Как стать автором
Обновить

Комментарии 43

более сложный проект — очевидно, как раз и есть написание этой игры для Android и iOS?
очень здорово, что вы решили сделать такой проект, удачи
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если вы хотите писать, то мы совсем не против :-) Он для того и в открытом доступе.
Спасибо за пожелание. С iOS и Android, кажется, что это должно быть как-то сложно. Но, посмотрим.
Сейчас как раз очередной Ludum Dare стартовал, не хотите усложнить задачу и сделать игру за 3 дня, но зато поучавствовать в глобальном джеме с 1500+ участниками?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо, но мы хотим так, в своем темпе.
Странно, вы выбрали написание на JS, однако ваш тяговой программист специалист в Actionscript 3.0 и вы хотите так же для мобилок написать. Почему странно? Потому что, пиши вы на флеше, смогли бы быстро портировать под мобилки существующий код.
Раз уж ушли в экпериметны, то почему сервер не на Node.js?
Но в любом случае, желаю вам успехов! И периодически буду следить за вами;) Если будут вопросы по канвасу или там каким-нибудь оптимизациям в js — спрашивайте.
Вообще «эксперименты» и «сделать за N дней» — как-то обычно не сочетаются. Хакатоны, Ludum Dare и т.п. — все всегда проходит в парадигме «делающий отлично знает свои инструменты и именно поэтому может показать хороший результат за малое время».
Наверно поэтому ребята и назвали это затею «Хахатоном». Когда есть интерес, азарт — можно сделать многое.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Для нас это первый подобный опыт, о зарождении идеи есть пост в блоге, основная мысль "… что неплохо бы такую же штуку замутить прикольную какую-нить. Поставить дедлайн близко и сделать." Ну и потом поняли, что самое подходящее название — хакатон, в нашем варианте скорее ХАХАтон :)
Думал, что ответил вам, простите. JS выбрали т.к. захотелось освоить что-то эдакое. У меня есть некоторый опыт на нем, но это, в основном, говнокод. Хочется прогрессировать. Разве HTML5 не быстро портируется? Вопросы вполне могут возникнуть. Спасибо!!!
HTML5 портируется быстро, но в целом, состояние плачевное. Мобильные устройства еще не на столько быстры, что бы без специальной оптимизации работать без лагов с HTML5, а для динамических игр минимальные лаги — критичны. Причем тормозить может даже не сам канвас, а, например, интерфейс. Но вы еще наступите на эти грабли, не буду вас убеждать. Может найдете способ их обойти…
Ну мы в любом случае уже не будем переписывать эту игру с JS на что-то еще. Не пойдет на мобильных платформах никак — не сильно расстроимся. А есть у вас какие-то ссылочки хорошие по процессу портирования HTML5 под Андройд и iOS?
Лучше сразу писать на чём-нибудь таком «многостаночном». Если ваш ведущий программист — флешер, я бы рекомендовал haXe. Для сишников — Unity3D. Для «некодеров» — Stencyl.
Ставить дедлайн и пытаться за отпущенное время разобраться в незнакомом языке ИМХО очень вредно для результата. Как уже сказали выше, в скоростной разработке одно из главных правил: «Know your toolkit».
Вероятно в след раз это будет как раз Unity3D. Если не ставить дедлайн — есть опасность, что все сойдет на тормозах. + главная цель — опыт.
Вторая попавшаяся ссылка www.udemy.com/html5-game-development/?couponCode=BINPRESS2 )
Поглядите еще на LimeJS, а так же движки с оптимизацией под мобильные github.com/bebraw/jswiki/wiki/Game-engine-feature-matrix
mobilehtml5.org/ вот еще полезная ссылка
Спасибо, все посмотрим!
Ставки на что?
Что-то много в последнее время стримов появилось с разработкой игр появилось) Вот совсем недавно был ещё анонос bdev.tv сейчас вроде уже вторую игру в онлайне доделывают, одна уже в сторе виндовста, правда что-то никак не продаётся.
Посмотрим что у вас получится…
Уже третью ) Две своих и одна заказная.
По сути ни в чем. Мы с ними дружим, а они с нами
Страшное эхо, друзья, но вы с этим боретесь, насколько я смог разобрать!
Как сейчас с эхом? Вроде побороли.
А как вы сформировали команду? Знакомы лично? Просто судя по видео, каждый у себя трудится.
Мы все друзья. Пока сидим все в одной квартире. В будние дни каждый от себя будет стримить. Будет меньше перебоев с интернетом. За них просим прощения.
На вордпресе тема честная или нет?) Руссифицировали её?
Цитирую того, кто делал сайт:
Это фреймворк для вордпресса, честный. Можем дать ссылку
Ну это тема-фреймворк, насколько мне известно. PageLines вроде называется. Штука классная, сам использую, только английскую и нечестную в некоммерческих целях) Просто интересно было, перевод сами делали или уже разработчики все устроили.
Сами все переводили и допиливали.
Странный выбор технологий. Вы не планируете монетизировать результаты вашего труда, и это чисто для морального удовольствия?

С таким количеством людей можно сделать довольно интересную игру и даже может быть её финансово удачно выпустить.
В планах «минимум» — разобраться, как теоретически можно заработать на этом.
А почему странный выбор технологий?
Да, нас не так мало, но мы подобными вещами занимаемся впервые…
Я думаю на js игре особо не заработаете, но в вопросе разобраться наверное можно будет
А в чем, по вашему, недостаток JS в этом плане?
я по соседству писал: habrahabr.ru/post/162751/

вообщем, в итоге, вам с ява игрой будет делать нечего. помимо разработки придеться еще и как то монетизировать её.

куда проще это сделать с flash или mobile технологиями. Там уже есть готовые решения типа аукциона для игр, рекламных сетей, прощадок дистребуции.
Да, видел, читал, впечатляет

Для HTML5, вроде тоже есть площадки. Хотя для флэша их, конечно, больше. Ну цели заработать N денег нет, но мы попробуем :-)
прошло 6 дней. чето парни вы подсдулись сдается мне. трансляций давно не видел. разработка движется медленно. честно говоря такого примерно и ожидал
Не стоит делать поспешных выводов. Я транслировал каждй день после работы, более того: вел активное общение с посетителями, кроме программирования. Пол недели по вечерам запаривался с физикой отскока от телепортирующегося щита. Ведется яростная переписка и обмен опытом со специалистами на других форумах. Сегодня пол ночи переделывал все меню на хтмл, чтобы его верстальщик смог оформлять, сделал возможносуть управления static. Второй программист Максим почти доделал поведение всех придуманных мобов. Дизайнеры, на сколько мне известно, рисуют стирая пальцы об холст в кровь :-) Сегодня с вечера стартуем, как все проснуться и подъедут. Будем ОЧЕНЬ стараться завершить все к завтрашней ночи. Так что и про медленную разработку, я бы попросил. Стоит заглянуть на гитхаб. Кода там прилично, он хоть не идеален, но и мы не слишком круты в JS, как ясно из топика, зато не стоим на месте. Единственное, тут я не оформляю о том, что сделали: надеюсь на работу сайта.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации