Комментарии 11
Какой сейчас пиковый онлайн бывает? Игроков 200?
0
А как это относится к статье?
Мобов сейчас 11 тысяч, например.
Мобов сейчас 11 тысяч, например.
+1
И как часто апдейт тика опаздывает при пиковой нагрузке? Какова роль мобов в обсчёте апдейта?
0
Если Вы видели мои статьи (а Вы, кажется, видели), то можете узнать оттуда, что мобы находятся в своём уютном потоке. В частности, по 5 тысяч штук на поток. Число циклов потока обычно номинальное — 10 в секунду. Если тик опаздывает, то это не критично, но обычно он не опаздывает.
0
Ясно, детерминированность игры принесена в жертву ради рилтайма.
Отдельные потоки это здорово. Наверное, появляющиеся при этом особенности не критичны для майнкрафта.
Много там приколов с синхронизацией потоков было?
Отдельные потоки это здорово. Наверное, появляющиеся при этом особенности не критичны для майнкрафта.
Много там приколов с синхронизацией потоков было?
0
Вообще, самое дурацкое что там есть в мобах — это спавн.
Вы же дошли до того что обсчёт мобов стал узким местом, вот мне и интересно насколько оно было узкое в тот момент когда его пришлось переделывать.
Вы же дошли до того что обсчёт мобов стал узким местом, вот мне и интересно насколько оно было узкое в тот момент когда его пришлось переделывать.
0
Может, я слепой, но ссылку в профиле не нашел. А хотелось бы посмотреть.
0
Хмм, вроде есть. Может не отображается, не знаю. greencubes.org ссылка.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
AI, Pathfind, Pathfollow для персонажей в трехмерном динамическом мире (Часть 1)