Комментарии 53
Если сделает, я ради этого даже мышку домой куплю.
+14
Отличная новость. Это моя самая первая игра на PC :) Сколько времени просижено за этой игрой. Эх, были времена…
+8
Надеюсь увидеть через пару лет в Steam Greenlight!
+4
Ух! Я помню студенчество и эту игруху… Играли до тошноты. Порой не поймёшь, вниз головой или ногами летишь.
+9
Ему бы на кикстартер выложить :(
+6
Чтобы успешно провести кампанию на Kickstarter, необходимо иметь чёткий план разработки, а сейчас даже презентации толковой нет…
Вот если он соберётся делать игру на полном серьёзе — тогда да, добро пожаловать на Kickstarter. Пока же это лишь любительская поделка.
Вот если он соберётся делать игру на полном серьёзе — тогда да, добро пожаловать на Kickstarter. Пока же это лишь любительская поделка.
0
… которых, внезапно, появляется несколько сотен в год. Зачем именно об этой поделке писать новости на Хабре — непонятно. Перспективность такой разработки, к сожалению, под сильным вопросом — у разработчика *уже* есть тонна проблем с копирайтом и трейдмарками вокруг слов Descent и концепции такой игры, у него уже есть проблема с тем, как бы заполучить лицензию на выбранным им движок UT, у него еще нет ни финансирования, ни команды, ничего.
Судя по никнейму, «независимому разработчику», возможно, 2012 — 1998 = 14 лет, хотя, с другой стороны, в написанном им тексте встречается не самая тривиальная математика, правда, с третьей стороны — не такая уж и сверхсложная…
Судя по никнейму, «независимому разработчику», возможно, 2012 — 1998 = 14 лет, хотя, с другой стороны, в написанном им тексте встречается не самая тривиальная математика, правда, с третьей стороны — не такая уж и сверхсложная…
+3
Сидел и уворачивался как будто в меня стреляют. Неплохая убивалка времени, но я лучше воздержусь!
-2
Эх, а кто бы сделал Freespace, да с Ньютоновской физикой…
+4
Чтоб GTB Ursa 3 часа разгонять, а потом столько же тормозить? Не говоря уж о капшипах, выходящих из гипера на 300+ kps…
Спасибо, не надо, т.к. убьёт всю механику игры.
Хотя, я конечно бы посмотрел на это безобразразие :)
Спасибо, не надо, т.к. убьёт всю механику игры.
Хотя, я конечно бы посмотрел на это безобразразие :)
+3
Ну, в Elite-то разгоняли и тормозили — и все нормально было, тоже вполне себе культовый following получился…
+2
Там это изначально было. Во Фриспасе же вся механика, визуалка и даже AI на не-ньютоновской физике построено.
0
Ну, это да. И, в общем, если уж по честному — даже в Elite это было достаточно криво. Да счет ужасно низкой точности вычислений на таких расстояниях автопилот, скажем, если честно целился для захода на планету или станцию, _и_ при этом ты за ним следил именно в реальном времени или близком к реальному (а не ускорении типа «час за секунду») попадал в эту станцию или планету один раз из 10-20. При ускорениях «час за секунду», разумеется, AI мог читить и сказать «ой, а мы уже здесь, уже приземлились/навелись», не показывая, собственно, траекторию.
0
А мне очень не хватало возможности увидеть, как вражеский бомбардировщик или истребитель разбивается об обшивку союзного корабля (особенно SF Dragon, чтобы им всем пусто было!)
+1
Игра моего детства… Помню как взрываться реактор и корабль вылетает из туннеля. Помню 3D карту уровня, без нее легко было заблудиться… Помню невидимого босса, который появлялся только когда стрелял, и нужно было успевать увернуться и стрелять в ответ…
0
О, наконец великолепная 6DOF игра возвращается!
Помню как в далекие девяностые я проверял Descent-ом вестибюльный аппарат тех кто решил посмотреть в экран моего компьютера :)
Помню как в далекие девяностые я проверял Descent-ом вестибюльный аппарат тех кто решил посмотреть в экран моего компьютера :)
+1
Кру-ти-зна! Уже жду!
Ну пока они его не сделали, то можно зарубиться в какой-нибудь source-порт оригинала, вроде D2X-XL или Descent Rebirth :) С текстурами и включенными тенями конечно не так круто смотрится, но всё-равно красивее оригинала.
Ну пока они его не сделали, то можно зарубиться в какой-нибудь source-порт оригинала, вроде D2X-XL или Descent Rebirth :) С текстурами и включенными тенями конечно не так круто смотрится, но всё-равно красивее оригинала.
+1
Подбил приятеля выкачать модемом по межгороду из Керчи. Потом он меня материл. Потом ему было уже пофигу счет за телефон. У него уже было «два зеленых лазера».
+2
Благодаря ей натренировал пространственное мышление и перестал теряться на местности, до этого был «топографический кретинизм» Ж)
+1
Ремейк. Это конечно хорошо, но несколько как по моей памяти атмосфера уровня «несколько светла», там было куда мрачнее.
ИМХО Почему который раз вижу игру в которой на неком корабле в «ограниченном пространстве действия» прицел привязан к навигации(!). Во время динамики полета это еще понятно: разогнаться, взмыть, перевернуться и зайти в хвост прицельно… Но в Descent коридорах… Шутер от первого лица управление движения должно не зависеть от «управления огнем», смотришь на одну точку, стреляешь в другую. Подобное поведение вполне логично даже со стороны орудий «корабля».
ИМХО Почему который раз вижу игру в которой на неком корабле в «ограниченном пространстве действия» прицел привязан к навигации(!). Во время динамики полета это еще понятно: разогнаться, взмыть, перевернуться и зайти в хвост прицельно… Но в Descent коридорах… Шутер от первого лица управление движения должно не зависеть от «управления огнем», смотришь на одну точку, стреляешь в другую. Подобное поведение вполне логично даже со стороны орудий «корабля».
0
Рук не хватит перемещаться с «6 степенями свободы» да еще и отдельно прицелом управлять :)
0
эммм, это практически стандарт, одной рукой управлять движением другой управлять прицелом, на pc одна рука на клавиатуре(движения), другая на мышке(прицел) подобные космо «симы» я уже встречал но сейчас конкретные не припомню к сожалению.
0
Хм, ну ладно. У меня мало опыта с космосимами, но я попытался прикинуть себе сколько кнопок нужно: повороты в 4 стороны, движение вперед-назад (возможно даже влево-вправо), набор высоты-снижение, поворот влево-вправо по своей оси…
И все это одной рукой. Я бы не справился :)
И все это одной рукой. Я бы не справился :)
0
эмм, ну это снова таки вопрос исключительно юзабилити интерфейса, вон в ряде последних шутеров все действия событийные и повешены на одну кнопку: подошел к лестнице нажал — полез, подбежал — запрыгнул, враг по ней спускается или стоит у ее самого края сверху — скинул его отстрелил голову и полез… Вопрос отдается на откуп разработчикам :)
-1
Не-не… в Descent же самый кайф был в том что можно одновременно двигаясь в двух плоскостях и вращаясь в третей еще и отстреливаться умудрятся.
А насчет «отдельно движение и стрельба», так там не было необходимости разделения, т.к. «стрейфится» можно одновременно со стрельбой в любую сторону, хоть «назад-по-диагонали-вверх». Главное помнить где какой стрейф на клавиатуре :)
А насчет «отдельно движение и стрельба», так там не было необходимости разделения, т.к. «стрейфится» можно одновременно со стрельбой в любую сторону, хоть «назад-по-диагонали-вверх». Главное помнить где какой стрейф на клавиатуре :)
0
Если не ошибаюсь в шлеме с 3D-трекером так и работало. Как и в Дюке — оружие в одну сторону, а головой можно крутить и осматриваться.
Хотя для оружия на «самолете» вполне может быть привязка именно к корпусу «самолета». Оружие не подвижно и целиться надо всем «самолетом».
И еще не уверен, но вроде там были ракеты, которыми можно было управлять отдельно? Кто помнит?
Хотя для оружия на «самолете» вполне может быть привязка именно к корпусу «самолета». Оружие не подвижно и целиться надо всем «самолетом».
И еще не уверен, но вроде там были ракеты, которыми можно было управлять отдельно? Кто помнит?
0
сколько же мы времени по сети то в десцент то рубились, сколько часов налёта то было в институте…
0
Ох, замечательная игра была. Сколько времени, сколько эмоций. Надеюсь, у него получится.
0
Игра хорошая, спору нет. Только автор пока еще не сделал ничего, чтоб так восхищаться.
+3
ой карта Deck 17 там
+1
Madmax1998 — сильно внушающий надежды никнейм выбрал автор
+4
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Согласен! Просто пошутил-предположил.
0
Я боюсь, что вполне может быть и год. Schulz — это одна из самых распространенных немецких фамилий, по названию профессии городского стражника. Почти «Иванов». На фейсбуке или в тех же гуглокартинках при поиске «Maximilian Schulz» находятся сотни совершенно по-разному выглядящих людей.
-1
У меня был дистрибутив на 4 дискетах прямо из офиса Interplay! Январь 96-ого года. Мама, почему я сейчас плачу?
+2
о нет! опять придеться тратить месяц своей жизни.
0
Да. Было-бы клево. Descent (правда 2-й) был первой игрой, которую я купил на CD. Там еще был клевый саундрек на CD-треках
0
Здесь все упрется в карты: вся прелесть 3D-пространства в Descent определялась, что там реально не было фиксированного низ-верх и постоянно для открытия дверей, для боя или активации кнопок приходилось менять плоскость. По началу, конечно, от этого немного сводило шею…
0
Эххх, помню Descent в шлеме VFX-1(на компьютерной выставке году эдак в 1996-м. Разрешение 320х200. Подташнивать начинало минут через пять :-) И на мониторе-то играть — бывает голова кружится, а уж в шлеме — вестибулярный аппарат сразу наружу просится.
0
Игра, благодаря которой я до сих пор играю в 3d игры с инверсией вертикальной оси.
+1
Помню запускал первый десцент из под доса предварительно выгрузив мышь чтобы оперативки больше под игру было (4 мб всего было). А потом в самой игре еще "-" жал чтоб окошко игры уменьшить и увеличить фпс… романтика…
0
Я называл её «рвотное»
0
Игра уникальная была.
Помню что если по сетке играть она очень сильно трафик жрала.
Мне известен случай когда парочка игроков в Descent парализовала работу сети целого банка.
Был большой скандал и увольнение.
Помню что если по сетке играть она очень сильно трафик жрала.
Мне известен случай когда парочка игроков в Descent парализовала работу сети целого банка.
Был большой скандал и увольнение.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Независимый разработчик делает ремейк Descent