Как стать автором
Обновить

Комментарии 34

Речь идёт только о Вконтакте? Интересно, в App Store, в Google Play ситуации похожи или нет.
Да, сегодня мы запустились только в ВК.
«Заработан 151 голос». Скажите, а это много или мало? Сколько это будет в переводе на зелененькие?
2,5 рубля за голос чистыми.
Боюсь вас разочаровать, но пока вы не умножите ваш бюджет на таргетированную рекламу вконтакте хотя бы на 20, думаю толку от нее не будет никакого.
Да, полностью согласен. Как на движущую силу, на таргетированную рекламу мы не смотрим. Хотим лишь для небольшой движухи и снятия более реальных показателей по доходу и росту аудитории. Согласитесь, на 2к установок это трудно сделать?
> Счастливый фермер. Ходят слухи, что когда-то очень давно, на пике популярности, фермер зарабатывал 15 000$ в сутки.

Это слухи — на самом деле больше.

В том абзаце скорее речь шла не о заглядывании в карман, а об оценке рынка, его порядков.
Это шутка. На самом деле — оценивать рынки таким способом идея не лучшая.

Уже не будет таких сборов по простой причине — размытие рынка. Фермер был первым в нише. И единственной на тот момент массовой казуальной игрой с монетизацией. Теперь ни одна игра просто не соберет такую аудиторию.
да
Игра вам обошлась довольно дешево.
Согласен. За счёт того, что весь код писали сами.
Сколько времени писали? Свой труд — не бесплатный, его тоже нужно учитывать в стоимости.
полгода
Даже не вздумайте сливать бабло в таргетированную рекламу ВК — дорого и бестолково. Лучше тогда уж купить клики в Appgrade/Appboots. Да и вообще ВК — тухляк, многие уже давно используют его чисто как тестовую площадку, не более.

Настоящий трафик и бабло в ОК/ММ. В первом — на запуске можно легко получить 200к+ регов и аудитория там платащяя. В ВК же в основном сидит шпана, на которой зарабатывать не так просто, как на казуалах (женской аудитории 20+).

Голоса кстати выгоднее не обналичивать в умеренных количествах, а платить им за Selectel хостинг по выгодному курсу.
Прошу прощения, расшифруйте, пожалуйста аббревиатуру ОК/ММ…
видимо, одноклассники и мой мир.
А еще — не осилил найти ссылку на игру где-либо в статье (
vk.com/app2635482

Про саму игру побоялся рассказывать, коплю на «я пиарюсь»
Ахах __)) стильно! вполне под вконтактовскую аудиторию покатит, но если честно — денег вряд ли даст, скорее для опыта и наработки технической платформы ок. Хотя если траф попрет — можно попробовать монетизировать через офферы.

Рекомендую добавить под игру вконтактовский чат и груп виджет. Ну и прилепите баннерообмен, халявный трафик лишним не бывает )
Спасибо!

После flashgamm подумаем обо всё этом, спасибо за советы!
Эх, вспоминаю золотые годы фришек линейки :) пвп-сервер с 1500 онлайна и жестким донатом приносил кругленькую сумму.
>> Итак, после запуска прошло две недели… Игру установило почти 2000 человек.

После этих строк вся серьезность статьи улетучилась. (Смехотворно мало). Вы только первые шишки набиваете в создании игр для соц сетей. Такими шагами, если энтузиазм останется, то к 4-5 игре Вы уже что-то среднее по качеству создадите в сможете раскрутить. Количество перейдет в качество. А пока вас манит успех фермера, а опыта и знаний что и как делать — нет.
Печально, когда у инди девелоперов все мысли не об оригинальной игровой механике, новом визуальном стиле, экспериментах с управлением, а о монетизации и продвижении.
У меня же ещё две статьи. Об этом мои мысли.
Все игроки, в основном, оказались из России, здесь сюрпризов не было. А вот то, что каждый второй из Санкт-Петербурга, меня сильно удивляет.

От разных людей неоднократно слышал, что Вконтакте пользуется наибольшей популярностью именно в Питере (хотя честно говоря документального подтверждения этому не смог найти).
Для получения экспиренса разработки веб-приложений и т.п. неплохо… но сама цель — зарабатывать на «тупизме» других… по-моему некруто
Почему тупизме? Мне самому нравится играть в свою игру. Мы под себя её в первую очередь делали. Почему Вы считаете тех, кто платит тупыми? Или почему зазорно зарабатывать на своей игре? Она что, украдена?

На яхту явно не хватит, но если нам, основателям, хватит приносимых игрой денег для того, чтобы можно было уволиться с основной работы и делать следующую игру уже в полном внимании, без остальных забот, разве это плохо?

Делать свои игры, которые кормят тебя и твою семью (а второй основатель игры женат) — это плохо, некруто и тупизм?
какова полезность вашей работы? заработок и т.п. с этим все понятно и не мне кидать в вас камни, но ресурс затраченный для того, чтобы (как у вас написано) юноши до 18 кроваво убивали (пускай мультяшно) мне не кажется лучшим решением… то, что вы сделали как бы не облегчает людям жизнь, не решает конкретной задачи (если кончено кто-то не снимает стресс парой-тройкой убийств:-))…
Это игра, цель её — расслабиться. В этом, надеюсь, и польза. Плюс наша игра косвенно делает сегодняшний срез интернет-культуры.

Может какой-нибудь из прыщавых школьников, поиграв в наше, захочет сделать свою игру. Для этого начнёт изучать программирование, игровые механики и из не вырастет не наркоман или безвольный мешок, а нормальный человек.

Ну и в самом деле, не целовать же ариэль этому парню предлагать?
Игра, супер, не слушайте снобов :)
Спасибо. В этих трёх статьях решил написать ту информацию, которой мне не хватало. Особенно мало по конкретным цифрам монетизации. А эти цифры очень часто нужны на стартап-конференциях. Раньше я брал эти цифры буквально с потолка.

Обзор самой игры не заминусуют, как думаете?
Волков бояться — в лес не ходить!
у меня товарищ подобными темами занимался, сделал довольно интересную программу для игры на фондовой бирже (может у кого и украл идею — не знаю, это неважно). Тоже игра, но только толк есть какой-то (цель тоже сомнительна, но все же игра обучала чему-то). Как мне всегда казалось, игра — аналогия реальной жизни с рядом допущений/упрощений с целью обучения игрока каким-то особенностям решаемых задач и т.п… Диалог переходит в этическую плоскость и правильность/корректность определяется особенностями человека.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории