Как стать автором
Обновить

Комментарии 72

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Э... А что, смысл ролевой игры состоит в том, чтобы "походить мечем помахать"? Или поломать чего-нить? Или процесс отыгрыша персонажа, выбор развития отношений с неписями, дальнейшего сюжета и поступков как-то станет ущербнее от того, что он (персонаж) натыкается на прозрачные стены, пытаясь пойти туда, не знаю куда? ;)

Конечно, "коридорные" локи, а которых нет места на то чтобы "прогуляться вон по той просеке и пристрелись пару ящеров" (как в Готике, например) - это однозначный минус. Но минус, как по мне, исключительно несущественный. Вот если бы кроме эксплоринга из-за нудных квестов, 30-секундного сюжета и больших проблем с ролевой и боевой системой (как обливионе и готике 3 - это в них на пару все присутствует в той или иной пропорции) больше заняться было нечем, тогда да. Тогда эксплоринг спасет хардкорного адвенчура, который реально хочет побродить по лесу и наткнуться на пещерку с уникальным монстром и зарытым под камнем дрыном.

Но когда ты с головой в решении нетривиальных задач, хохочешь над выходками неписей или запутался в трудноуловимых моральных дилемах - к черту эксплоринг. ;) Куча удовольствия обечпечена и без него. ;)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А на счет "не рубит сразу", ну так эти типа "находка". Против унылого закликивания в той же готике или обливионе. Хотя не могу сказать, что от "ритмичной системы" боя "ведьмака" я в восторге, но она, по крайней мере, хоть что-то новое. И не просто нажал и жди (как в БГ или невере) и уже не как в Готике с Обливионом (клик, клик, клик). Не раздражает и ладно. Причем из-за толкового моушен кэпча оно еще и выглядит сказочно. Геральт такие пируэты выписывает - любо дорого. И чем дальше в лес, тем сказочнее. ;)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну уж про моушен кэпч лучше здесь не вспоминать, это что-то аркадное и нелепое. Blade of darkness или тот же Oblivion смотрятся куда приятней.
Обливион? Хыхы... Издеваетесь чтоли?
Ну хорошо Обливион смотрится не лучше, но уж точно и не хуже аркадных дерганий в Ведьмаке :)
простите мой французский...
это друг мой не дергание а фехтование. При чем фехтование под стать образу. И mc - просто велликолепный. и работали над движениями профессиональные фехтовальщики, а как известно Ведьмаки они большие мастера боя, равные которым только они сами.

Обливион и рядом не стоит. мах слева, мах справа тычек в живот. Смеху ради, как буд-то не воин а крестьянин с вилами. =)
Я писал об анимации движений, а не о системе боя как таковой. Выглядит она не лучше чем в какой-нибудь аркаде типа Enclave или приведенных выше игр.
Сама система боя весьма интересна, но меня слишком напрягает корявая камера. Если нет способа её побороть, то, увы, это "фехтование" может удержать меня от прохождения игры.
Ммм.. А что с камерой? Зажал среднюю кнопку мыши и обозревай телодвижения Геральта с понравившегося ракурса. Или относительно издалека и только токо по оси X (F1) или несколько вблизи (F2). Третий вариант камеры, это да, да хардкорщиков. Хотя местами интересно. Хотя интересно и то, почему было не сделать камеру как в Невервинтере? Религия чтоли не позволила.
А вот на счет анимации. Вроде ж одну и ту же игру обсуждаем... Анимация движений Геральта просто здоровская. Плавная, красивая, эффектная и живая. *Трет глаза, запускает игрушку, смотрит* Хм... точно. Красиво, живенько и бодренько... Чего-то я по ходу не понимаю.
Дело, возможно, в том, что я в послднее время играл исключительно в шутеры, где к анимации и рэгдолу обычно несколько более высокие требования, чем в РПГ.
Повторюсь, никаких особых претензий к Ведьмаку у меня нет. Да, система боя сомнительна (на деле получается не меньшее "закликивание", чем в других играх), анимационные вставки так себе, но это мелкие придирки. Картинка в целом очень приятна, цветовая гамма и, как её следствие, общая атмосферность очень радует.
Что-то я вас не понимаю. Вы куда смотрите? Анимация персонажей на самом высшем уровне. Все движения плавные, разнообразие тоже радует. Бег - отличный, ну правда несколько больше чем надо было бы в стороны качается. Бой - просто фантастичен. Все абсолютно реально и четко. А вот камера - как камера, не лучше и не хуже. 3 варианта - выбирай какой нравится. Я играл по F1 иногда по F2. Хороший обзор местности, угол регулируешь сам. Чего еще желать то?
>Все абсолютно реально и четко.
Реальность-то тут причём? Герой бегает как на коньках. Я же не говорю что игра выглядит плохо, графика весьма неплоха, но в анимации ничего особенного нет.

Камера дергается и самокорректируется, мне это по душе. По F1 и F2 она слишком далеко, а третий вариант поближе, но малопригоден к использованию.
а вы в настройках смотрели управление камерой?
Честно говоря, уже не помню. Игру я на какое-то время отложил.
Впрочем, сейчас, глядя как играет в Ведьмака подруга, я понимаю, что всё это пустяки, и игра весьма хороша. Обязательно попробую поиграть сам.
а зачем натыкаться то? К стати на мой взгляд единственная игра, где можно кликнуть мышей за пару домиков в перед и Ведьмак, по кротчайшему пути придет на нужное место, по пути обходя чуть ли не целые кварталы.

Опять же помахать мечом да походить где вздумается не цель игры и уж тем более данного персонажа. Ведьмаки - они прагматичны, убил нужного монстра - пошел искать за какую тварь кто заплатит. Опять же, они не вандалы, что бы че-то там разломать ради удовольствия. Ради удовольствия - можно пойти в трактир набить морду толстопузу. А "коридорные" локи, как написано ниже я считаю абсолютным плюсом. Т.к. на прохождение игры тратится ровно столько, что бы: А: не надоесть валить монстров. В: Не отрываться от сюжета и хитросплетений С: Пройдя, хотелось пройти еще раз. Лично мое мнение.
Ведьмак - сюжетная игра. Готика и Обливион еще более линейны чем Ведьмак.

Мне кажется, ты просто не разбираешся, в чем заключается нелинейность.

А тем, кто не читал книги игра действительно может показатся изобилующей "занудными" диалогами.

>прям нельзя погулять!
"погулять" на улице можно и нужно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
а ты думал бесцельно бродить по Темерии с целью набить мошну? так ведьмаки не делают. тем более ведьмаки которых прижали определенной целью.
Я ходил и набивал бесцельно. Вроде без проблем :) только надоедает быстро и хочется "пойти таки открыть ворота" или "сходить в лабораторию"
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Такой "отыгрыш", когда тебя дергают как куклу на ниточках, называется квестом или аркадой.
PS. Это безотносительно Ведьмака, на него я смотрел 5-10 минут. Но слова keetano как-то не радуют.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это лишь вступление, где разыгрывается очень узкое предствление. На то оно и вступление. Дальше - делай что хошь и где хошь.
Чему тут нравиться. Движок пятилетней давности от NWN с мрачной некачественной графикой и офигенными минусами в юзабилити, которые в современных движках должны отсутствовать.
Это о том, что разработчики нифига не озаботились тем, чтобы сделать что-то принципиально новое. Взяли старый движок и сделали новые уровни с единственной целью - набить мошну еще раз на морально устаревшем движке.
Угу. Вряд ли. Если бы так было, то они бы не тратили столько времени на переписывание кода. После чего древнюю аврору не узнать вообще. К тому же, если бы вопрос был только в "стрижке купонов", то игра бы не получила рейтинг М. А разрабы прекрасно знали, что делали.
Плохо старались. Игра выглядит не намногим лучше. Сравнить графику хотя бы с тем же титан квестом. В титан квесте графика настолько ахуенна, что аж больно.

Начинал играть в ведьмака несколько раз, но оба раза диск ушел лежать на полку.
чем же графика в титан вам так прильстила? что все блистит и отливает? так в средневековье такого небло. был мрачный антураж, грязь и зловоние =)
качественные текстуры ведьмака поражают. листва на деревьях и трава - живые. А гроза просто сумасшедшая! Персонажи все харизматичные. (Жаль моделей мнимум) Так чем лучше выглядит титан?

››› Начинал играть в ведьмака несколько раз, но оба раза диск ушел лежать на полку.
Ведьмак не вашего уровня игра по всей видимости. Здесь надо вчитываться, вдумыватсья и жить миром. Отыгрывать роль ведьмака. Это театр в котором ты актер а не бездушное существо.

Скажите мне пожалуйста. Какое отношение имеет юзабилити к движку и что вы вкладываете в понятие юзабилити?

››› ...Что разработчики нифига не озаботились тем, чтобы сделать что-то принципиально новое...
Для того что бы написать что-то свое нужно: А: огромный штат качественных программеров. В: Огромные финансовые вливания. Чтобы купить новый качественный движок, например UE3 надо финансов еще больше. Вы создали что либо своими руками? Подумайте над этим пожалуйста.
О! Так значит у меня оно таки пойдет! Поиграем-с.
не пойдет ;)
Неа. Если железо слабое, то не пойдет. Движок аврора полностью переписали. Добавили кучу всего. Отказались от системы тайлов. В ручную нарисовали локации. Короче, это уже тупо не аврора 6-летней давности. К тому же, что касается кода, то он, по ходу, ерундово оптимизирован. Без 2 Гб памяти играть не сильно хорошо. Ну и в некоторых локах тормозит. Правда, настроек полно, так что можно красотами пожертвовать. Тогда на среднем железе пойдет достойно.
Э, некачественной? Ммм... Имхо сделать такое из авроры - это подвиг. ;) Особенно это касается погодных условий и "краевидов" предместий Вызимы. Очень красиво и ярко. Но минусы тоже есть. Они касаются плохой оптимизации. Чего-то поляки так намутили с этой авророй, что он начал ресурсы жрать немеряно. Вот тут они сплоховали. Ну, впрочем, это уже обычное дело для всех новых игр. Хорошо бы если б в продолжениях ребята и за оптимизацию движка взялись всерьез.
оставил равнодушными только незначительную часть аудитории, на которую был рассчитан.
Звучит так, как будто он был рассчитан на незначительную часть аудитории и ее при этом к тому же оставил равнодушной :)
Может добавить слово "той" между словами "часть" и "аудитории" или еще как поменять...
Хотя может придираюсь :)

PS то ли поиграть... Давно я не брал в руки.
..меч :)
...оставил равнодушной лишь незначительную часть аудитории.
...оставил равнодушными лишь незначительную часть игроков.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
игра действительно хорошая. не похожая на кучу говноигр которые сейчас выпускают.

я от ведьмака вобще многого не ждал - думал будет полный фэйл. но то, что вышло меня удивило очень сильно. приятно удивило.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>Так вот, в интервью польскому игровому журналу Przekroj
журнал точно игровой? ;)
может в игровой раздел интервью давали...
N.B.: 'Przekr
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хыхы.. +1
Отличная игра. Атмосферная. Алхимия - вещь. Боевка хромает, но РПГ не для боевок делаются :) Несмотря на довольно большое количество ляпов, багов и упрощений, игра получилась что надо.
Кстати, осведомленные люди говорят, что выражение "Твоя мама сосет у краснолюда" (его можно услышать в первой таверне) - это самое мягкое и безобидное выражение в оригинальной версии игры. Поляки там такое замутили, что наших детей (да и не только наших) за эту игру не пустят.
Ну это не самое безобидное. Это даже нехило. Местами проскакивает "хрен", "жопа" и т.п. не сильно нецензурное. Но этого немного - раз, и подобные выражения встречаются только у тех персонажей, которые действительно могли бы так сказать. Т.е. все в тему. А детей туда пускать (за игру) не стоит отнюдь не из-за выражений матерных. А из-за других заморочек. Таких как расизм, например. Пропаганда пьянства, например. И в некоторых случаях откровенно сексуальную направленность диалогов (с определенными персонажами противоположного Ведьмагу пола). ;)
для этого во всех странах кроме экс-ссср существуют рейтинги игр.
игру с рейтом М (Mature) детям просто не продадут.
Ага. И, кстати, не может не радовать то, что поляки не побоялись потерять в денежке из-за этого рейтинга М, и сделали-таки "как надо".
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Дык я в курсе, что это фишка. Про то и речь. Что все это оставили. А то ведь могли бы причесать. ;)

PS
А что, для америкосов пошла какая-то другая версия? Без крови и с обрезанными диалогами? И без эротических картинок чтоли? Или как?
отливающие алкаши возле таверны, обилие проституток на улицах, и крики разбойников "я на твой труп нассу"... это так похоже не средневековье и книги Сапека.
Там не откровенно сексуальные диалоги. Ведьмак откровенно может отсексовать почти всех неписей женского пола, это такие мини-квесты, не обязательные но приятные.
Игра удалась по всем параметрам. Поначалу непривычно после других игр, нужно пройти обучающую миссию в Каэр Морхене, всё встанет на свои места. Оторваться невозможно.
Кто заявляет, что в игре мало места и нельзя побегать - пусть дойдёт до второго акта (открываются храмовый квартал вызимы и болота) - вот там есть где разгуляться. Я по болотам бегал несколько дней...
Мне лично игра понравилась. Насчет графики - там точно движок Невера? Кто сказал? Помнится играл летом и, если честно, атмосфера там была похуже. Причем на порядок.
Что касается "типа линейности", то пока я подобного не очень заметил. Более того, впервые за последние 1-2 года ощутил хоть какой-то интерес к РПГ, где не нужно по 10 раз ходить в лес, пещеры, канализации, чтобы убить 3,5,10 орков. По моему здесь все гораздо интереснее. Плюс диалоги добавляют эффектности. Хоть и немного затянуты. Но всегда можно прочитать и кликнуть мышкой дабы отобразилась следующая фраза. А можно просто слушать, посколько перевод довольно хорош. Я уже и не помню в какой РПГ я слушал героев, а не читал:)
Там движок первого Невера. Оптимизированная и переписанная первая Аврора.
Может и так, только мне картинка понравилась намного больше Невера Второго:)
Игра крутая, что бы ни говорили.
Новости хорошие, спасибо.
"Ведьмак" - несомненно, лучшая RPG года. Вполне вероятно выйдет и лучшей игрой года вообще.

Кому интересно - я писал рецензию.
Все хорошо. Но вот причем тут Обливион "по ощущениям" ну совершенно непонятно.
Цитата: «Выполняя квесты по основной сюжетной линии, попутно прихватываем кучу квестов дополнительных, причина появления и результаты выполнения которых тесно меж собой взаимосвязаны.»

вот собственно и все "по ощущениям"
И опять же спрашиваю, причем тут Обливион?
Т.е. в сравнении с готикой вы согласны а с обливионом нет? =)
в обливионе, выполняя квесты по сюжетной линии, мы выполняем кучу дополнительных квестов.
Опять же, это мнение автора рецензии. Которое надо воспринимать "как есть". У вас возможно свое мнение. Вы не согласны?
Причем тут согласие и не согласие? Я вопрос задал, а не пытался что-то опровергнуть. Мне не понятно, причем тут обливион по ощущениям.
По двум причинам:
1. Никаких ощущений, связанных с обливионом, играя в ведьмака, я не заметил (вот и хотел узнать у автора обзора, что же он такого имеет в виду).
2. Выполнение квестов по сюжетной линии и одновременное (паралельное) выполенние дополнительных второстепенных квестов - это фишка любой ролевой игры. Совершенно любой. Именно поэтому я не понял уже ваше утверждение, что мол обливион по ощущениям.
Вот и все.
Вы правильно все пишите. Но только я говорил не за себя, а автора "защищал", стараясь понять, что он имел ввиду. Таким образом я привел следующее предложение, как цитату, в которой Автор и описывает с чем у него связаны ощущения.
Мое монение: «Ведьмак» - уникален, как уникален Фаллаут или БГ =)
Флудеры, и не говорите.
А на счет мнения автора рецензии. Я искренне за него рад. И рецензия эта мне с большего понравилась. И воспринимаю как есть. В данной ситуации с "ощущениями" - негативно. Это мое мнение. Я об этом в первом комментарии так и написал. А мы тут сыр-бор разводим. Флудеры, хехе...
Полностью поддерживаю на счет Лучшей игры года и в жанре RPG.
Рецензия очень даже. Спасибо отдельно за цитаты =)
Мда... ...почитал отзывы и купил...
Только что прошёл зверя...
Во-первых, это не не рпг... ...это что-то вроде вшфидщ с небольшой примесью приставочных jrpg - свободы не больше... ...уже минус.
Во-вторых, мне непонятно через какое место в организм разработчиков были вставлены мозги. В игрострое это явные новички, более того, они, видимо, в игры никогда не играли.
Аргументы? Да вагон.
--бои СРАЗУ после загрузки локации. Плять... ...господа разработчики, ващ интерфейс становится активным в течение 3-5 секунд после загрузки! За это время героя уже успевают несколько раз ткнуть чем-нибудь колюще-режущем. А если машина соответствует рекомендованным требованиям - так возможно ещё и небольшое подтормаживание в начале.
--- Внезапные бои вообще дурной тон. Взять хотя бы бой со зверем. Два идиота договорились идти валить зверя, жуткого, страшного, сильно голодного. Попёрлись через пол карты на автопилоте, в результате чего звеь внезапно (!) на них напал... ...Сожрать пару-тройку элексиров со сроком действия от нескольких часов не судьба ес-но...
--- Более того этот бой идёт после двух вставок, которые начинают бесить уже после первого просмотра. Засэйвится перед боем нельзя...
--- Сразу после боя/перед боем никаких дебильных вставок делать нельзя! Дайти игроку трофеи собрать - пока еще помнит где тушки поверженных врагов лежат (в местном климате они разлагаются меньше чем за минуту), засейвится наконец... ..вообще обилие вставок по каждому чиху раздражает. А если учесть, что с оптимизацией у "Ведьмака" проблемы и вставки на движке грузят машину больше, чем сама игра... ...явление оранжевой бестии каждые сто метров исключительно ради того, чтобы выпустить 2-3 зелёных собачки (у них видать гоустбастеровский Лизун в роду - тоже зелёный и в эктоплазме), убиваемых в первые секунды боя - верх идиотизма...
---Тут сценаристов хвалили... Диалог "сожги ведьму".... Два варианта развития событий - ну так и сделайте две реплики... ...Нахрена этот мышиный онанизм? Типа по рэпэгэшному? Так вот, "типопорэпэгэшному" - это когда каждая фраза имеет какой-то эффект. И если фраз много, то и возможных следствий тоже.
--- Отдельное спасибо за инвентарь - догодаться что за хрень у тебя в карманах можно только прочитав описание. Найти среди этой мелочи что-то нужное вообще нереально, у меня поиск нужного элексира занимает секунд 30... ...и это на 19" при 1024х768...
--- Что до управления в бою - предсказуемость действий героя сильно уступает таковой в Принце Персии - песках времени. Сыра и глючна.
--- Камера тоже не ахти.
===
Ещё предстоит выяснить, останется ли у меня инвентарь после ареста ведьмака. Если нет, то ждёт сие поделие поляков uninstall - терпеть не могу вшитых в "сюжет" конфискаций имущества.
Кое-что понравилось, но количество раздражающих моментов превосходит все мыслимые пределы.
Мдя. Почитал отзыв и понял, что в нем исключительно придирки. Что, настолько все плохо? Не нашлось ни одного пункта, который бы можно было занести в плюс игре? ;) Бывает.
Да, кстати, а существенные минусы, действительно влияющие на геймплей (портящие все) вы нашли? А то в списке только безобижная косметика, впрочем, так сильно вас возбудившая... Особенно на счет боев. Столько эмоций... Что, играть сложно? Представил себе как бы вы ругались на скриптовые, заранее прописанные (лишающие свободы, конечно) "неожиданные" бои при переходе из локи в локу, например, в BG... Которые, что б Bioware руки поотрывать, нерадивым неумелым безмозглым, начинаются сразу после загрузки локи. Ужас.
В BG почти не играл. Не понравилась с первых секунд.
Сейчас во второй главе (почти в третьей судя по всему) - получше стало. Но первую главу и, особенно, пролог однозначно в топку.
Плюсы есть - к системе боя привык, нормально, камера как была верхом идиотизма, так и осталась (ну это общая беда очень многих игр с более чем одним режимом камеры). В общем и целом неплохо, но как-то в игре "тесновато". Хорошая рпг тем и отличается от других жанров, что в ней очень долго не становится тесно, а рельсы либо вообще не просматриваются, либо за 5 мин. до финала (примеры:mm7, w8). Можно, конечно, и на "рельсах" сделать достойную вещь (готика, саммонер) - не спорю...
Что до геймплея... ...примитивно. До прокачки была тактика простая - аард - добить. строго по одному. После - вообще на тактику пофиг. Особой разницы в эффективности серебряного и стального меча не заметил (против монстров, людей серебряшкой не порубишь особо). Призраки, убиваемые мечом(!) - вообще весело. Хоть бы мазал по ним как в визардри чтоли... В общем, впечатления смешаные... ...вроде и старались люди, и уж больно хотели всем угодить (один wsad чего стоит).
В принципе, некоторое количество времени игра съела - должен признать.
РПГ от других жанров отличается как раз не обширными просторами в которох вам не тесно. А хорошая уж и подавно. Суть РПГ - отыгрывание уготовленной роли персонажем. А в ведьмаке это реализовано выше всяческих похвал. Остальное все мишура.
Объясните пожалуйста по существу, чем вам мешает камера например по F1? поле боя видно, куда бежать тоже видно. Кого и когда бить тем более. Что Вас конкретно не устраивает то?
По геймплею, поймите, это не шутер и не симулятор боя. Ну а если Вам так просто - так поиграйте на Харде. Призраки убиваемые мечом - вполне естественно. Ведь призрак состоит из материи, а следовательно он вещественнен.
Про инвентарь я с Вами не соглашусь. Не хуже и не лучше чем у других игр. скажем так совершенно обычный.

› Что до управления в бою ... Сыра и глючна.
В чем заключается глючность и сырость?
› Тут сценаристов хвалили...
Не понимаю, то вам подавай просто 2 реплики, то наоборот. Ну что поделать если у палки всего 2 конца. либо туда либо сюда. Скажите, Вы вот сами то, как общаетесь с людьми?

А вообще спасибо за коммент.. не поленились написать такой большой пост.
"Тесно" - это когда избыток искуственных ограничений.
Есть замечательнейшая игра Мор.Утопия. Всё действие там происходит в 1 единственном городе, который можно исследовать на 90% в первый же день. Тем не менее, в ней не тесно. Вытаскивает полумифическая категория "атмосферность" и отличный сюжет. И с отыгрышем роли там полный порядок, хотя это ни разу не рпг.
Кстати, не путайте суть rpg и jrpg.
Камера не устраивает излишней самостоятельностью. В том числе и во время боя.
Играю на харде. В капусту рубится всё живое. Несмотря на непредсказуемое (особенно в плане уклонения/откатов) управления и камеру. Рубится чем угодно. Хоть стальным мечом, хоть серебрянным. Ес-но есть некоторая разница по времени, но она некритична.
Про две реплики... ...Зачем заставлять игрока несколько раз подряд выслушивать одни и те же бредни? Один раз - и довольно. Вообще диалоги в игре вызывают лишь желание их пролистать, не вникая в суть.
---
Я не утверждаю, что "Ведьмак" плохая игра, но особых восторгов тоже нет.
Временами приемлимо, временами неплохо - оценка примерно такая.
замечания кстати по делу все! присоединяюсь.
НО!
Игра очень крутая! положительные моменты, отмеченные прочими выше, так же поддерживаю. Мир хорошо проработан, сюжет офигенный, персонажи харизматичные, алхимия, принцип боевки, прокачка - понравилось.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории