Как стать автором
Обновить

Комментарии 30

Лично же я вложил в этот проект всего-навсего скромные полсотни штатовских баксов.
Притом сейчас мой аватар торчит вторым слева в списке лиц, пожертвовавших $50.

Стало быть, это одно из двух: либо после меня только один субьект пожертвовал $50 (что вполне вероятно: я передал деньги нынче утром, то есть почти под занавес), либо все прочие последующие жертвовавшие по $50 из скромности не решились загрузить на сайт свои аватары.
Вот она — слава!
Заскриптовать 2-3 квеста на готовом движке — $5000, чтоб я так жил )))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
К этому прибавлю, что важным окажется не только программирование квеста (интеграция его в движок), но и продумывание квеста (встраивание его в логику самой игры, самогó игрового мира).
«если соберут 70 000 — создать систему учёта достижений (achievements) и онлайновую публикацию очков (highscores)»
Без социальности и ачивок даже текстовые рогалики нынче не прокатят.
Интересно, начнутся MUD-ы с интеграцией вконтактика? :)
У меня нет политкорректного ответа на этот вопрос. Впрочем, надеюсь, Вы его задумывали как риторический иронический.
Да какая тут ирония, исключительно сарказм по части современных тенденций.
Рогалики с интеграцией в хабр, ога
>«проект набрал 90 169 долларов, и этого достаточно для исполнения всех пересказанных выше целей!
Вот красивая цветная инфографика собранных средств и достигнутых целей:..»

А в красивой инфографике еще две цели сверху
Но они не были мной пересказаны выше!

(По простой причине: и без них необычно много текста над хабракатом.)
А что за шрифт в инфографике?
Я вложил $25. Доволен, что помог хоть малость, но чем-то. Играл с 1998 года :)
Чет не могу понять, что значит самая верхняя цель за 100000 $…
Это гайдбук цветной? Или я что-то не понял?
Выпуск цветной книжки правил, описывающих вариант ADOM для настольной ролевой игры с карандашом и кубиками, не требующей компьютера.

Вот демо-версия первых страниц её:















Интересно что разница между просто продолжение игры и графическим режимом составляет всего $2к, эти зависимости денег от объема работы выстроены явно не очень линейно
Там работы всего на $2k, потому что подразумевалось подключение готового, ужé существующего, достаточно хорошего бесплатного движка, обеспечивающего графический режим для rogue-подобных игр, имеющих ASCII-символьную псевдографику, посредством её простого однозначного преобразования «цветной символ → соответствующая картинка».
Движок этот называется Zeno's NotEye.
А я вот радуюсь! :-) Молодцы!
А вот интересно, кгода игра будет на STEAM, будет она платная? :-)
Вероятнее всего, что она будет бесплатною.
Полагаю, платной там будет Deluxe-редакция игры. С легальным save/load, etc.
А ведь там были цели и больше чем на $100к
STRETCH GOAL #11: FULL-COLOR ADOM Lite RPG (upon reaching $100,000)
STRETCH GOAL #12: iPad Support (upon reaching $110,000)
STRETCH GOAL #13: HARDCOVER ADOM RPG (upon reaching $120,000)
STRETCH GOAL #14: Android support (upon reaching $130,000)
$5000 за добавление в Steam? Вроде как Greenlight это бесплатно позволяет сделать. Хотя, если еще добавить рекламу на сервисе и стимовские ачивки, oh wait…

PS: да, я видел, что Steam упомянут лишь как пример, но все же.
Почему вы рассматриваете ценник между этапами? Это не совсем корректно.
Каждый обещанный этап стоит конкретной суммы, которая проставлена рядом с ним и отличается на определенную сумму от предыдущего этапа. Это заставляет меня предполагать, что вот эта разница между предыдущим и данным этапом является той суммой, которую планируется потратить на выполнение данного обещания. Конечно, это может быть не так, но впечатление сложилось именно такое.
>> STRETCH GOAL #12: iPad Support (upon reaching $110,000)

вот была самая важная из Stretch Goal. Вместо того чтобы добавлять квесты, лучше бы количество платформ увеличили.
Я туды десять баксов заслал (вспоминая старые времена), но уже жалею, потому что как Бискап деньги канючит в рассылке уже выглядит откровенно жалко. «А если вы зашлёте (мне) ещё $2500, то я сделаю квест такой-то». В начале было интересно — сейчас, когда пришло уже больше трёх десятков всяких форм «стимуляции donation» уже начало раздражать.
Ух ты, ух ты. Круто, что будет продолжение. Одна из любимых игр из школьного возраста.
Саксесс стори о краудфандинге тоже всегда радуют.
Скоро будет доступна для загрузки ADOM 1.2.0 Prerelease 6.
Пока же можно загрузить 5 версию.

История последних изменений
ADOM 1.2.0 Prerelease 6 Changelog (Not yet released)

— Feature 1300 — Add 45 new items (in progress)
— Feature 1301 — Add 46 new artifacts (in progress)
— Issue 826 — Elementalist level 6 class power (fire resistance) does not work
— Issue 886 — Prefixed ingots can be created from melted iron armor
— Issue 932 — Interacting with unpaid items
— Issue 1260 — Merchants' level 40 class power: added prompt for number of items
— Issue 1313 — Learning spells way more difficult for non-wizards, even with 100 Literacy
— Issue 1356 — F2-F5 does not change tactics
— Issue 1357 — Some mutations are listed twice
— Issue 1359 — Typo: «suddenly lock themself to your body»

ADOM 1.2.0 Prerelease 5 Changelog (15 November 2012)

— Feature 1316 — Version dump to flg
— Issue 144 — gold can be cursed
— Issue 884 — Petrified shopkeepers can yell and summon help
— Issue 904 — The PC can repeatedly fall into a pit by '\Ct'riggering it
— Issue 919 — Raised ghuls and wraiths do not decompose to destruction when out of LOS
— Issue 1172 — Blessed potions of oil doesn't make stuff waterproof
— Issue 1286 — Crashes and strange behavior when quitting game
— Issue 1288 — Illegal movement (x1, y1) -> (x1±3, y1±1) (Raspbian pre4 running on maemo)
— Issue 1289 — Maggot Corruption Results in Fatal Crash
— Issue 1298 — Cursed scroll of uncursing curses the item before message is generated
— Issue 1303 — crashed on mac 1.2.0p4 moving into creature with two shields
— Issue 1306 — Corruptions have some of their effects mixed up
— Issue 1312 — Mists of ChAoS not working
— Issue 1318 — No cause of death in game summary screen
— Issue 1326 — Walking against a wall produces bizarre behavior
— Issue 1331 — Add prerelease version number to saved games
— Issue 1336 — Initial Bard skill assignment missing skills after 'F'
— Issue 1343 — Monster triggered door trap destroys items on the ground of the PC position
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории