Как стать автором
Обновить

Комментарии 74

Под кат спрячьте основное…
Аааааееее!!! Жгите, очень буду ждать, главное анонсы не забывайте публиковать на беты и все такое прочее!
Обязательно. Первая альфа будет уже к началу лета. А в очень скором времени будет первое видео. Все будет анонсировано в группе. Когда нового материала будет достаточно, будет и пост о достижениях здесь.
Группа в ВК — не лучший способ доносить новости заинтересованным IT-никам.
Сделайте RSS в каком-то виде. Если уж совсем не можете — давайте я вам на WP сайт сделаю — будет достаточно.
Но ей богу, я не вижу адекватного способа следить за чем-то в этом рассаднике спама и чуши. Не заходить же раз в день на страницу группы вашей ;)
Хм. Если готовы помочь нам с сайтом, то мы только за. Предложите свои услуги администратору группы. Он курирует проект. Спасибо.
Которому из? PM/CEO/3d-modeller?
Ссылка на руководителя в конце статьи.
Ок, спасибо. Отписался, ник у меня там тот же. Если что — контакты в профиле здесь тоже, пишите смело в любой.
До связи)
Есть сайт который парсит ВК и отдает рсс, но да, сути не меняет.
IMHO группа вконтакте отличный способ доносить новости до кого угодно.
У меня нет знакомых ITшников в возрасте до 30 лет, кто бы не пользовался контактом.
Пользоваться контактом — одно. Как IM и контакт лист — он ничо так. Искать что-то важное в простыне новостей — п*ц.
Это будет очень интересно! Игра моего детства)
Можете поподробнее рассказать про движок? Какие конкретно нужны знания что бы чем то можно было помочь? :)
Нужны базовые познания в программировании. Так же было неплохо знать английский на уровне чтения технической документации. Ведь документация, как мне кажется, намного лучше переведенных книг. Все остальное мы вам поможем освоить. Команда у нас дружная. Я вот сам совсем недавно начал изучать данный движок. Мы всегда рады любой помощи. В данный момент идет активная разработка моделей и концепции самой игры. Некоторые вещи мы улучшим. Так что времени на освоение UDK еще много.
В Дальнобойщиков не играл, но почему в списке автомобилей многие позиции дублируются?
В оригинальных Д2 были разные виды авто: например, КамАЗ тягач с полуприцепом и фургоны, а так же будут самосвалы.
Ну так почему бы так и написать? А то написано «огромный парк автомобилей, намного более обширный», а по списку — простые дубли. Не хорошо.
Промашку признаю и приношу свои извинения. В ближайшее время поправим. Дело в том, что названия в список добавляются по мере создания моделей. Могло получиться так, что в список попали просто базовые модельки для тягачей и фургонов. Поэтому и продублировалось.
А почему Unity? Вы рассчитываете выпустить браузерную версию?
Проект по своей сути является переносом старых добрых «Дальнобойщиков-2» на современный игровой движок Unreal Engine...

Будьте внимательны.
Ой, да точно. Извините. Хотя, по сути Unreal Engine тоже не очень подходит для гоночного стимулятора?
>> является переносом старых добрых «Дальнобойщиков-2» на современный игровой движок Unreal Engine, но с некоторыми добавлениями и исправлениями.

Насколько я понял из описания в группе ВК:

>> ○ Краткая информация о движке:
>> ○ Разработчик: Epic Games.
>> ○ Примеры игр: Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2 и т.д.

использовать вы собираетесь Unreal Engine 1. Его вообще довольно сложно назвать современным. И с оригинальными Д2 они примерно одной эпохи. Или вы собираетесь его значительно дорабатывать? Просто, не проще ли было использовать что-то чуть более свежее, что потребует меньшей доработки? Ту же физику, наверняка, придётся делать почти с нуля, к примеру
Хотя для Thief: Deadly Shadows и Postal 2 использовался Unreal Engine 2, а Dishonored — вообще новинка на UE3. В общем, интересны подробности про движок всё же:)

Какой будете использовать, чем это обусловлено, какие доработки планируете внести
Так вроде ж написали Unrial Engine.
У меня вопрос чуть другой, почему НЕ Unity, ведь так можно было б ещё и от мобильных платформ кусок откусить.
Хороший вопрос, но его стоит задать руководителю проекта. Я присоединился к ним позже и подробностей выбора не знаю. Завтра спрошу и с удовольствием вам отвечу.
Боюсь, против таких монстров как Euro Truck Sim 2 на одной ностальгии не потянуть.
А проект некоммерческий. Делаем для себя и для людей. Мне лично после работы приятно приходить и работать над этим проектом. Я так отдыхаю. Мне приятно работать над улучшением игры детства. Мы не собираемся конкурировать. Но своих поклонников мы найдем. Я верю в это.
Что-то мне подсказывает что знак для «церковь, храм» выбран не совсем удачно :D хм, странно что вам деньги не нужны, мне кажется без них идея может быстро свернуться, т.к. энтузиазм это конечно круто, но все же (попробуйте тот же кикстартер, не? там любят ностальгию).
Зачем вам старая карта? Да она хороша, но можно было и свое придумать и позаимствовать интересные элементы из старой. Теже шахты например или Кольцо.

P.S. У вас не все срезы на карте нарисованы.
К вопросу о помощи, где вы храните исходники? Если позволяет ваша лицензия, может выложите их на github, bitbucket, etc. Тогда больше вероятность, что вам помогут
В храме можно освятить машину на проезд к Алмазному и поставить свечку за упокой души конкурентов.

Классный проект, удачи вам.
Радио Шансон в игре будет? Без него никакой романтики…
Только запилите хорошую физику, а то от ее отсутствия страдает тот же самый ETS2, да и все игры этого разработчика.
И ожидаю такой же убойный саундтрек, как в Д2!
Только запилите хорошую физику
И реалистичную модель повреждений!
Только запилите хорошую физику
И реалистичную модель повреждений!

И не только автомобилей
И что б можно было выходить из машины в ларек за сигами!
И корованы, корованы не забудьте!
И при этом чтоб пацанчики иногда «встречали».
А ты такой опа, и с красной монтировкой.
а для платформ mac os x и linux планируется?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
С музыкой у нас пока чуть меньше, чем никак, к сожалению. А вот насчет начинающих групп это хорошая идея. Спасибо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Прочитал пост и сразу в голове зазвучала Ария.

Удачи в начинаниях!
На этапе тестирования смогу помочь и буду рад :) Ибо как программер — я слабоват :)))
А как вам помочь с программированием можно?
напиши в группу ВК ссылка в конце статьи
Меня вот что заинтересовало — почему вы используете первый Unreal? Не лучше было бы взять UDK от Unreal Engine 3? Это очень современный движок (на нём сделан, например, Gears of War).
Здесь должна быть картинка:
shut up and take my money!
Не благодарите:
image
а чего у «зубилы» две выхлопные трубы?
Пацанская версия.
Сетевой режим будет?
Может быть запилите проект на Kickstarter?
Сомнительная затея — делать игру такими ресурсами. Игра, не спорю, крутая, но как показывает практика — она была крутая в детстве, потому что было детство!
Все стало понятно, когда увидел фразу о том, что «Нужны базовые познания в программировании»
Даже Unreal Engine 3 сейчас устарел…
Эта игра для фанатов серии скорее. Для них движок Дальнобойщиков-2 не устарел ещё.
Просто нет смысла делать «для фанатов» что-то на устаревшем движке. Тот же Unity подошёл бы лучше.
Зачем делать заранее устаревшую игру, если можно сделать лучше?
Если вы не заметили, то разработка не коммерческая. Ребята делают для себя по сути. Чтобы сделать лучше нужна большая команда, большой опыт. А «старый» движок уже всеми испробован, по нему написано много документации, много примеров. Это проще для небольшой команды.
По Unity документации не меньше.
Ещё один плюс в пользу Unity: куча документации, примеров и туториалов, отличная масштабируемость и кроссплатформенность, поддержка тач интерфейса и неплохая производительность. Плюс отсутствие проблем с актуальными ОС, которые могут быть (и будут!) у древнего Анриала.
Ох. Уделил вечер для Unity… Честно? Очень понравилось, просто и эффективно. Буду изучать дальше, а далее перед руководителем поставлю вопрос о смене движка. Увы, я мало что решаю.
Ну, буду рад, если получится пересесть на актуальные «рельсы» игростоя. :)
Угу, только их не запустить на мало-мальски современном железе. :( Вообще.
идея отличная…
следующим шагом — выпустить online — клиент и сделать pvp-online.
Такую игру можно не плохо монетизировать:
готов помочь с реализацией игрового сервера.
Ждем вас в нашей группе
И как заставки — отрывки из одноименного сериала
А почему бы действительно не сделать Дальнобойщиков на Unity для мобильных платформ? Как минимум все старики, проехавшие не одну ноч до алмазных рудников и обратно через ущелье, купят эту игру.
Ребята вам однозначно нужно на KickStarter, собирать начальный капитал, открывать небольшую студию и в бой за кошельки владельцев смартфонов и планшетных пк!
А по поводу качественных моделей авто — поговорите с моделлерасми русских машин для GTA у них отличное качество!
А короткий путь до алмазного поселка будет? Честно говоря, после его открытия, игра становилась слишком легкой, т.к. ИИ по ней не катался.
Катался. В середине игры доезжал до шахт за тобой, но после разворачивался, а с ~40% заезжал и успешно проезжал туннель.
Искренне желаю вам удачи с вашим проектом, так как на собственном опыте понимаю, насколько это непростая вещь — сделать фанатскую игру (читай — бесплатную) с небольшим комьюнити этих самых фанатов в наличии. Сам ещё с 2007 года пытаюсь развивать проект по аддону для Disciples II — и со специалистами, способными поучаствовать в разработке, всё совсем плачевно. 3D-моделлера, готового поработать за просто так и имя в титрах, я так и не нашёл. Приходится собирать бюджет.
Знаю фанатов Дальнобойщиков среди знакомых, думаю, у вас найдётся больше единомышленников и, главное, квалифицированных помощников, чем среди Disciples II.
И как оно? Живет?
Так они через год после начала сдулись — habr.com/ru/post/207526
Если кратко, то там судя по всему просто школьники на голом этнузиазме и без опыта решили сделать проект
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории