Как стать автором
Обновить

Мрачные перспективы развития российской интернетовской цензуры

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 15K
Пост этот навеян несколькими более ранними постами Мицгола-вебмастера, который рассказал о действиях власти по блокировке YouTube из-за наличия на нём ролика, признанного экстремистским, и более ранними постами, в которых рассказывается о «джентельменских» решениях властей по поэтапному ограничению доступа к информации в Сети. Я не буду касаться здесь моральной оценки запрета доступа к информации, примем для простоты рассуждений, что любое безусловное ограничение доступа к информации в условиях современного общества необходимо минимизировать. Перспективы развития цензуры ретивыми чиновниками понятны, но пока это затрагивало лишь веб-2.0льные сайты (которые наполняются самими пользователями), не касаясь, например, индустрии развлечений, немало нынче интернетизированной.

А как с этим обстоят дела, и что вообще творится в этой сфере? Немедленно сел и подумал, и изложу свои размышления ниже для всех хаброчитателей, для совместного продумывания и комментирования.

Как мы все знаем, есть онлайновые игры, в которых игра осуществляется через компьютеры игроков, соединенные меж собою международной сетью Интернет. Это как браузерные игры, которые работают в обозревателях игроков, так и модульные, работа которых обеспечивается клиентской и серверной частями. Я сам играл только в Godville (она тратит очень мало человеческого времени), но на волне современного ажиотажа немало прочитал о том, что же в них творится.

Да позвольте же… Не надо даже читать новости, достаточно посмотреть на представленность игровой тематики в веб2.0льных сайтах, чтобы понять, насколько всеобъемлющей и известной стала эта некогда малоизвестная и слабодоступная в силу неразвитости компьютерных технологий индустрия. Смотрите сами:
  • Разнообразные взгляды на игры широко представлены в русскоязычной блогосфере, и не только. Присутствие любой тематики в очень популярных источниках не является чем-то странным (не зря же датамайны одного из патчей к «World of Warcraft» появлялись на многоязычном социальном новостнике Reddit, что меня немало удивило при вчерашнем гуглеже некоторых заинтересовавших меня моментов), но ведь материалы об играх есть и на менее известных сайтах:
  • В энциклопедии «Викиреальность», которая посвящена Интернету (смотрите, например, последние написанные там статьи), появилось несколько статей, в которых описываются некоторые момента вреда и недостатков игр, как его понимают авторы этих статей: типа «Баны, раздаваемые Blizzard»;
  • В русской националистической энциклопедии Традиция, которая превыше всего в своих материалах ставит интересы русской нации в понимании авторов, и потому содержит только материалы, которые авторы считают полезной русской нации — и в той появилась статья про одного из персонажей последнего дополнения к MMORPG «World of Warcraft» по имени «Тал Раша»;
  • И не только. Если посмотреть, что же делается с другой стороны, мы увидим, что в еврейской энциклопедии «Новопедия», одним из основных наполнителей которой является историк и биолог Андрей Зелев, придерживающийся негативного отношения к национализму, и то есть статья под названием «Вред от интернет-игр», в которой анонимный аналитик описал, каким он представляет себе влияние игр на человека;
  • Даже в паблике (т.е. публичной странице) «MDK», который ведётся в социальной сети «ВКонтакте» группой анонимных администраторов и специализируется на распространении среди читателей нескольких мемов и увеселении их посредством публикации забавных картинок с этими мемами, как правило в формате демотиваторов — и в том представлена тематика онлайновых игр, например такая картинка.


Как вы знаете, эксперты, по заключениям которых производится цензура, признавали даже мультфильм «Ну, погоди!», народный мультфильм советских детей, — запрещённым для просмотра в «детское время». Даже Мединский написал в твитыре: «Наконец-то разобрался с функцией «замóк для детей» на своём ТВ. Вздохнул — и заблокировал все каналы, кроме 1, России, Культуры и ТВЦ))». Что ждёт онлайновые игры? И как это отразится на нас и обществе.

Если вам не понравился пост — поясните в комментариях, почему, пожалуйста.
Теги:
Хабы:
-19
Комментарии 51
Комментарии Комментарии 51

Публикации

Истории

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн