Комментарии 125
Вообще, олдскульные игры — это хорошо, однако, тут есть тонкая «коллизия», старые и новые поколения. Большинство ремейков (современная графика) — теряет ту изюминку, которая была в игрушке старой школе.
+2
Изюминку теряют не из-за современной графики, а из-за того, что на ней акцентируют внимание в ущерб атмосферности и геймплею. Сама по себе графика не зло, изюминка была не в пикселях. Вон, возьмите «Bionic Commando Rearmed» — отличный римейк, всё сохранили. Только графику подтянули на современный уровень.
+27
Частично готов поспорить. Ваше рассуждение — частные случаи, бывает действительно, что ремейки получаются лучше.
Из неудачных ремейков:
Duke Nuken Forever — испортили почти все, превратив в бездушный коридорный шутер, спасло его от полного забвения только то, что олдскульная игрушка была когда-то целым шедевром, псевдоностальгия и все такое.
Settlers 8 — нельзя назвать ремейком, однако, относится напрямую к линейке Settlers. Сравните по гейплею Settlers 2 и Settlers 8.
X-COM: UFO Defense — сейчас готовиться одноименный ремейк. Глядя на то, что сейчас сделали разработчики Firaxis, с трудом могу сказать, что будет игрушка 20-летней давности, но с акцентом на современную графику. К слову, я вообще не могу представить, какой должен быть ремейк этой игрушки.
Для меня это как читать книгу и смотреть фильм. Книга — олдскул, фильм — «ремейк».
P.S. это сугубо мое мнение и оно может резко отличаться от вашего :-)
Из неудачных ремейков:
Duke Nuken Forever — испортили почти все, превратив в бездушный коридорный шутер, спасло его от полного забвения только то, что олдскульная игрушка была когда-то целым шедевром, псевдоностальгия и все такое.
Settlers 8 — нельзя назвать ремейком, однако, относится напрямую к линейке Settlers. Сравните по гейплею Settlers 2 и Settlers 8.
X-COM: UFO Defense — сейчас готовиться одноименный ремейк. Глядя на то, что сейчас сделали разработчики Firaxis, с трудом могу сказать, что будет игрушка 20-летней давности, но с акцентом на современную графику. К слову, я вообще не могу представить, какой должен быть ремейк этой игрушки.
Для меня это как читать книгу и смотреть фильм. Книга — олдскул, фильм — «ремейк».
P.S. это сугубо мое мнение и оно может резко отличаться от вашего :-)
+1
Мне интересно, в какой части вы со мной спорите? :)
+8
>X-COM: UFO Defense — сейчас готовиться одноименный ремейк. Глядя на то, что сейчас сделали разработчики Firaxis, с трудом могу сказать, что будет игрушка 20-летней давности, но с акцентом на современную графику. К слову, я вообще не могу представить, какой должен быть ремейк этой игрушки.
UFO: Extraterrestrials вполне ничего (если поставить GF-UniMod), скоро должна выйти вторая часть.
UFO: Extraterrestrials вполне ничего (если поставить GF-UniMod), скоро должна выйти вторая часть.
+1
Как раз сегодня рассказывал сыну по Duke Nukem — вспомнил про эту игрушку по фразе «piece of cake», попавшейся у сына в учебнике по английскому :) Рассказал, у сына загорелись глаза «о, хочу!»
Учитывая, что Minecraft у детей идёт на ура, не смотря на старинную графику, старый дюк тоже может понравиться. Только как нынче запускать досовые игры…
Учитывая, что Minecraft у детей идёт на ура, не смотря на старинную графику, старый дюк тоже может понравиться. Только как нынче запускать досовые игры…
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если я правильно вас понял, то как минимум «Braid» в такой манере и нарисован: images.yandex.ru/yandsearch?text=braid&stype=image
0
например, Jagged Alliance новый исключение из этого правила :)
-3
Сейчас, конечно, рано делать какие-либо заключения, но, похоже, разработчики всерьёз намереваются руководствоваться мнением фанатов (разделы Must Include и Must Avoid на форуме, опрос — на что потратить дополнительные деньги, менеджер идей на гугле).
А фанаты Wasteland и Fallout 1/2 явно знают, что графика — не главное.
А фанаты Wasteland и Fallout 1/2 явно знают, что графика — не главное.
+5
Я был бы очень рад, если бы игры, в которые я играл лет 15 назад перевыпустили в нормальном разрешении и с перерисованными текстурами. За ПК я не ручаюсь, но консольные игры вроде Comix Zone или Bubba & Stix, или тот же МК3 вместе с Dune 2 и Rock'n'Roll Racing пользовались бы большим спросом.
+5
Т.е. я хотел сказать, что не надо ничего менять в сюжете, геймплее и т.д. Просто нужна, грубо говоря, HD-версия.
+4
+1
Без голоса Ларри совсем не то, уровней мало, да и сроки выхода неясны.
Впрочем, это самый крутой ремейк RRR из всех существующих
Впрочем, это самый крутой ремейк RRR из всех существующих
0
На сайте есть видео — прохождение одного из уровней.
Там звучит голос, он очень даже не плох)
Ну и болтуна-Ларри всегда можно будет подключить вручную (создатели где-то говорили об этом)
Там звучит голос, он очень даже не плох)
Ну и болтуна-Ларри всегда можно будет подключить вручную (создатели где-то говорили об этом)
0
Я специально попытал создателей. Проблема в том, что голоса Ларри нигде не достать. есть буквально 2-3 трека на мп3, есть пак отрывков в неизвестном мне формате gym
Все что я смог нагуглить я скидывал им, но по причине малого количества они их включать не будут.
И как я узнал, звуки будут возможны только в ogg.
Грусть и печаль в общем, русский голос это совсем не то
Все что я смог нагуглить я скидывал им, но по причине малого количества они их включать не будут.
И как я узнал, звуки будут возможны только в ogg.
Грусть и печаль в общем, русский голос это совсем не то
0
Человеку с ником Sega неизвестен формат gym???
Треки можно выдрать из самой игры и сконвертить во что угодно (есть плагины для winamp).
Можно даже вручную записать, треки доступны из меню настроек.
Треки можно выдрать из самой игры и сконвертить во что угодно (есть плагины для winamp).
Можно даже вручную записать, треки доступны из меню настроек.
0
Кстати, собираются выпустить римейк Baldur's Gate. Вроде бы именно HD-версию.
+1
Так пихают это 3D куда можно и нельзя, а то и вообще из тактической пошаговой рпг сделают экшен от первого лица с диалогами… Конечно тут потеряется вся изюминка.
0
Мне кажется, что многое зависит от нашего восприятия, в те далекие годы детства не было такого выбора игр, все было ново и передавались друг другу они с горящими глазами, запалом и настоящим восхищение. Сейчас рынок наводнен кучей проектов в большинстве которые представляю из себя клоны друг друга и мы привыкли к этому однообразию, не получая того удовольствия, которое ощущали в те годы, но стараемся его уловить, а этого не выходит.
0
Клево! Залип на сайте: KickStarter, очень понравилась идея его работы. И ведь работает же. Странно что я про него не знал раньше.
0
отличный пиар сайта Kickstarter
-48
Заголовок не то в стиле ализара, не то в стиле гуглотранслейта, уж простите. Почему «собирают», если уже собрали?
0
Да, как-то криво вышло, поправил.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Обычно в таких случаях добавляют цели. Типа, соберем еще 200к и закажем голливудские видеовставки или Де Вито озвучит главного героя
0
Они написали, что все, что соберут сверх указанной суммы, тоже пойдет на игру — на расширение игрового мира, графику и т.д.
0
Кто-то подстраивается под мир, и пытается извлечь максимальную прибыль, а кто-то меняет мир, оставаясь верным своим мироощущениям (пусть даже это просто игра, но $1.2M — это хорошие деньги). Приятно было прочесть эту новость, надеюсь у них все получится. :)
+4
Чуть не прослезился) Круто что такие вещи возможны в наше время(в наши последние пару лет) FUCK YEAH!
+6
Собрал средства и сразу объявил дату релиза через полтора года :D
-7
А какая должна была быть дата? Через 1.5 месяца?
+9
я думаю дата должна быть после начала разработки или какого-то анализа, а не после сбора средств сразу.
-5
Если определили необходимую сумму, то, наверное, какой-то анализ уже провели.
+15
Ерунда, Blizzard например говорит сроки ПОСЛЕ начала разработки, ведь оно по сути так и должно быть
-1
А Кармак, говорит: «будет готова, когда будет готова» :) Откуда вам знать, как это по сути должно быть?
+5
Ну потому что по своему опыту знаю, что даты ставят поздно при этом часто отлаживают на потом, а тут оп и сразу дату выхода. Я не говорю о не честности намерений, лишь о том что поторопились.
+2
Учитывая, что они обошли всех возможных издателей, планы у них должны быть уже детально проработаны. Издатели без планов не разговаривают. :)
+2
Пол года на обсуждение и год на разработку.
0
Крутота, блин. Нешто таки будет правильный третий фалаут? Ждем, надеемся и верим.
+2
когда то пройдя в очередной раз 1-й и 2-й фоллы, была идея начать сбор средств на 3-ю часть… потому что то, что выпустили Bethesda, жалкое убочжества рядом с оригинальными версиями…
очень надеюсь (несмотря на все выкупленые права) что нормальный 3-й фол, увидит свет божий…
а на разработку Вестленда, долларов 20 кину обязательно ;)
очень надеюсь (несмотря на все выкупленые права) что нормальный 3-й фол, увидит свет божий…
а на разработку Вестленда, долларов 20 кину обязательно ;)
-2
Имхо, Arcanum неплох на место 3-го фолла :)
+7
Увы, врядли. Interplay уже много лет почти банкрот. Bethesda окончательно отсудила все права на Fallout, включая даже материалы из игры: www.ag.ru/news/10-01-2012#20217
А вообще, приятно видеть людей из команды разработчиков таких игр как Фоллаут в других, новых проектах — внушает оптимизм и надежду в спасение геймдева от голливудских захватчиков :)
А вообще, приятно видеть людей из команды разработчиков таких игр как Фоллаут в других, новых проектах — внушает оптимизм и надежду в спасение геймдева от голливудских захватчиков :)
0
100% очень приятно.
да, все права выкуплены на торговую марку. но если сделать игру не коммерческим проектом, то я думаю, юредически будет законно, сделать полноценное продолжение старого, доброго фолла…
эх мечты мечты)) были бы свои миллиончики, с удовольствием пожертвовал на возраждение Ван Бёрена (3-го фола)…
да, все права выкуплены на торговую марку. но если сделать игру не коммерческим проектом, то я думаю, юредически будет законно, сделать полноценное продолжение старого, доброго фолла…
эх мечты мечты)) были бы свои миллиончики, с удовольствием пожертвовал на возраждение Ван Бёрена (3-го фола)…
0
А мне немного обидно, что игрушки собирают сразу и много, и полезные многим разработки, исследования и технологии остаются не у дел. После скольких-то лет за них берутся очень большие корпорации, но это именно «после». Такой антипрогресс получается. <зануда mode = off>
+3
В данном случае, как мне кажется, плюс уже хотя бы в том, что человек, пожертвовавший денежку на игрушку, имеет гораздо большую вероятность задуматься над тем, не закинуть ли пару баксов еще на какой-нибудь проектик, чем человек, который вообще никогда денежки не давал. Да, таких будет, наверное, пара процентов всего, но оно везде так, во всех отраслях — чтобы построить космический корабль, требуется развитая промышленность, а для ее развития надо выпускать множество других, более приземленных вещей — от гаек до танков. Чтобы были деньги на хороший фильм(который заведомо не соберет миллиардов) — надо снять множество проходных, более прибыльных, и т.д.
+1
Значит проекты либо не полезные, либо не многим, как-то так, не? Там вроде сплошная демократия на кикстартере.
0
Эх… /мечтательно/ Вот бы кто-нибудь собрал заново компанию 3DO… Герои такие герои.
+6
Переиграть, что ли, во второй Фоллаут…
0
Ох… Байан Фарго — мой кумир, как геймдевелопера! Вот уж безумно рад, что у него всё получилось!
0
>KickStarter.com — сайт, на котором любой человек может опубликовать свой проект
To be eligible to start a Kickstarter project, you need to satisfy the requirements of Amazon Payments:
Be a permanent US resident and at least 18 years of age with a Social Security Number (or EIN), a US bank account, US address, US state-issued ID (driver’s license), and major US credit or debit card.
Подробнее тут.
To be eligible to start a Kickstarter project, you need to satisfy the requirements of Amazon Payments:
Be a permanent US resident and at least 18 years of age with a Social Security Number (or EIN), a US bank account, US address, US state-issued ID (driver’s license), and major US credit or debit card.
Подробнее тут.
+1
А как тогда Nikodemus Siivola на SBCL собирал?
+1
Ответ прост. Он воспользовался услугами конкурентов: www.indiegogo.com/SBCL-Threading-Improvements-1
А не kickstarter.
А не kickstarter.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Согласен. Мнк тоже показалось для серьезной разработки слегка маловато. Впрочем, поживем, увидим.
+1
Сам Брайан утверждает, что из собранных денег он себе не возмет не копейки (видимо может позволить себе полтора года не получать зарплату). Но все равно бюджет небольшой и сроки очень короткие. Но надеюсь они справятся.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
После выхода игры она будет потом еще продаваться. И это тоже принесет прибыль. Думаю, что в несколько раз больше чем пожертвования. И все деньги берут себе разработчики, минуя издателя. Это выгодно
+4
Ну и судя по твитам Брайан понимает какая это ответственность. В случае успеха игры может частично измениться финансирование разработчиков, минуя издателей. ПРимерно то же сделал Нотч для инди игр.
0
В общем ожидать игру стоит к зиме 2013-2014
0
Пожертвовал бы какую-то сумму на продолжение Planescape:torment -)
+3
> Брайан также отметил, что если удастся собрать ещё больше, то деньги пойдут на расширение игрового мира, более продуманный глобальный сюжет, персонажей, и портирование на OS X и Linux.
Зачем на портирование тратить деньги? Если фанаты собрали такую сумму уж с самостоятельным портированием на свою любимую платформу как-нибудь справятся.
Зачем на портирование тратить деньги? Если фанаты собрали такую сумму уж с самостоятельным портированием на свою любимую платформу как-нибудь справятся.
-1
Сами? Разве кто-то говорил про опен сорс?
+2
Оно ещё и закрытым будет? Автор вчера из криокамеры вылез?
-4
Встречный вопрос: вы вчера из будущего альтернативной вселенной прилетели? :) На том же Steam есть опенсорс проекты? Много коробочных опенсорс игр? Сколько среди них AAA?
+2
Не знаю, в чем там фишка с криокамерой, но так-то ведь было бы хорошо, если бы оно было опенсорсным — делается ведь на деньги скинувшейся толпы.
В любом случае, я думаю лучше скинуться еще, чтобы разработчики сами портировали игру на Mac OS/Linux, вместо того чтобы доверять это дело фанатам и получить порт хрен_знает_когда после выхода самой игры. Или вообще не получить — как карта ляжет.
В любом случае, я думаю лучше скинуться еще, чтобы разработчики сами портировали игру на Mac OS/Linux, вместо того чтобы доверять это дело фанатам и получить порт хрен_знает_когда после выхода самой игры. Или вообще не получить — как карта ляжет.
0
Портируют, куда денутся. По моим ощущениям, пользователи линукса сильно изголодавшиеся по качественным играм, поэтому готовы до позеленения портировать что угодно в любое время дня и ночи. :)
Но сразу делать опенсорсным не думаю, что практично. Китайские подделки появятся… Вот через пару лет, когда в коде не будет очевидного конкурентного преимущества, когда основная часть дохода будет получена — тогда можно сорцы и открыть. Ну, как с Doom 3, например.
И вообще, разработчки сами портируют. Какие-то жалкие $171 897 остались.
Но сразу делать опенсорсным не думаю, что практично. Китайские подделки появятся… Вот через пару лет, когда в коде не будет очевидного конкурентного преимущества, когда основная часть дохода будет получена — тогда можно сорцы и открыть. Ну, как с Doom 3, например.
И вообще, разработчки сами портируют. Какие-то жалкие $171 897 остались.
+1
Делается на деньги толпы и каждый из этой толпы получит копию игры. Но никто не обещал раздавать игру бесплатно тем, кто на ее создание ни копейки не дал.
0
Кто говорит про бесплатно? о_О
Открыть сорцы (пусть и через пару лет) и продолжать продавать через всякие Стимы и Десуры, как ни в чем не бывало.
Открыть сорцы (пусть и через пару лет) и продолжать продавать через всякие Стимы и Десуры, как ни в чем не бывало.
0
Нда некоторые фанаты подросли и превратились в богатых дядек:
(сумма — пожертвовало человек )
1000$ — 100
2500$ — 3
5000$ — 7
10000$ — 10
(сумма — пожертвовало человек )
1000$ — 100
2500$ — 3
5000$ — 7
10000$ — 10
+1
Не удивительно, ведь в те годы целевой аудиторией игр были не инфантильные задроты, а люди, обладающие некоторыми перспективами.
И последние лет эдак 5-10 эти люди чувствуют себя обделёнными, наблюдая, к чему скатилась индустрия — вот и цепляются за редкий шанс получить в свои руки шедевр.
Думаю, среди тех, кому уже 10 лет не во что играть — найдётся достаточно людей, приподнявших своё материальное положение до уровня, когда вклад $1000 в разработку отличной игры — не самая безрассудная трата средств.
И последние лет эдак 5-10 эти люди чувствуют себя обделёнными, наблюдая, к чему скатилась индустрия — вот и цепляются за редкий шанс получить в свои руки шедевр.
Думаю, среди тех, кому уже 10 лет не во что играть — найдётся достаточно людей, приподнявших своё материальное положение до уровня, когда вклад $1000 в разработку отличной игры — не самая безрассудная трата средств.
+7
Ну как, пожертвовали. Пообещали. На счётах деньги будут заблокированы только по завершении кампании. Когда я закидывал копеечку, никакой проверки карты не заметил, вот это и несколько беспокоит.
0
Пацаны вообще ребята :) Добавьте еще в топик, что при сборе 1.5M будет официальный порт под Linux.
+2
И вот эту ссылку blog.fallout-archives.com/podderzhim-fargo-vmeste тоже есть смысл добавить в топик.
0
Когда же сделают ремейк Transport Tycoon Deluxe. Только не то убожество, что есть в openttd. Это единственная игра которую я жду… Хотя обманываю, еще бы серию Commandos 1, 2 продолжили, только не как 3-ий, а именно как первые части. :)
-1
TTD это пожалуй единственная игра, в которой я не представляю как её можно улучшить. графика там настолько реалистично вписывается…
+1
Хочется увеличения количества различных объектов (транспорта, карт, ввода метро и других новых внутренних типов, выход за орбиту, совмещение разных карт, к примеру, одна на луне, вторая — земля)…
Ну вот как-то такой полет мысли… Вобщем есть куда расти, было бы желание. :)
Так как у у меня ограничение на сообщения, отвечу и на комментарий Athari здесь.
Они сделали за фиг знает сколько лет, не более, чем ремейки по графике — хотя это как раз тот пункт, который, трогать совершенно не нужно, от их 128х128 тошно. А вот второго дыхания игре не дали, что хотелось бы, я описал выше. :)
Ну вот как-то такой полет мысли… Вобщем есть куда расти, было бы желание. :)
Так как у у меня ограничение на сообщения, отвечу и на комментарий Athari здесь.
Они сделали за фиг знает сколько лет, не более, чем ремейки по графике — хотя это как раз тот пункт, который, трогать совершенно не нужно, от их 128х128 тошно. А вот второго дыхания игре не дали, что хотелось бы, я описал выше. :)
0
Не вижу большой пользы в большом количестве видов транспорта. Сколько ни играл, у меня почти весь транспорт был поездами. Они и самые эффективные, и самые эффектные, как мне кажется. Ну не было у меня в детстве железной дороги, а тут сразу столько паровозиков погонять можно. :)
Делать две отдельные карты — смысла ноль. А сделать другой ландшафт (земля, луна или ещё что) можно и сейчас.
В игру разработчики привнесли очень многое. Вменяемый pathfinding для поездов: это и старые 100500 видов семафоров, и новомодный универсальный PBS. Огромные сложные станции. Сложная логика маршрутов. Мультиплеер. Удобства всякие. Есть патчи всякие (не знаю, в какой они степени готовности): для жителей с пожеланиями, куда ехать и т.п. Это ощутимо другая игра.
Делать две отдельные карты — смысла ноль. А сделать другой ландшафт (земля, луна или ещё что) можно и сейчас.
В игру разработчики привнесли очень многое. Вменяемый pathfinding для поездов: это и старые 100500 видов семафоров, и новомодный универсальный PBS. Огромные сложные станции. Сложная логика маршрутов. Мультиплеер. Удобства всякие. Есть патчи всякие (не знаю, в какой они степени готовности): для жителей с пожеланиями, куда ехать и т.п. Это ощутимо другая игра.
+1
Вы сами ответили. Поезда самые эффективные, а были бы больше расстояния, полтзовались бы аэро и морской доставкой. Т.е. некий дисбаланс. Развить можно было бы, сложные станции и семафоры — это уже действительно для тех у кого железки не было (У меня ее тоже небыло, зато жили недалеко от натуральной :)).
Это другая игра, согласен, называется — паровозики, а я хочу Transport Tycoon :)
Это другая игра, согласен, называется — паровозики, а я хочу Transport Tycoon :)
0
Простите, а на земле самые эффективные — не поезда? Я конечно помню, как я самолеты с углем и нефтью гонял в ТТД, но чисто ради прикола было.
0
Самые эффективные и дорогие — да, но ведь не ними же только едиными живут люди, Вы давно из США поездом посылку получали? Просто хочется увеличения и расширения карт… побольше фантазии… В том числе хотелось бы еще и немного поднятый AI и возможность выкупить того или иного конкурента (за реальную стоимость, а не за заниженную), вобщем, как я говорил, есть куда еще расширяться, нет людей и желания. А жаль. :(
0
А почта там вполне кстати самолетами возилась (до появления маглева, потом уже самолеты нафиг не нужны). Самолетом есть смысл возить то, что требует быстрой доставки.
Карты там гигантские — 2048*2048 клеточек, насколько я помню (может быть даже 4096*4096, но не уверен). Более чем достаточно пространства для маневра. В оригинале 256*256 было, кажется. Конкурента выкупать можно, а что такое «реальная стоимость»?
Да и в целом — игра развивается, если у вас есть конкретные предложения — почему бы не предложить их на сайте проекта?
Просто есть подозрение, что эти нововведения и идеи нужны вам больше чем всем остальным. Тут уж увы — или смириться, или писать свой ТТД с «дураком» и проводницами.
Карты там гигантские — 2048*2048 клеточек, насколько я помню (может быть даже 4096*4096, но не уверен). Более чем достаточно пространства для маневра. В оригинале 256*256 было, кажется. Конкурента выкупать можно, а что такое «реальная стоимость»?
Да и в целом — игра развивается, если у вас есть конкретные предложения — почему бы не предложить их на сайте проекта?
Просто есть подозрение, что эти нововведения и идеи нужны вам больше чем всем остальным. Тут уж увы — или смириться, или писать свой ТТД с «дураком» и проводницами.
+1
>Простите, а на земле самые эффективные — не поезда?
Земля Россией не ограничивается.
В Сев.Америке самые эффективные — грузовики, а между континентами — водный транспорт.
Земля Россией не ограничивается.
В Сев.Америке самые эффективные — грузовики, а между континентами — водный транспорт.
0
Что не так с OpenTTD? Давно не следил за обновлениями, но, вроде, они и алгоритмы вымучали (PBS), и с графикой налаживаться стало, и нормальным AI занялись.
+1
42 часа говорите… забавно…
-3
Ох, блин, лишь бы у Фарго всё получилось. Это было бы реальной альтернативой диктату издателей, которые не хотят вкладываться во что-либо, не сулящее гарантированной прибыли. Отсюда ориентация на массовый спрос, упрощение игрового процесса, сокращение времени прохожления и шаблонные сценарии. Всё то, что превратило игры из исскуства в яркий и глупый фастфуд.
Если у Тима Шафера и Брайна Фарго всё поучится, то другие разработчики увидят реальную возможность воплотить в жизнь игру своей мечты, не завися от диктата издателей и это станет новой эрой в развитии игровой индустрии. Есть еще инди-разработчики, но это всё не то, это, в большинстве своём, бюджетные проекты созданные одиночками. Там не развернёшся. А Тим с Брайном собрали миллионные бюджеты, тут уже можно сделать полноценную игру с полноценной командой разработчиков.
Надеюсь у них всё получится и они станут первопроходцами новой эры игровой индустрии, ознаменовавшейся переходом от диктата издателей к диктату игроков.
Если у Тима Шафера и Брайна Фарго всё поучится, то другие разработчики увидят реальную возможность воплотить в жизнь игру своей мечты, не завися от диктата издателей и это станет новой эрой в развитии игровой индустрии. Есть еще инди-разработчики, но это всё не то, это, в большинстве своём, бюджетные проекты созданные одиночками. Там не развернёшся. А Тим с Брайном собрали миллионные бюджеты, тут уже можно сделать полноценную игру с полноценной командой разработчиков.
Надеюсь у них всё получится и они станут первопроходцами новой эры игровой индустрии, ознаменовавшейся переходом от диктата издателей к диктату игроков.
+1
Кстати, кроме этой парочки еще кто-то из создателей Rainbow Six такого же типа акцию проводит. Деталей не помню, но разочаровало то, что в статье упор делался на то, что это автор последних RB6. Я бы с большим удовольствием поиграл бы в «классику», с детальным планированием операций.
0
А я недавно купил на стиме любимую Rainbow Six 3 и с удивлением обнаружил, что в ней можно выставить разрешение 1920х1200. Так что в неё и сейчас можно замечательно играть. Игра до сих пор играется отлично, вот где были хардкор и тактика, сейчас такие игры не делают.
Жаль, что не все такие предусмотрительные были, в первый-второй фолаут с разрешением 1920х1200 я бы с удовольствием поиграл :)
Жаль, что не все такие предусмотрительные были, в первый-второй фолаут с разрешением 1920х1200 я бы с удовольствием поиграл :)
0
Надо же. Действительно есть в стиме. Насчет разрешения — тут все просто. Радуга — это все-таки трехмерная игрушка, вышедшая в то время, когда уже у всех были движки, директХ и т.д. Там с разрешениями проще уже. Фоллаут — это все-таки теплая спрайтовая графика, которую не так просто переложить на высокие разрешения.
0
Для F2 существует High Resolution Patch, можно выставить разрешение до 1280х1024. Это не FullHD, конечно, но тем не менее. Смотрится очень неплохо.
0
На самом деле, сейчас и без кикстартера наблюдается расцвет инди-игр, а распространение смартфонов/планшетов (и как следствие — удобных каналов распространения) только усиливает это тенденцию. Посмотрите на игры в хамблбандлах — почти в каждом найдется парочка настоящих самородков.
0
Всё, $1.5М собрано!
0
музыку и книги уже издают без посредников-издательств (Apple Store и не только этому очень поспособствовали), фильм вроде как на пожертвования тоже есть (Iron Sky — сам фильм еще не видел, но рейтинг на IMDB и КиноПоиске впечатляет), вот теперь уже и игры стали выпускать
надеюсь, что в перспективе посредников станет меньше или они будут всё-таки бОльшую часть отдавать создателям чего-либо
надеюсь, что в перспективе посредников станет меньше или они будут всё-таки бОльшую часть отдавать создателям чего-либо
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Фанаты собрали уже $1.3M на Wasteland 2