пока что Verlet.js работает только в двухмерном пространстве. В планах автора — сделать библиотеку трёхмерной и избавиться от жёсткой привязки к canvas, чтобы можно было использовать развитые оптимизированные движки рендеринга, например, three.js.

Примеры использования библиотеки (простые геометрические формы, ткань, фрактальные деревья и паук в паутине) подчёркивают специфику метода Верле — все они представляют собой системы частиц, объединённые гибкими связями, а не твёрдые тела.

Теги:метод Верлеалгоритм Верлефизический движокVerlet.jsсистемы частиц
Хабы: JavaScript Разработка игр
Рейтинг +79
Количество просмотров 37,8k Добавить в закладки 393
Комментарии
Комментарии 43

Похожие публикации

Unity game developer
от 150 000 ₽SkyengМожно удаленно
Серверный программист С++ (gamedev)
от 150 000 до 170 000 ₽2ReallifeМосква
Nasctech Streamline JavaScript Developer
от 700 до 2 000 $NascTech LTDМожно удаленно
Lead Unity Developer на RPG игру
от 250 000 до 450 000 ₽AngryBangersМожно удаленно
Javascript разработчик
от 130 000 до 180 000 ₽ArtezioНижний Новгород

Лучшие публикации за сутки