Как стать автором
Обновить

«Это стало самым главным испытанием – делать стальную машину с лицом, передающим эмоции»

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.5K
В анимационной ленте Disney и Pixar «Тачки» (режиссер Джон Лассетер, помощник режиссера Джо Ранфт) машины не живут в мире людей – мир для них был создан отдельно.

Тачки

Насекомые здесь – «Фольцвагены» с крыльями. Цветы похожи на красные лилии, но на самом деле это задние габаритные фонари автомобилей. Тракторы раскрашены как коровы. Формы гор напоминают задние крылья «Кадиллаков», возвышающиеся из покрытых полынью степей. Перистые облака похожи на следы от протектора, а если приглядеться повнимательнее, то можно увидеть тучи в форме автомобилей с дымом из выхлопных труб.

«Идея была в том, чтобы представить, как машины, будь они живыми организмами, воспринимали бы сами себя в этом мире», — говорит Билл Кон, помощник дизайнера Боба Поули. «Однажды я придумал обыграть автомобильные формы в живой природе, и это стало основной концепцией дизайна. Я стал искать всевозможные забавные метафоры».
Форд Мерфи и Бобби Подеста

Действие мультфильма начинается поздно вечером, на гоночной трассе в Северной Калифорнии, когда главный герой Маккуин по прозвищу «Молния» (самоуверенный молодой автомобиль, озвученный актером Оуэном Уилсоном) финиширует одновременно еще с двумя машинами в гонке за Кубок Поршня. Из-за этого, Маккуину придется ехать из Калифорнии в пустыню где-то на Юго-западе. Там он с помощью жителей городка Радиатор Спрингс поймет, что быть пересечь финишную черту первым – не самое главное в жизни, главное – наслаждение от поездки. Завершается мультик финальной гонкой за кубок в Калифорнии.

Маккуин

Работа Кони над созданием атмосферы мультфильма: освещением и концепт изображениями, началась с пастельных набросков. «Все делалось вручную», — утверждает он. «Моя работа начиналась с темно-синих набросков на бумаге. Кто-то в то же время лепил из глины детали ландшафта».
McQueen Cars

В исследовательских целях он со своими коллегами, дизайнерами и сценаристами проехали на девяти «Кадиллаках» по шоссе 66 из Оклахомы в Калифорнию. За время путешествия они были просто очарованны знаменитыми придорожными мотелями. Таким образом, один из них стал огромным гаражом и превратился в мотель Радиатор Спрингс Кози Кон. Управляющая мотелем Салли Каррера (Бонни Хант), «Порше 911», познакомилась с Маккуином когда он ворвался в городок.

Скалли мультфильм

В «Тачках» даже шоссе стало метафорично, когда за дело взялся Кон. «Автострада – это колея через пространство», — говорит Кон. Она безжалостна, она проходит через все, что встает у нее на пути. Для того чтобы выразить это, Кон разрезал автострадой город Меса. «Маленькая частичка с одной стороны и весь остальной город с другой. Шоссе могли проложить вокруг города, но оно как бы утверждает: цель – добраться из пункта А в пункт Б, не надо наслаждаться поездкой».
А вот старое шоссе 66 бежит по контурам ландшафта, огибая препятствия.

Наброски на бумаге

Во время проработки внешнего ландшафта Радиатор Спрингс, Кон вдохновлялся картинами Майнарда Диксона. «У него был дар простыми средствами передать Юго-запад», — отмечает Кон. «Он придавал огромное значение яркости своих работ, поэтому они у него такие солнечные. Даже в стилизованных пейзажах он очень тонко чувствовал погоду и освещение местности».

radiatorsprings

Кон склонен называть пейзажи в «Тачках» скорее натуралистичными, чем реалистичными. Он считает, что главное преимущество компьютерной графики над пленкой в том, что можно играть с освещением и добиваться того, чтобы изображение походило на то, как видит природу человечески глаз, а не объектив кинокамеры. «Можно подумать, что графика мультфильма «Тачки» фотореалистична, но мы работали именно над тем, чтобы уйти от фотографичности к натуральному, видимому глазом изображению», — говорит Кон.

Держа в уме картины Диксона, Кон создал места действия, которые сам назвал «освещенной обстановкой», а студия Pixar создала инструмент, для того, чтобы добиться такого эффекта. «Окружающие условия таковы, что цвет мог меняться в зависимости от того, была ли пыль или грязь в воздухе», — поясняет Кон. Были сгенерированы новые газообразные модели. Главный технический директор Ибен Остбай назвал их «аэрозольными газами» — дым и пыль.

Салли Cars

Лидер команды, разрабатывающей спецэффекты Стив Мэй, создал пыль и дым при помощи двух типов симуляторов частиц. Для того, чтобы сделать столб пыли, следующий за машинами на панорамных кадрах, команда использовала мощный инструмент для придания мелким элементам эффекта завихрения. Для крупных планов, они использовали простое движение частиц, которого добивались с помощью программы Maya и простейшего инструмента RenderMan.

Методы, использовавшиеся для передачи неоновых огней в городе, так же пригодились для освещения внешних пейзажей. «Свет может быть полем, областью или формой», — говорит Кон. «Небо может быть источником света. Любой объект может быть источником цвета, который отражается повсюду. Объект становится светоизлучающим, цветопередающим объектом – похоже на трассировку лучей наоборот».
Студия использовала PRMan – коммерческую версию программного обеспечения RenderMan. Так как машинам необходимо было отражение, они решили использовать трассировку лучей сделанную в PRMan во всем фильме. Трассировка лучей в ночных сценах при прожекторном освещении давала эффект, который Кон называет «миллиарды отражений». Эта же методика позволила использовать еще две техники, для того чтобы добиться натурализма, которого так желал Кон. Внешняя окклюзия позволяла создавать трещинки и точные формы объектов, а радиальная диффузия позволяла играть с отражением цвета одного объекта в другом.
До «Тачек» студия Pixar генерировала карты теней при помощи камеры. С «внешней окклюзией» и «радиальной диффузией» тени стали реагировать на цвета.

Чик мультфильм Тачки

«Если вы посмотрите на стоянку», — поясняет Кон: «то вы увидите, что тень под машиной гораздо темнее, потому что из-под машины не видно неба. Однако тень рядом с машиной имеет синий оттенок. Тени в «Тачках» революционны, потому что они динамичны и меняются в зависимости от цвета объекта, отбрасывающего их. Потрясающе, что нам удалось этого добиться. Художники бы работали над этим целую вечность.
Плюс ко всем этому, инструменты, при помощи которых генерировались объекты, позволяют менять цвет и контраст теней в зависимости от расстояния до камеры.

«Когда снимаешь свет и тень, то объекты, находящиеся в тени, всегда теряют цвета», — говорит Кон. «В жизни глаз компенсирует разницу между цветом и тенью, но на пленке приходится выставлять верную экспозицию в подобных сценах».

«При помощи CG вы можете немного понизить значение света в освещенных областях, для того, чтобы сохранить цвета в тени. Таким образом, вы создаете натурализм, неподвластный пленке. Люди думают, что это реализм, но я называю это натурализмом. Именно так ваш глаз видит свет».

Пожарная машина

Осветители, работающие с инструментами созданными студией Pixar, могут управлять светом и тенями интерактивно.
Сканированные изображение пастельных набросков, сделанных Коном и фотографии глиняных макетов ландшафта позволяют остальной команде увидеть мир его глазами. Во время производства мультика Кон часто исправлял сделанные наброски при помощи программы Photoshop, добавляя новые детали.

«Это было похоже на корректировку курса», — вспоминает он. «Например, у человека моделирующего пропасти и обрывы могут возникнуть вопросы по поводу точного места, где меняется рельеф. Рисунок становится способом объяснить идеи без моделирования. Мы как бы перемещаемся из производства обратно в разработку».
Доктор Хадсон

Когда Маккуин случайно попадает в Радиатор Спрингс, ему приходится снизить темп своей бурной жизни для того, чтобы провести некоторые ремонтные работы. Для того чтобы проникнуться духом Радиатор Спрингс, Кон провел много времени в маленьких городах в восточной Калифорнии и городках при старых серебряных рудниках в пустыне Невада. «Никогда не знаешь, что обнаружишь», — говорит Кон. «Мы открыли для себя язык архитектуры и дизайна, берущих свое начало из реальных объектов».

В этих старых городках он увидел траву, растущую из трещин тротуара, знаки, нанесенные на старые кирпичные здания, декорированные заправки. Все это оказало влияние на дизайн мультфильма. Но главное – это посылки к автомобильной тематике. Обувной магазин в Радиатор Спрингс продает шины. Забегаловка «Восьмицилиндровое кафе у Фло» стала заправочной станцией. Навесы над колонками похожи на крышки клапанного механизма, а само кафе на восьмицилиндровый двигатель. Главный въезд в Радиатор Спрингс похож, конечно, на радиатор, а над ним в розовом окне старый термометр с «Форда Т».

Кароль мультфильм Cars

В здании суда заседает Док Хадсон (Пол Ньюман), местный доктор/механик работающий совместно и городским судьей. Док – «Хадсон Хорнет» 1951 года. Другие главные персонажи это Мэтр (Ларри Кабельщик) — ржавый старый тягач с самой быстрой лебедкой в Графстве Карбюратор; Филлмор (Джордж Карлин) — «Фольцваген» 1960 года варящий собственное органическое топливо и Сарж (Пол Дули) — армейский джип времен Второй Мировой.

У персонажей этой трехмерной анимации глаза на лобовом стекле и рот на месте решетки радиатора. Во всем остальном, они ведут себя как автомобили. У них нет носов, и они не ходят на двух ногах.

Луиги
«Все время производства мультика Джон [Лассетер] говорил о «точной передаче материи», — рассказывает Джеймс Форд Мерфи, один из четырех главных аниматоров. «Мы знали, что окружение будет выглядеть реальным или слишком реальным, поэтому нам необходимо было верно передать все остальное, чтобы соединить эти два мира. Мы обожаем диснеевский анимационный фильм «Susie, the Little Blue Coupe». Мы хотели добиться того же. Но наши герои не так мультяшны, как Сюзи. Мы не могли позволить себе того, чтобы машины изгибались и сжимались – ведь будет не похоже, что они сделаны из металла. Так что главным испытанием для нас стало сгибание шести тонн стали и железа наделенных лицом, обязанным передавать все возможные эмоции».

Над фильмом работало в разное время от 40 до 50 аниматоров. Студия Pixar разбила ленту на несколько частей, а части в свою очередь на сцены. Главные аниматоры максимально использовали возможности аниматоров в своей команде. Каждый аниматор работал над всеми героями в сцене. «Мы пытались делать как можно больше сцен одновременно, так что аниматоры проникались чувством принадлежности», — говорит Мерфи. «Для каждого есть что-то в фильме, какая-то ценная часть созданная им. Это так же дает чувство ритма, ведь небольшие эпизоды делать проще».

работа

Команда R&D создала одну модель, при помощи которой можно было сделать все остальные машины. Аниматоры могли настроить двигатель и подвеску для каждого автомобиля. «Мы могли сделать маршрут, и машина следовала по нему, как если бы она была настоящая», — вспоминает Мерфи. «Мы обыгрывали эту модель для того, чтобы сделать ее еще более «автомобильной» — как она ездит, как реагируют на сцепление с дорогой ее шины». Так как, например, полицейские шины мягче обычных, то Меркури Полис Круизер 1949 года ездит иначе, чем Маккуин, у которого гоночные шины и упругая подвеска.

Несмотря на то, что аниматоры пользовались инструментами, передающими реальной физике сцепления резины с дорогой, они постоянно налаживали вручную внешний вид и повадки автомобилей. Так же им приходилось вручную рисовать лица автомобилей. Модели, построенные из составных частей, легко поддавались настройке, чтобы аниматоры могли сделать их мультышными. Но они не стали этого делать. «Мы поняли, что чем меньше мы стараемся придать эффект мультяшности, тем эффектнее и точнее выглядит анимация», — говорит Мерфи. «Мэтр и Луиджи, ржавый тягач и маленький Фиат, всегда были более мультипликационными, чем старый и тяжелый Хад Пола Ньюмана. Луиджи постоянно вертится, быстро двигается. Но все равно мы думали: «Это не мультяшный персонаж, это машина. Это автомобиль».
По ходу фильма, аниматоры продолжали учиться совмещать реальные машины и персонажей мультика в одном автомобиле. Рот машин двигается, глаза передвигаются по лобовому стеклу. Чтобы добавить глазам выразительности были придуманы брови из металла над лобовым стеклом и веки, так что машинки стали моргать. Мужские веки угловаты с зазубриной посередине, женские брови мягкие и округлые. Иначе машины вообще мало отличались бы от реальных.

Cars

«Двумя самыми лучшими находками стало то, как останавливались шины и то, как машины играли, стоя на месте», — говорит Мерфи. Аниматоры поняли, что они не могут просто поставить машину на тормоз и заставить ее замереть. Им пришлось заставить модели колес откатываться вперед назад для переноса веса. А когда машины стояли незаведенные, они сжимали и разжимали шины и немного качались, для того, чтобы напомнить зрителям, что они живые.
Лепка из глины
Аниматоры так же научились сдержанности. «У нас не было рук и ног, поэтому приходилось искать умные решения для жестов при помощи шин», — говорит Мерфи. «Мы работали с простыми моделями, у которых не так много деталей. Хотелось использовать полностью их возможности сжиматься, разжиматься и сгибаться. Но когда мы увидели машины на большом экране во всех деталях, со всеми текстурами, мы поняли, как сильно мы ошибались».
Язык жестов созданный методов проб и ошибок удовлетворил максимальные требования Лассетера. «Мы не забывали о мантре Джона о «максимальной точности материи», — говорит Кон. «Мы легко могли сделать машины гибкими и юркими, но ведь металл всегда остается металлом».
Это стало самым главным испытанием – делать стальную машину с лицом, передающим эмоции – но это же стало и самой увлекательной частью работы для Мерфи. «Сначала это казалось просто невозможным», — говорит он. «Многие вне студии Pixar посмеивались над нашей автоидеей. Но это и называется анимацией. Анимация – это 24 кадра в секунду волшебного действа, которое создает иллюзию жизни. Если понять, как сделать этот волшебный прием, если есть сценарий, художники, технические возможности, волшебство живет само по себе. Можно доказать недоброжелателям, что они ошибаются. Можно не только сделать великолепный мультфильм про автомобили, можно заставить поверить, что персонажи живые. И тогда вы полюбите эту историю».

Остается ждать нового творения Pixar — WALL-E, который выйдет в прокат только в июне следующего года.
Теги:
Хабы:
+44
Комментарии 16
Комментарии Комментарии 16

Публикации

Истории

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн