Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

А я то по заголовку ожидал увидеть realtime GI ):
Расскажите, пожалуйста, чем лучше реализация от Photon, чем родной NetworkView.
Я начинал сразу с фотона. Основой плюс я вижу в готовых SDK плюс облачный сервис. Можно скачать сервер практически для любой платформы с лицензией на 100 CCU. Можно не заморачиваться с игровым сервером, а оставить это на потом. К тому же разработчики утверждают, что с помощью конвертера можно перевести уже готовый проект с родного NetworkView на фотон. Кстати, я сам из Перми, и пинг составляет всего 100-120 мс.
Насчёт пинга. Я так понимаю, что речь идёт о том, что фотон это ещё и альтернатива MasterServer'у. Но я думал, что служит только для регистрации на нём новых игр сервером — одним из игроков, к которому потом другие клиенты присоединятся используя HostData, полученную с мастера, и пинг важен уже только между игроками. Поправьте, если я ошибаюсь.
Мастер клиент берёт на себя частичное управление комнатой, но сообщения всё равно идут через сервер.
Реализация чего лучше? Вы сравниваете автомобиль с велосипедом.
Photon это полноценный игровой сервер, а NetworkView это сетевая библиотека для синхронизации объектов.
Спасибо за статью. Скажите, можно ли как-то между клиентом и photon-cloud внедрить авторитетный сервер? Я так понимаю при синхронизации только через photon-cloud мы полностью доверяем клиентам, что по идее не самый лучший вариант развития события в мультиплеере
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации