Как стать автором
Обновить

Комментарии 139

«Не нужно длинных, пространных пояснений. Если для того, чтобы изложить суть происходящего, вам требуется больше двух абзацев, это неправильная суть или у вас неправильное объяснение.»

Очень правильно.
Автор нарушает свой-же совет. Основная мысль размазана по огромному тексту.
Ну тут все же не игра, а статья :)
Не секрет, что одна из постоянных головных болей сценариста ММО – это придумать причину, по которому игроку нужно в очередной раз убить определённое количество монстров.

О, да. Вспоминается Скайрим по этому поводу. Как глупо это выглядит — в обиталище к какому-нибудь NPC заходит герой, неделю назад заваливший Алдуина, наставивший на свой меч кучу зарубок в знак заваленных ранее драконов, приобретший колоссальную известность, воспетый в песнях…

И тут ему NPC так вкрадчиво:

— Слушай, а сгоняй в мой подвал, рубани там пару крыс, а то житья от них нет.
По-моему, это очень даже жизненно. Разве Вы не слышали, как например, админы, которые управляют парком из сотен машин, мощными серваками, выступают на конференциях и т.п., жалуются, что их друзья и родственники просят их комп от вирусов почистить или фон рабочего стола поменять?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Люди не хотят даже тексты читать, не то что «создавать себе сюжет». Очень многие хотят видеть на экране что-то вроде интерактивного фильма — разумеется, с ММОРПГ-чертами, такими как «работа на результат», «взаимодействие», «фаллометрия» в виде пвп и шмота и т.п.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так это не сюжет, это… как бы сказать… Политика что ли.
В Darkfall Online вроде развитая политическая система, если можно так сказать.
Вообще, даркфол многим интересен — во-первых, он на яве) Именно клиент на яве, да. Что уже занятно — не каждый день увидишь тяжеловесную 3D игру на яве.
Во-вторых идеологически он наследник ультимы — прокачка скиллов при их использовании, большое их количество и отсутствие классов.
В-третьих — отсутствие выделения цели — из лука стреляешь и кастуешь как в шутере.

Удручает одно — его делали в Греции, видимо, начались проблемы с финансированием, чувствуется адская недоработанность. Но вроде как у них появился инвестор (корейская компания), и совсем скоро выпустят Darkfall online 2.0.

Так что любителям Ультимы и уставшим от стандартного ВоВовского/Лайнэйджевского/Вархаммеровского подхода к ММО — советую взглянуть.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И ланчер и он сам на яве.
Баланс это другой вопрос, вопрос допиливания и доводки. А концепция там — та же.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А, ну это и есть то, что я имел в виду, когда сказал «адская недоработанность»)
Там вообще смешные вещи можно было обнаружить — например, часто они не округляли флоаты и можно было лицезреть надписи вида «Недостаточно маны, заклинание требует 6 маны, а у вас только 4.99999999999»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну в УО, вроде, тоже можно было в укромные места забраться и макросами что-нибудь качать)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Что есть сюжет, как не подоплека каких-то событий. Почему кто-то поступил так, а не иначе и куда все это катится — единая история, сливающаяся из разрозненных событий и предопределяющая возможные направления развития.
И в EVE-online это проявляется в двух ипостасьях — есть разработчики со своими Faction Warfare, Incursion и новыми кораблями да фичами, но есть и игроки, которые объединяются в альянсы, а альянсы в коалиции и начинается не просто политика, а самый что ни на есть рукотворный сюжет.
Когда из-за предателя в рядах сильнейшего альянса, последний теряет все территории и разваливается. Когда скоординированная атака одного альянса на другой перерастает в хаос и заканчивается полным разгромом напавшего, потому что открылся второй фронт и несколько альянсов противников воспользовались моментом.
Когда складываются комьюнити единомышленников, несущих хаос в империю и разрушения для каребиров, устраивающих акции о которых пишут IRL СМИ.
То что какие-то события не заскриптованы не означает что их нельзя назвать частью сюжета, ведь они влияют на решения и внутриигровую жизнь тысяч игроков, а значит их game experience. Именно эта, community based составляющая сюжета должна будет занять первое место в ММОРПГ через несколько лет. Ведь это действительно интересно — читать сюжет написанный игроками (например на форуме EVE-online в политическом разделе) и понимать что от твоих решений зависит судьба нескольких тысяч человек, а не читать сообщения скрипта, который отработал в миллионный раз и выдал написанный уставшим копирайтером текст.
Скрипт лишен души, он создан чтобы подходить всем. По-настоящему интересно только взаимодействие человек-человек, особенно при наличии конфликта интересов.
Я уж не говорю что события сюжета, написанного игроками не слабо влияют на всех игроков — ситуация на рынке, доступность некоторых территорий, да просто интересно посмотреть как меняется политическая карта со временем и обжитые территории меняют владельцев.
Это все обычно выливается в «у нас больше пушек — значит теперь мы будем убивать всех, кто нам не нравится», если не вводить искусственных ограничений на захваты и т.п.
«Предатель в рядах альянса» это как-то чересчур пафосно, как должна быть реализована механика игры, чтобы один человек мог привести к разрушению альянса?

К тому же такая адская ориентированность на «кланы» ведет к тому, что мелкие кланы вымирают, остаются несколько здоровых лидеров, новички вынуждены напрашиваться в один из них, принимать требования а-ля «регулярно с 20-00 до 02-00 осады, а то выгоним».

"«Предатель в рядах альянса» это как-то чересчур пафосно, "
Прецеденты были ;)
Предатель может существовать, не спорю.
Но как он может привести к «потере всех территорий и развалу альянса»? Это как в этих видео что-ли, когда детишки со злости от проигрыша начинают клавиатуры в стену кидать?)
Гуглите «eve online предательство»
Жил да был в «Еве» персонаж по имени Haargoth Agamar
Совсем даже неплохо жил да был: занимал высокий директорский пост в Black Nova Corporation (в EVE Online корпорации являются аналогами кланов и гильдий других MMOG)
Пока однажды не обиделся на своих коллег и соратников.
<...>
Главным врагом Band of Brothers почти всю его историю являлся GoonSwarm, на данный момент
крупнейший альянс EVE Online.
<...>
Используя свои права, Haargoth Agamar ввел Band of Brothers в состав «гуннов» и передал последним все находившиеся в его распоряжение ценности: деньги, флот и иные активы.


Хосспаде, детский сад… Предательство, пафос… А на деле такая банальщина — был доступ к ресурсам — отдал их другим. Так можно тогда про любую игру сказать, достаточно злоумышленнику поломать аккаунт — и все, вот вам страсти, предательства, сюжет.
В других играх это не ведет к таким последствиям ;)
Вопрос в том, преимущество это, или недостаток.

Красивая экономическая система — это интересно. Но тоже не для любой игры, в конце концов, многие хотят именно РПГ, а не экономической стратегии.
Вероятность лишиться всего сотням людей, если поломают одного соклановца — это уже нехорошо.
Ну а чем это отличается от реальной жизни?
Предатель в наши времена либо крадет какую-то технологию (BPO — чертежи кораблей), либо ценности (ISK -валюта или товарами напрямую), либо передает инсайдерскую информацию (очень часто бывает что утекают пароли от каналов связи, ПОСов (аналог замков, только строятся в любом количестве), информация о перемещении сил или даже стратегических планах), ну или в крайнем случае диверсии (роспуск альянса — все равно что оформленное банкротство или ликвидация для фирмы, угон особо дорогих кораблей, остановка производственных линий, подставы для логистиков).
Может специальных инструментов для шпионов и нет (типа кнопочки — посмотреть что на уме у лидера), но наоборот замечательно — каждый волен действовать не по воле скрипта, а своим умом. Ваша деятельность не подчиняется скрипту или профессии, называйте как хотите. Вы качаете отдельные скиллы, позволяющие делать что-то новое или улучшающие ваши действия, но в остальном — все равны и нет проторенной дорожки.
Тем, что в реальной жизни это, я думаю, потруднее, чем нажать «send to player».
Чем же сложнее? Или вы хотели чтобы у каждого игрока был номер счета, да еще в придачу ИНН, БИК и куча других кодов? Реализма это не слишком добавило бы.
Ну то есть да, конечно, в реальности в сбербанк ходить — не сахар, но в нормальном интернет банке часто можно клиенту этого же банка переводить не сложнее деньги. Вбиваешь номер счета/карты в этом банке и все. Здесь уже есть конкретный никнейм вместо номера.
С предметами все еще лучше — контракты, передача при личной встрече, либо через выбрасывание в космосе например (только передать координаты).
Все лучше, чем таскать в инвентаре, всегда с собой, любые количества золотых монет. Да еще воскрешаться не теряя их.
А так — банковский счет, привязанный к уникальному нику, свободная торговля на биржевой площадке, контрактные отношения и передача наличных. Вопросы?
Сложнее подготовкой и последствиями.
Вы считаете, что корпорацию типа Майкрософта или Эппла можно из-под полы продать, даже будучи на должности помощника или заместителя CEO?)
Ее можно распустить (ликвидировать как юр.лицо), если у вас есть право подписи или доверенность на такие операции. Так и в EVE-online.
Продать наверно нельзя, хотя помнится мне в EVE есть акции у корпораций, просто ими кажется никто не пользуется.
Разница только в том, что нельзя подать в суд. Но реализация суда была бы уже чересчур, даже для такой сложной ММОРПГ. Да и не нарушал никто законов по сути. Тут нет закона против мошенничества — если тебе обещали, но не сделали, то подать в суд не получится. Есть лишь законы против агрессии и убийств в безопасном космосе (в империи), ну и контрабанда.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот что меня особенно бесит во всех ММО, это как раз принцип «у нас больше пушек — значит теперь мы будем убивать всех, кто нам не нравится», вымирание мелких кланов и обязаловка. Чтобы играть в современные ММО нужно быть задром, а я задром быть не хочу — спасибо, отзадрил. Хочу фана. А нет таких ММО…

Более свободный стиль игры хочется видеть, более… Независимый чтоль? Не знаю.
ВоВ, гильдварс 2
Не вижу связи между «у нас больше пушек — значит теперь мы будем убивать всех, кто нам не нравится» и «тобы играть в современные ММО нужно быть задром». Хотя и пишется правильно задротом, а не задром.
1. В жизни 2-3 гопника уделывают каратиста почти всегда (потому что нападют одновременно и со спины). Поэтому либо принцип «больше пушек — убиваем всех» либо выполняется и тогда это реализм, либо ограничен не реалистичной (читай — искуственной и не логичной) механикой игры.
2. В EVE есть понятия «преблобил», «каток» и прочие, отражающие реализацию идей численного преимущества. Однако, наиболее талантливые и способные бойцы доставляют именно тем, что легко могут оперировать малыми группами на территории врага или даже использовать тактическое преимущество для непосредственного нападения на превосходящие силы врага.
Одна из эпичнейших историй — древняя осада РА (Red Alliance — знаменитый русский альянс). Когда враг, имея численное и качественное преимущество в огневой силе понес значительные потери и был вынужден отступить.
Так что соло вылеты или вылеты в малых группах это интересная и довольно популярная часть игры, приносящая, вероятно, наибольшее количество эмоций (нет задержек, связанных с координацией действий большого флота).
В жизни не респавнишься на кладбище.
Ну не надо путать реализм и реальность. Мы говорим про фантастическую игру с космическими полетами на скоростях выше световой.
С точки зрения реализма все объяснено — технология клонирования и мгновенного одноразового перемещения сознания была получена от расы Jove сколько-то лет назад расой Калдари. Про это есть отдельная история на сайте игры (там есть почти про все, вплоть до того, как это камера летает вокруг корабля и может переноситься к другим объектам почти моментально).
Собственно один из последних трейлеров игры построен вокруг выражения Demi-god (Полубог), что как бы объясняет — всегда есть второй шанс (воскрешение в клоне, практически — бессмертие), всегда есть последствия (у каждого принятого решения).
Кстати, воскрешаетесь вы без имущества — все что было при вас либо сгорело, либо осталось при трупе. А при воскрешении у вас остается то, что было на вашем банковском счету или осталось где-то в тайнике или на станции.
Я не путаю, а объясняю вам, какой присутствует сдерживающий фактор в реальной жизни.
Говорить «в жизни тоже могут пристрелить» — неправильно, потому что пристрелить могут и в ответ. Да, находятся преступающие закон, конечно, но это не сравнить с толпами малолеток (да и не только малолеток), которые с удовольствием не будут выпускать игроков с кладбища, зная, что в реальности им за это ничего не будет.
Так понятнее?
Еще раз — если вы хотите все аспекты реальной жизни в ММОРПГ — you are doing it wrong.
Вместо этого вменяемые ММОРПГ, которые зачастую являются фантистическими или фентези играми, предлагают свои объяснения игровой механнике. Я вам привел объяснение EVE-online. А вы возражаете что в реальной жизни происходит не так? Ну в этом смысл фентези и фантастики, так?
Безусловно сражения складывались бы по-другому, будь у игроков опасения за свою жизнь (или хотя бы за жизнь аватара) и вероятность потерять все, но по-моему объяснять почему этого нет в EVE-online нет необходимости.
В реальной жизни многое происходит не так как в ММОРПГ, в основном потому, что симулятор реальной жизни не дотягивает до оригинала по определению.
Если вы хотите избежать «у нас больше пушек — значит теперь мы будем убивать всех, кто нам не нравится», то вам надо в игры с еще более исскуственной игровой механникой играть (дальше от реальности). Попробуйте шахматы — равное количество фигур и третьи стороны по правилам не мешают =).
Еще раз, я не хочу повторять все аспекты реальной жизни в ММОРПГ и наоборот против этого.
Чтобы избежать «у нас больше пушек — значит теперь мы будем убивать всех, кто нам не нравится» достаточно сделать более грамотную механику, не обязательно впадать в маразм и говорить тут про шахматы — механика ВоВ как раз более-менее сбалансирована, хотя тоже не идеальна.

А игры с тотальной анархией с целью «дать свободу игроку» обычно заканчиваются совершенно идиотским геймплеем, который моментально отвращает.
Нужно искать золотую середину, не отказываться полностью от гвардов и незахватываемых городов. Нужно, чтобы игрок мог получить удовольствие от игры в любом случае, чтобы ему не приходилось выходить и ждать пока уймутся те, кто захватил все точки респавна.
Я не понимаю — так в чем по вашему минусы EVE? Все что вы называете тут есть. Механика идеальна для пвп! В империи нубов защищает конкорд и государства. В нулях его смогут защищить только собственные броня или друзья. Тотальной анархии нет и в помине. Есть объединения игроков с целью выжить, захватить территории и процветать. Яркий пример CVA и компания — объявили свои лоусеки территорией NRDSI — not red dont shoot it и все, кто нарушает — попадает в список на отстрел. Люди сами создают правила на своей территории и сами следят за их исполнением.
Конечно находятся и те, кто предпочитает пиратство, грабеж и PK (player kill — убийство практически беззащитных игроков или навязанное PvP, хотя в EVE это и есть всего-лишь пиратство). Ну вот и находят друг друга пираты и анти-пираты, и всем весело.
Я уж не говорю сколько веселья доставляли RA и Gonswarm против BoB — их война казалась вечной, а победило предательство. Или Mercenary coalition купленные BoB, чтобы ударить по NC — открыть второй фронт. Потрясающие по масштабам события, потрясшие всех игроков и изменившие игровые реалии, а созданы от начала до конца игроками.
От EVE новичков отваживает свобода и независимость — нет скриптового пути с ветками профессий. Будь тем кем ты хочешь быть сейчас, можно даже рулить миллиардами и армиями не покидая станцию годами. Но чтобы найти развлечение приходится чуть больше постараться — ведь тут не все так просто, нет кнопки пошли бить монстров, есть Агенты с их уровнями, стендингами, Loyality points и прочими заморочками на миссиях (скриптовые миссии и PvE) и это самый простой способ, как раз для тех кто не хочет этой свободы — кому без «рельс» ММОРПГ не мила =).
И для них есть механника игры, позволяющая им избегать PvP. Просто все выдержано в балансе — гораздо выгоднее не избегать PvP любой ценой с гарантией, а рисковать и избегать лишь тех схваток, что вы не можете выиграть.
Да я вообще не про EVE, я изначально говорил что нельзя сразу очертя голову бросаться делать вседозволенность, обычно это выливается в анархию.
Суть в том что вседозволенности нет и быть не может — к ней можно стремиться. Чем ближе — тем дальше от «рельс» скриптового фильма и ближе к реалистичной песочнице, но сама по себе она недостижима (все в режиме бога и вообще творят все что хотят, но все равно есть какая-то игровая механника, а значит — ограничения).
Анархия устранима двумя путями — ограничивать скриптами (путь на темную сторону) и дать самим игрокам определенные ресурсы, которые они могут защищать, тем самым охраняя свою территорию и объединяясь.
В данном случае одиночка никогда не сможет добывать многие лунные материалы или построить титан. И правильный путь именно этот — давать пряник за то что игроки самоорганизуются. Просто тут сложно выдержать баланс, поэтому есть безопасный островок — империя, которую охраняют боты (конкорд вместо полиции)
Обратная сторона этого «пряника» — невозможность играть одиночкам.
Если человек только начал — что ему делать? Если дать ему какие-то начальные ресурсы, условно говоря «замок во владение» — их сразу же отберут, т.к. один он защитить не может.

В противном случае у одиночек ничего не будет просто потому, что получить ресурсы можно только в клане.
А это возвращает к разговору об обязаловке, задротстве и пафосным требованиям «крутых гильдий» вида «чтоб все были в девять часов на осаде, а то всех выкину нах»
Бред. Нуб понятное дело ничего не сможет сделать, но так везде.
С другой стороны, он может и не рисковать — копать велдспар в хайсеке — шансов слить бантам при этом, почти нет.
И скилы он прокачает и халк купит (тут шанс суицидников возрастает, но вместе с риском возрастает и прибыль).
Все абсолютно сбалансировано. Тот же нуб может сорвать куш (по его меркам) если полетит в нули, но вместе с тем и риск возрастет.
Один человек не сможет защитить ПОС от 50 головорезов, но что было бы с игрой если бы мог? Вот от 5-6 человек он может (используя возможности ПОСа).
Так что не надо говорить что без толпы никуда. Конечно толпа всегда вынесет малую группу, но эта группа, если в ней умные люди — отступит и сможет истощить противника hit&run тактикой например.
Если бы каждый одиночка мог уничтожать альянсы, вот это было бы неинтересно. А так и мне приходилось видеть как корпорации по 30-50 человек не могли противостоять группам от 1 до 5 человек.
Нет, я не совсем про то сейчас.
Прежде всего — как именно в EVE я не знаю, я с ней не сталкивался.
Поэтому я говорю про механику игры вообще.

Так вот, я говорю про то, что в том же ВоВ можно, в принципе, до самых высоких левелов прожить без гильдий — ходить в данжены с рандомными группами, примыкать к рандомным рейдам, ходить на БГ.

Если же сильно затачивать на коллектив, то может оказаться что в более поздней стадии игры без гильдий уже делать нечего.
Я не про толпу как ударный отряд, а про гильдию как часть игрового процесса. Грубо говоря, в том же вархаммер онлайн вообще есть открытые группы — идешь по лесу, видишь — штурмуют замок. Кликнул — вступил в их группу, наравне с ними делишь добычу (в зависимости от своего вклада). Поиграл, все — не захочешь так не увидишь больше их никогда, на следующий день к другим примкнешь.

А в EVE как я понял, все решают такие огромные устоявшиеся с древних времен корпорации.
Там по всякому.
Есть большие альянсы существующие годами.
Есть мелкие корпорации.
Есть флоты собирающиеся по выходным полетать-пострелять.
Все зависит от того что хочется получить от игры.
И как жизнь у этих, которые собираются по выходным?

Просто если смотреть по аналогии — если такая развитая экономическая система, то получаем то же, что и в жизни, по идее — если ты абы как этим занимаешься, тебя уничтожат конкуренты, не выживешь.

Тут такого нет? Тех, кто собирается по выходным, не стирают с лица земли те, кто задротствует денно и нощно, на уровне корпораций?
Ну тут вопрос простой — если те кто собираются по выходным решат отхватить себе кусок космоса — то их, естественно, сотрут в порошок более организованные группы.
Но народ летает чисто пострелять в лоу/нулях — а там это вполне приличный формат для получения фана вечером в пятницу :)
Ну я не сталкивался с EVE, поэтому не знаю, насколько важно «отхватить себе кусок космоса».

Просто, если сравнивать с Вархаммером Онлайн, допустим, и его захватом замков — замки раскиданы по территории, ничейные. Не будут же там вечно сидеть. А как только кто-то ушел — сразу нагрянут такие вот «открытые группы» — просто из случайно пробегавших человек, увидевших пустой замок — и отхватят его.

Но в принципе понятно, может, поиграю как-нибудь.
На оффе игра платная, я так понимаю? Почем месяц?
Отхватить себе часть космоса важно только с точки зрения ЧСВ и обеспечения хорошого заработка для которого не надо каждый день кликать мышкой в тыщщи мобов :)
В целом можно спокойно жить в хайсеках или пустых лоу и зарабатывать себе на очередной плекс и пострелушки в пятницу.
Примерно так же и в Еве. есть хайсеки, где нельзя отхватить свой кусок в принципе, лоу, где можно жить и защищать свою территорию от врагов и даже случайных прохожих, но формально территория не ваша, и нули, где можно сделать территорию своей формально., но её могут в любой, утрируя, момент забрать, для чего надо сначала сделать космос ничьим. Кстати, самое громкое предательство заключалось в том числе и в том, что очень значительный участок космоса с довольно вкусными системами (не все системы одинаково экономически выгодны) внезапно для владельцев стал ничьим и это резко снизило возможности для обороны от «халявщиков».

Своя территория — это, прежде всего, своя экономическая база, приносящая доходы как минимум в разы большие, чем если жить в хайсеках, в том числе и в режиме офлайн (типа запустил конвейер и пошёл спать, а деньги капают, вернее не деньги, а товары, которые ещё нужно продать). А доходы — это корабли для ПвП, прежде всего, хотя есть люди которые занимаются, например, только мирным «крафтом», которым интересно ПвП только на бирже, которым нравится воевать с НПС на супер-пупер корабле в рарном обвесе. Кстати, бывают, и очень частно, и коалиции пвпешников и майнеров, Первые вторых берут под защиту и гарантируют сбыт по привлекательным ценам, вторые обязуются поддерживать необходимую номенклатуру. Да, следует заметить, что очень многие товары, востребованные в массовом ПвП, производятся игроками из материалов добытых игроками же и других способов не предусмотрено. Рарный лут выбивается из НПС редко, а обычный или идёт в переплавку или вообще бросается и через пару часов самоуничтожается.

Три, емнип, недели бесплатно с некоторыми ограничениями, потом порядка 15$ в месяц. Есть возможность и покупать «плексы» (продление аккаунта на месяц) и у других игроков (которые купили их за реал) за игровые ресурсы — вот такой вот компромисс между обычным донатом и фри-ту-плэй — отдавая немного (для развитого игрока) игрового времени заработку на плексы можно и не платить за игру, с одной стороны, а «донатам» можно конвертировать деньги в игровые ценности (включая персонажей), при этом оставаясь в рамках естественного игрового баланса — новые ценности не возникают от ввода реала, лишь перераспределяются между игроками, нечто вроде RMT получается официального, с ограничением что полученный реал иожно потратить только на абонентку.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В Еве есть относительно безопасные «локации» (солнечные системы), где игрока защищают NPC. Уровни безопасности колеблются от 1.0 до 0.0 (формально есть и отрицательные, то ингейм они 0.0), но даже 1.0 не даёт абсолютной безопасности — нападающий(е) будет гарантированно уничтожен в сиcтемах >=0.5, но не моментально, может успеть уничтожить жертву. Как правило такие нападения предпринимаются когда высока вероятность, что есть ценная добыча (которая не факт, что не уничтожится при взрыве), либо очень сильное желание насолить конкретному игроку и знание его местонахождения и/или маршрута.

Те, кто собираются по выходным без объединения в корпорации и альянсы действуют, как правило, подобно корсарам — живут в хайсеках, под защитой государства, но уходят в рейды туда, где защиты нет, а при опасности сваливают назад под защиту (или самоуничтожаются, чтобы не дать врагу «килл-поинтов»), смысла их уничтожать там никакого нет.

Плюс есть ещё вариант — стать так называемым «ситизеном», арендовать у альянса, имеющего сильный флот и большие территории, одну или несколько систем и жить там под относительной защитой. Чисто самоорганизация игроков, в игровой механике не предусмотрено явно.

Вообще в Еве можно найти фан на любой вкус и бОльшая часть этого фана создаётся самими игроками, а не скриптами или гейм-мастерами (хотя есть и аналоги квестов и игровых событий). Разработчики пользуются термином «песочница» для своего мира. Вот вам песочница, вот вам ведёрки с лопатками, вот в этом углу стоит воспитатель, а дальше делайте что хотите, хотите куличики лепите под надзором воспитателя (он накажет если кто-то раздавит ваш куличик), хотите стройте замки и воюйте с другими игроками там где воспитатель не видит. Не возбраняется и временами «сбегать» от воспитателя, чтобы пошалить, но и надо понимать, что могут и тумаков надавать.
Может я вам сейчас порву что-нибудь (я про шаблоны), но в EVE нету уровней. И не вступать в «гильдию» можно сколько угодно долго. За деньги вы сможете купить любой корабль, построить сколько угодно ПОСов (а за деньги есть люди, готовые заправлять ваши ПОСы регулярно).
Можете в одиночку проходить миссии, на 5 левле конечно в одиночку вряд ли получится, хотя… на капитал шипе, да в офицерском обвесе… не, все равно нужен хотя бы альт или друг для цино.
В общем — не суть. А суть — один человек может сколь угодно долго с интересом играть в EVE, а все потому, что тут нету заскриптованного пути развития или чего-то таково.
Для каждого победа может быть разной — для кого-то стать главой альянса и сделать свой альянс самым влиятельным и богатым. Для других же — цели могут быть по захвату рынка например, или постройке титана в одиночку. В любом случае, любой профессией можно овладеть и успешно заниматься в одиночку. Просто в кампании и проще (эффективнее) и веселее.
Насчет открытых групп — все же посмотрите Kill2, там явно видно как он например видит две противоборствующие стороны перестреливаются и сам добивает тех кто зазивается. Или как он завел группу преследователей в кемп других врагов и они друг друга посливали. Любой нейтральный игрок (одиночка в вашем случае) может поучаствовать в любом конфликте (при этом не надо нажимать кнопку «вступить в группу»). Любой проходящий мимо может стрельнуть куда угодно, забрать что угодно и остановить его может только страх или смерть.
Точно так же у меня бывали случаи — после общения в чате знакомился с неизвестным ранее человеком и шли вместе на миссию или охоту (PvE) в опасные регионы (PvP).
Про «все решают» вы не поняли — я говорил о СЮЖЕТЕ написанном игроками. Написать сюжет (то есть совершить нечто, что повлияет на окружающих — на судьбы сотен и тысяч) вы в одиночку или группой из 3-5 человек вряд ли сможете, за исключением шпионажа конечно. Но найти для себя в EVE занятие по интересам можно в одиночку — чаще всего это мирные профессии или пиратство. Хантеры (PvE) часто одиночки.
Не захочешь — не увидишь — так и есть, но вся прелесть ММОРПГ именно в отношениях с людьми — завязав знакомство с парой хороших человек можно заниматься чем-то вместе и корпорации для этого не нужны.
PS живущих с древних времен альянсов довольно мало если честно, политическая обстановка бывает часто меняется.
Но присоединиться к кому попало не получится — все боятся шпионов и откровенных проходимцев берут не везде. Хотя мне удавалось влезть в Incursion — там просто важно какой корабль ты привел и что умеешь. Конечно сработавшиеся команды эффективнее, но большинство групп что я видел — разношерстные команды из людей, видевших друг друга впервые.
Ходить на некие эвенты с «рандомной группой»… ну кроме incursion что-то ничего не приходит на ум. Был еще Faction Warfare, но и там все счас шпионов боятся. Но есть эвенты рассчитанные на одного — миссии от Агентов. Плюс можно хантить в нулях в одиночку (особенно офицеров), плюс куча мирных профессий (включая торговлю, где вообще не любят делиться секретами).
Надо понимать, что в EVE основное — PvP. А PvE служит для развлечения тех кому он больше нравится и для заработков.
Чето я разошелся, sorry =)
Может я вам сейчас порву что-нибудь (я про шаблоны), но в EVE нету уровней.

Количество SP служит достаточно точным аналогом уровня, с тем лишь отличием, что максимальное их количество зависит лишь от возраста персонажа, при этом для конкретного корабля и фита можно достичь «80-го уровня».
В том-то и дело, что нет. Можно сказать «Паладин 100500» уровня, но нельзя сказать таклер 100500 уровня или Амарский БШ 100500 уровня.
Есть отдельные скилы на корабли и отдельные на модули, а также на все остальное.
Может быть чар с 50К скилл поинтов, но при этом на корабле который вкачан на 1 уровне и с оружием т1.
Прокачивая конкретные скилы мы открываем конкретные возможности или улучшаем конкретные характеристики, но не привязываем себя к конкретной ветке развития, ограничивающей наше будущее. К тому же, в ВОВ или LA2 мы не можем пересесть из тела волшебника в тело танка и т.п. А здесь 1 чар может уметь все (ну теоретически для всего на максимальный 5 уровень потребуется слишком много лет).
Выходя на дуэль против танка, ты знаешь что у него будет много ХП, против мага — он будет кастовать. Но зная что ты встретишь кого-то с 50М СП ты не знаешь на каком корабле он будет, какие модули у него будут установлены и насколько он хорошо прокачал то, что будет использовать.
Чтобы знать тоже что и в обычном ММОРПГ придется собрать не фиговую такую сводку, а количество комбинаций — на порядки больше (думаю на 3 или 4).
но нельзя сказать таклер 100500 уровня или Амарский БШ 100500 уровня.

Можно сказать «Амарр БЩ в перфекте, олл 5» (сам чуть-чуть недошёл до этого и игру забросил) :( А инфа «у моего чара 50М SP» примерно аналогична «у моего чара 80 lvl», то есть говорит что чар прокачен, но ничего не говорит о конкретном «билде» (ну, кроме нескольких проходных скиллов)
да нет же — кроме того, что можно вкачать науку и прочие не боевые скилы, можно ведь на 50М сп научиться летать и на БШ и на таклерах и на дикторах и на реконах и т.п.
На чем конкретно прилетит чар с 50М сп не понятно, да и не слишком понятно сколкьо из этих 50 потрачено именно на то, с чем он прилетел.
А вариантов ну оочень много.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
пактика показывает… некоторые… скорее всего…
Домыслы же. Вариантов слишком много, начиная от очевидных вариаций дальности вооружения и типом защиты.
Во флит попадают по отбору шиптайпов, реже — скилов и фита. Праймари выбирается тоже по шиптайпу, реже — известные флиткомы.
Не знаю где вы видели 50м вкачаные в какую-то одну ветвь. 1 из моих чаров как раз около 50 и он умеет все т2 корабли до крейсеров всех рас и почти все ганери в 5, не считая ракет еще и БШ. Но еслибы он был производственником он бы мог только 1 рассу и не так хорошо во всех этих видах вооружения. Выбор бесконечен, вариантов может и конечное число, но их больше 10 000 точно только фитов кораблей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как раз вы идеализируете. Что значит основной корабль? Прокачать 1 корабль в перфект не так уж долго. По крайней мере с 1 вариантом фита.
А на вылет берется шиптайп, которого не хватает во флоте. Надо будет — хэвидиктор или БШ, или КШ или рекон или еще кто. Часто определенные шиптайпы не называются, тогда беру что есть или на чем настроение полетать — БШ или сапорт или капиталы или разведчик и т.п. И ВСЕ это — 1 чар. Все еще не видно в чем разница по сравнению с лучником/магом/танком? Сколько вариантов фита у них? Посох по сильнее или с бонусом на холод? Не сравнимо!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Один БШ с одним видом фита в перфект это не один год кача и на самом деле мало кто качает так, если один акк. Предпочитают, грубо говоря, как раз прокачать несколько кораблей и девайсов на 4, чем один из них на 5.
В наших флитах и гангах отбор по скилам был почти по дефолту, всем объяснялось, что «кто может полететь на фальконе» в чате не означает «может сесть на фалькон с т1-фитом».
ну и что, ну могу я т2 фит на флакон и его сам водить тем чаром, но кроме этого еще пару дюжин хороших кораблей.
Я уж не говорю что флакон может быть нинзя джам, цино, блокейд ранер и рекон.
т3 наше все :)
хорошо что я его тоже умею (хотя что там уметь, сложнее прокачать щиты и ракеты (я Калдырь) в перфект, хорошо что другой мой чар так и сделал =) ).
www.youtube.com/watch?v=aEWy6CVIQEw — 20 дневный чар убивает незнакомца на корабле выше себя классом (через один класс — фрегат -> дестроер -> крейсер).
А все потому что есть баланс — по маленькому фрегату попасть очень сложно, и хотя он не наносит много урона, но в сочетании с мобами (цель занималась PvE) сможет уничтожить даже глупого пилота на БК или БШ.
При этом можно использовать не просто фрегат, а т2 фрегат (как элитная модификация) или т3 крейсер (один из самых крутых кораблей, очень гибок по тактике и может адаптироваться под любую ситуацию).
Но ведь для этого всё равно надо состоять в крупном альянсе? Для полноценной игры без крупных альянсов можно обойтись или нет?
Смотря что называть «полноценной игрой».
И без особого задротства. И да, я знаю, как пишется «задрот». «Задр» — достаточно распространённое сокращение.
Задротства вообще нет — скилы качаются сами, деньги можно покупать (тайм коды покупать за доллары, продавать за ISK).
Не хотите вкладывать доллары — можно бить мобов (PvE), торговать (гораздо выгоднее, чем в Lineage и всяких там — есть полноценная биржа для всех товаров, кроме самых уникальных, для которых есть контракты), копать руду (из астероидов), крафтить (строить корабли и модули), воевать (пиратство или наемничество), да даже курьером работать (в опасных зонах или на большие объемы грузоперевозок) может быть выгодно.
Полноценная игра возможна в любом случае — одиночка сможет уходить от преследователей и нападать только на цели по зубам, при условии наличия опыта и умения (скилы и экипировка лишь повысят уровень целей «по зубам» или шансы выживания).
Посмотрите например ролики игрока Kill2 — мне нравится как он летает и он не плохие видеотрансляции устраивает, показывая как зажигать на разных кораблях в одиночку.
Кроме того, знаю несколько человек, которые вообще находят кайф не в войнах, а в мирных профессиях полностью (производство, рудокопательство и главное — торговля). Хотя я их не понимаю, но таких найдется не мало и для одиночки эти профессии тоже открыты.
Альянс дает силу — в составе альянс можно совершать великие поступки, удерживать собственную территорию и жить на ней например. Но жить же можно и в империи, да даже и в нулях, как незванный гость (практикуют китайцы нинзя-PvE и группы от 1 до 3 человек ради фана).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И часто принимают полных новичков в крупные корпорации?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И как много надо в среднем играть, чтобы быть «на уровне»?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Флит — это типа пати чтоль?

Там дадут хоть время изучить игру-то?))

А вообще я к тому, что очень часто и очень долго сидеть не хочу. 2 часа по будням, по выходным редко… В Еве это реально, или лучше вообще не соваться при таких требованиях?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
2 часа в будни, на попробовать — нормально )
Давайте мыло в личку, скину триал на 21 день.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это уж как водится ;)
Вы вольны тратить на игру столько времени сколько у вас есть. Играя одиночкой вы не привязаны к конкретному моменту, почти всегда вы сможете за пару минут все бросить и выйти.
В корпе или алли могут быть свои правила, но быть онлайн вас тоже не заставят (ну или выбирайте корпу с нормальными запросами к вступившим). Просто пока вы онлайн вас могут привлечь для операции. Флоты часто достигают размеров в 300-400 человек, в таких условиях бывает что для поиска противника приходится часа 2 летать или ждать, но вы можете выйти в любой момент. К тому же не меньше веселья приносят нинзя операции (так называемые роуминги). Суть роуминга — собрать не слишком большой отряд на быстрых кораблях и «прошвырнуться» по злачным местам, нарываясь на бой. Они часто либо длятся час-полтора вместе с перелетами, либо перерастают в полноценную боевую операцию.
Хуже всего — осадная война на ПОСах, это когда начинается осада звездной системы, много врагов, много друзей, много ожидания. Часто операции боевые не прекращаются сутками (чаще всего разные люди приходят/уходят в течении суток, хотя я 1 раз провел сутки у мониторов и в онлайне).
Там фишка в том, чтобы узнать в какое время у врага максимальный народ тусит (для русских это вечером по Москве например с 20 до 24) и стараться всю движуху совершать подальше от этого времени.
Но вас опять же никто не заставит быть онлайн — если вы онлайн — участвуете в операциях, или если нет операций — делаете свои дела.
Но это все потом, вас в первый месяц и не возьмут в нормальную корпорацию никогда. Первые месяцы чаще всего проводятся в режиме одиночки — изучая игру, знакомясь с механникой, зарабатывая стартовый капитал и изучая скилы. Потом — определяетесь кем хотите стать (воином — тогда на чем летать и чем стрелять, производственником — что производить/добывать или торговать и т.д. исследователь, хантер (PvE) и другие). После определения направления что вам интересно — можно развиваться самому, а можно искать компанию по интересам — можно создать свою корпу с друзьями. Тогда вы не покидая империю будете расти, пока не захотите вступить в альянс или не захватить собственными силами территорию в нулях. В империи вас мало кто тронет, есть правда войны корпораций, но там прицел либо на заказ, либо простой тролинг. Можно откупиться или расформироваться и объединиться позже, ну или дать отпор самим или в составе альянса.
В игре нет условий победы — нет главного дракона или замка, которые надо побеждать. Тут есть люди с которыми надо иметь взаимоотношения и ресурсы за которые идет вражда. Но если не высовывать нос из империи, то политика вас слабо коснется.
Плюсую, то же самое бесит. Может для таких людей сделать специальную ММОРПГ систему?
Логинишься, а персонажа не создаешь — «вселяешься» в рандомного — прокачиваешь, выполняешь квесты — потом разлогиниваешься и в следующий раз уже можешь оказаться в другом «теле».
На РВ играли? До сих пори как вспоминаю этот ник, так аж кулаки сжимаются!)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Нужно чтобы монстры, умирая, картинно падали на руки героя и хрипели «За что??»)

>Не секрет, что одна из постоянных головных болей сценариста ММО – это придумать причину, по которому игроку нужно в очередной раз убить определённое количество монстров. На первый взгляд может показаться мелочью, но этот момент очень важен. Не нужно заставлять игрока распыляться на мелочи. Перед игроком необходимо ставить глобальные задачи, которые состоят из множества маленьких кирпичиков.

Статья интересная, хотелось бы увидеть примеры реализации всего этого, хотя бы «синтетические», не имеющие пока воплощения.
Нужно чтобы монстры, умирая, картинно падали на руки героя и хрипели «За что??»)

Luke, i am your father…
Пример таких квестов были в еверкевесте 2, как я помню. Начинал делать квест с убийства волков для мяса, один из них был больным, выясняешь почему и т.д. выходит, что в темном замке восстал злой король и хочет покрыть чумой всех и вся. Чтоб его убить уже надо собирать пати. Но подача шла через уймы текста, кто читал — было интересно.
Ну это не совсем то. Это больше относится к обычным РПГ. Стандартный подход с цепочкой квестов.
В ММО таких тоже хватает.

Мне кажется, нужно работать над масштабностью. В частности, провоцировать столкновения между игроками, а не просто пати в очередной инст.
Например — чтобы одна фракция в результате этой цепочки оказалась на стороне короля, вторая — против, чтобы это вылилось в штурм и оборону замка.

В Вархаммер Онлайн было нечто подобное, одни должны были защищать (непомню уже какого) эпичного босса, вторые — убивать, на все давалось ограниченное время. Потом они менялись ролями вроде бы, и босс респавнился. Кажется, за победу (то есть когда первые выживут отведенное время, либо вторые — убьют этого несчастного босса), давали доступ в новую локацию, или что-то такое.
Идея хорошая, только далеко не все любят ПВП и ПВЕ. Судя по тенденция идет четкое разделение ПВП и ПВЕ аспектов игры. В Варкрафт это поля боя и арены, в Гилд варс 2 это отдельные сервера для массового ПВП, в ЕвЕ это системы с высоким и низким секьюрити. В будущем Арч Эйдж это 2 материка с пвп и пве. Собсно это неспроста. Есть довольно большая группа игроков, которая не хочет проигрывать другим людям, им и в жизни хватает соревнований. А хочется четко понимать, что надо сделать, чоб выиграть, некий верный алгоритм, который четком соблюдении которого ты победишь.
Ну вот разделение это имхо тупиковый путь. Нужно грамотное смешение. В чистое ПвЕ я могу поиграть и в скайриме, в чистое ПвП — в Халфлайф или контре.
А хочется с друзьями вместе, и чтоб потом еще другие игроки смотрели на твои подвиги, доспехи, маунты и завидовали.
Тогда в диаблу. Или в любую другую РПГ, позволяющую играть с друзьями — НеверВинтеры всякие и т.п.
Вот два материка — это куда более правильно, по серверам разделять — это точно тупик.
В крайнем случае — как в ВоВ — локации альянса, локации орды, спорные земли.
*при четком соблюдении которого ты выиграешь.
Публичные квесты, да и вообще сюжетная линия в Warhammer Online. До 10 уровня там бесплатно, можете посмотреть.
Я играл в него. Там великолепный PvP (RvR точнее), но совершенно бесполезный и неинтересные PvE.
Настолько, что прям обидно.
Как будто изначально сделали все связанное с PvP, а потом вспомнили «а, черт, еще же PvE. Давайте его куда-нибудь приляпаем, только чтобы не затрагивать то, что уже сделали». Так и получилось — RvR локации, масштабные битвы, и это все окружено необитаемой PvE зоной, огромной и бесполезной — игроки туда заходят редко, когда совсем нечего делать. На старших уровнях так и вовсе все по крепостям сидят обороняя/атакуя.

В этом плане ВоВовский мир лучше сделка. Я бы очень хотел, чтобы масштабнейший RvR вахи объединили с удачно вплетенным в игру PvE ВоВа, но увы.

Ваха, кстати, сейчас корчится в агонии, сам хотел поиграть в нее снова — зашел — остался один сервер только, и тот почти пустой.
Проблема ПвЕ Вахи в том, что он действительно «бесполезный». Просто несравнимо с ПвП/РвР. И очень жаль что загнулась, ведь и идеи там, что в ПвП, что в ПвЕ отличные, и геймплей неплохой.
Ну в ПвЕ я особых инновационных идей не видел, а в ПвП и в самом деле очень классно, после ВоВ казалось намного более динамично и интересно. Откровенно плохой там крафт еще, кстати.

Кстати, я слышал что ваховская RvR система проигрывает аналогичной системе ММОРПГ Dark Ages Of Camelot, кажется так она зовется. Сам в нее не играл — вы что-нибудь слышали о ней?
Публичные квесты были новой идеей, да и реализованы были «на уровне». А в DAOC не играл, не доводилось. Сейчас посмотрел — на DAOC дают двухнедельный триал, можно и посмотреть ) А то пока у меня крейсера в 5 прокачаются…
Есть одна ММО игра с приличным сюжетом, драматургией и полной озвучкой, которые дают отличное погружение в мир и прочая-прочая-прочая — Star Wars The Old Republic. Но играть в нее — невыносимо скучно.
А вот в EVE Online играть интересно, даже не зная никакого сюжета, бэкграунда (а он есть, и приличный!), и т.д. Но их всегда можно почитать, когда выпадает свободная минутка часик.

Мне кажется, что главное в ММО — давать возможность раскрытия сюжета, истории мира и т.д. Разговором с нейтральной (важно!) неписью. Книжкой в библиотеке. Абзацем на экране загрузки.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я играл в Еву примерно 8 месяцев. Мне интереснее было читать о ней, чем играть =) Она не для каждого. Мало экшена слишком.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как посмотреть. Если сравнивать с чистыми экшен-играми вроде Quake/Starcraft, то мало. Но да, тот факт, что в клонилку могут отправить где угодно и когда угодно существенно добавляет адреналина ;)
Это я и имел в виду. То что в клонилку могут отправить меня не особо напрягало. Ну еще ЕВЕ жрет очень много времени для игры. надо, чтоб любое действие игры длилось не больше 40-60 минут, Будь то квест, пвп или перемещение из точки А в точку Б.
Смотря что имеется под экшеном. Хочется играть рефлексами и т.д. А не выбором в меню цели, планированием тактики. Больше на стратеггию тектическую было похожа игра. Не хватает динамики.
Это, конечно, имхо, но по погружению, озвучке и прочей ерунде The Secret World на голову превошел swtor на голову.

P.S: но вообще-то сам вернулся в еву, да…
Ой, да ладно, кокошников у вас нет. Там, по-моему, только они и есть.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Рейд на Морозко: требуются два богатыря, четыре кочевника и один волхв в былинном шмоте. пм ИванДурак1457
Сразу видно, что Иван — дурак. Зачем на Морозко четыре кочевника в пати? Хватит двух, а вместо них лучше Жар-птицу возьмите, да печь самоходную растопите пожарче!
Сначала прочитал как «печень самоходную»! Аутентичненько бы получилось!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пробелма подачи квестов уже решена. Посмотрите на варкрафт катаклизм и сейчас пандария будет. Разнообразие действий в квестах и вместо стены текста — скриптовые сценки.
Одно время игроков усиленно отучали читать переводчики-локализаторы. Которые «старались» так, что не только сюжет, но даже и цель квеста без визита на форум понять не удавалось.
Сейчас хотя бы появляются русскоязычные MMO, да и с переводом стало получше.
Мне нравится реализация в ВоВ, где мир подстраивается под тебя и под сюжет. Правда пришлось пожертвовать игроками, которые тебе в данный момент видны, но там все соло проходится. В аллоды играл начиная с альфы, знаю весь контент. Кстати был очень недоволен, когда после того, как был с этой игрой почти с самого начала, когда она еще не была у мейрушечки мне дали статус салаги. Оказывается там надо заходить чуть ли не каждый день. А вы говорите отношение к игроку :) В общем скука там, с астралом по моему обосрались на 100%.
На мой взгляд, ММО не тот жанр, с которого нужно развивать драматургию в играх, особенно режиссеру театра. В других жанрах потенциал куда больше. Другое дело, что в России вы такую работу не найдете!)
Мысль в целом правильная, но именно из за таких вот мыслей жанр ММО и стал таким, превратив игру в нечто похожее на Марио, где идешь с лева на право и в конце тебе пишут что принцесса в другом замке, как раз хороший пример коротких и ясных текстов =)

Идеальная ММО РПГ с моей точки зрения, это мир где вы решаете кем быть, а не мир который навязывает вам роль. Поэтому сама система игры должна давать несколько путей развития, мир не должен быть привязан к квестам.

Также дроп не должен быть привязан к уровню а кач должен быть охотой а не нарезкой шкурок на квесты. Вы не должны вспоминать, что было вчера, вам надо думать о том, что сделать сегодня охотиться на кабанчиков или собрать пати на медведов.

Квесты само собой должны быть, но они должны направлять на подвиг а не создавать у вас образ героя. Задумайтесь, чем бы стало кино матрица если бы Нео прокачивался с нуля на 1х рейтах на протяжении всего фильма постоянно получая от фибии и негра коротки но ясные наставления, что делать дальше. Стали ли бы вы смотреть это с начала до конца не теряя нити сюжета или играть в нечто подобное ???

Итого максимальная свобода не без хороших текстов вот рецепт хорошей мморпг.
Ответ: развитие в сторону DayZ
Возможно, меня мало привлекают зомби, но судя по тому, что я про игру слышал, это как раз пример свободного мира где игрок решает а не игра. Результат популярность. Все как я и говорил.
У меня есть подозрение, что большинству никакая свобода действий не нужна.

Как пример могу привести eve online (игра про internet spaceships) в которой можно заниматься много чем, но при этом подавляющее большинство новичков принимается усиленно «делать квесты» и «фармить», и при этом кроме фарма вообще ничем не занимаются!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну, фарм агентов наверное самое выгодное занятие в хайсеках (читай — относительно безопасное) не требующее неигровых скилов, особенно для новичков-одиночек. И многие годами фармят агентов с мотивацией «обвешу в рар свой нави равен (или какие сейчас модные фарм-машины?), чтоб без напряга зарабатывать на сливы в ПвП» ПвП всё-таки требует экономической базы — на нубшипах много не навоюешь.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Кстати, да, важный момент, что многие скилы для фарма и для ПвП пересекаются, а при случае и на боевых кораблях можно ранить/хантить (помню любил на Арбе в Т2 обвесе в полуафк хантить в нулях и удивлять залётных минусов), а на фармерском хотя бы дамажить. Заниматься не агент-раннингом или хантингом, а копкой, производством или торговлей на единственном чаре означает либо малую эффективность в ПвП, либо в заработке.
Так это нормально, фарм = опыт + экипировка, один из способов показать, что ты чегото стоишь в игре. Добывается это фармом, что естественно. Поэтому когда в игре говорят, что они победили фарм то я заранее знаю, что там делать нечего и это сетевая аркада а не мморпг.

Это закон жизни, попробуйте подойти к красивой богатой девушке и пригласите ее в перекусить в столовую завода серп и молот супом за 18 рублей =) Думаю результатом будет осознание того, что вам надо фрамить и фармить чтобы хотя бы не быть посланным =)

Другое дело свобода фарма, это более важно. Игрок должен иметь выбор куда пойти а не иметь линейно выстроенных мобов. Выбор локации, тактика фарма, вариации пати. И вот у вас уже появляется тема для трепа в чате, о местах кача, стратегиях, и т.п.
Ну, у Евы есть отличие от популярных ММО РПГ — игровой опыт («экспа», в терминах Евы — skill points) это функция от времени (включая офлайн), а не от количества и качества убитых мобов, а реальные навыки (те, что у человека, а не у персонажа) для фарма мобов и ПвП пересекаются только в самых основах, то есть после освоения самых основ фарм остаётся только для заработка денег на корабли и экипировку. Ну, за редким исключением, типа когда вроде фармишь мобов, но на самом деле ждешь неудачливого пирата, который повёлся на живца.

Но очень многие попадают в рекурсию типа «чтобы воевать нужно много денег, чтобы было много денег, нужно много фармить, чтобы фармить меньше, нужен дорогой шип и обвес для их заработка, чтобы купить их нужно много денег, ...» в итоге не то что оптимизируя, а годами перфекционируя процесс фарма, забивая почти на все остальные возможности игры. А когда у них вроде бы становится достаточно денег, то закупают дорогой боевой корабль, дорогой обвес для него, сливаются в первом же бою с вероятностью 99% и делают вывод, что нужно ещё больше скилов у чара, более дорогие корабли и обвес, и опять идут фармить, вместо того, чтобы на дешевых корабликах с треш-обвесом учиться хотя бы уходить от боя.
А там нет каких-нибудь подпольных ауков, где за реал можно было бы купить игровую валюту/оборудование/персонажей/иные нужные вещи и сразу начать игру вообще без фарма? В том же Aion'е шмотом и персами вовсю торговали, хоть официально и запрещено было.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Все есть, но банят за такое.
Если попадешся первый раз забирают все купленное. Второй раз бан аккаунта.
Есть и подпольные, но как уже сказали банят за такое. Лучше, имхо, не рисковать, чем сэкономить. Ладно в играх, где нет официального пути, а тут есть.
А помните классическую фразу?
«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
точно.
Лишний раз хочу сказать спасибо автору за интересный доклад на КРИ и, как следствие, интересную статью. Принял на вооружение.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории