Как стать автором
Обновить

Комментарии 553

Не играл, и вам не советую.
Поддерживаю
«Не читал, но осуждаю»?
Автор — белка-истеричка. Сам в меру донатю (играю ради фана, а не задротства).
Но ездим с человеком во взводе. Он ездит на Т34 (Тяжёлый танк 9-ого уровня, американец, почти ТОП), не донатит вообще.
На самом деле достаточно купить один прем танк (Льва, КВ-5, Type-59 в своё время), чтобы не испытывать проблем с серебром вообще. Самый дорогой Лев стоит 50уе, Тип стоил 30 уе. Стоимость обычной десктопной игры. Подозреваю, что у премиумных танков 5-ого лвла доходность повышенная, а цена ещё более сностная. Скажем, люди фармят на Матильде за 6 уе.

Вообще серебро за реал покупают только нубы или мажоры, как автор топика.
1. Реал вообще не обятелен — фарми себе на СТ 5-ых уровней, отдыхай на ТТ 10-ого уровня
2. При желании реал может облегчить прокачку, но всё-равно донаторы не понагибают задротов. Просто они за реал позволяют себе меньше задротствовать, побольше играть в удовольствие.
Да, да, оно, конечно, дешево — 50 уе за леву, 30 за КВ-5, 6 за Черчиль. Кстати, Черчиль максимум приносит 30к чистыми. Кому-то дешево. А мне — нет. 30 уе за виртуальный танк — та шоп меня покрасили. А насчет стоимости «обычно десктопной игры» — та кто ж их покупает? А во-вторых там сразу честно написано: 30 уе
Ну не покупайте — никто же не заставляет. Не хотите донатить — вам никто не мешает фармить на танках до 5-ого уровня, и кататься на танках 10-ого уровня. Я доначу, но мне ИС-7 тоже будет уходить в минус. И я не собираюсь покупать игровую валюту за реал. Просто буду зарабатывать деньги на танках ниже уровнем.
>А во-вторых там сразу честно написано: 30 уе

О_о т.е. в WoT не написано, что лева чтоит 12000 золотом?

К тому же вы умалчиваете о глобальной карте на которой можно зарабатывать золото, которым можно оплачивать все в игре. И таким образом не платить ни копейки разработчику.
До глобальной карты я еще не добрался. Я же уточнил в посте: весь сказ только про рандом. Да и на глобальной надо в клане, а клан — это обязательства, тренировки и все такое. Это уже профессия, знаете ли.
А насчет стоимости та кто ж их покупает?

Ну я, например. Как только открыл для себя steam. И для iOS-устройств весь софт покупной. Ладно еще в 90-х и начале 2000-х, когда за лицензионным приходилось куда-то идти, да и то не факт, что будет в продаже, но сейчас что мешает легализироваться?
Разве что с фильмами в России все не всегда хорошо и иногда проще «спиратить», но и это, надеюсь, скоро исправят.
Я за вас рад, что и айгаджетик вы себе можете позволить, и софт покупать и т.д. Но все не могут быть богатыми и здоровыми в нашем мире. Большинство всего этого себе позволить не могут. И это не их вина. Это вина общества.
Простите, но разве это большинство не входит в общество?
Я бы сказал — оно от него абстрагируется, большинство от общества в смысле. Главное, что дома тепло, уютно, есть машина и айпад, а то, что в Сомали дети голодают и мины рвутся — так то меня не касается. Или даже ну его, то Сомали. Что под окнами бомж в помойке роется — так кто же ему доктор? Пусть идет, работает. А я вот работаю — и у меня все есть.
Это западная философия и я лично не считаю её верной. Но, опять же, к теме статьи это не относится, просто отвечаю на ваш вопрос.
По комменту выше вы сейчас про меньшинство. Большинство же, которое не может себе позволить «айгаджетик» и составляет прежде всего общество. Если в этом общество виновато, то виновато прежде всего большинство. То есть, да, сами виноваты, что не могут себе позволить «айгаджетик».
Да, я неверно написал. Меньшинство абстрагируется от большинства, т.е. от общества. И большинство не виновато. Оно не виновато в том, что их в такое положение ставит меньшинство. Проблема извечна как мир: кто сильнее, хитрее, наглее — тот и властвует над большинством. Но это не означает, что так должно быть.
Да и не могут все иметь айгаджетко чисто физически. Ресурсов не хватит. Лучше каждому по Запорожцу, чем 100 нифига, а одному Мерседес.
Ух ты! Я, работая в техподдержке, умудрился стать властвующим большинством, узурпирующим меньшинство! Да реал, оказывается, интереснее многих онлайн/оффлайн игр.

А так — достаточно уметь копить и не иметь вредных привычек, которые, зачастую, неплохо умеют высасывать деньги.
Тьфу. Совсем меня вдвоем запутали. «Властвующим меньшинством, которое узурпирует большинство» я хотел сказать.
не люблю коммунистов и иже с ними.
С какого хрена я должен работать на то, чтобы у всех был Запор? Я могу донатить в благотворительность, но это донат.
>>кто сильнее, хитрее, наглее.
А еще кто умнее, ттрудолюбивее, настойчивей.
Стало быть, если ты родился тупым и физическим слабым, тебя не научили быть настойчивым, то тебе уготовано только жалкое существование?
Прекрасный подход! Браво!
И вообще, достаточно людей владеют таким капиталом, что и за 1000 лет не растратить. Нафига работать кому-то, если уже кто-то накопил столько, что можно прокормить целый небольшой город? Заметь, накопил, а не заработал. Отбирал у тех, кто работал за копейки.
>> тебя не научили быть настойчивым, то тебе уготовано только жалкое существование?
Велкам. Учитесь сами или прозябайте. Мир вам ничего не должен.

>>Нафига работать кому-то, если уже кто-то накопил столько, что можно прокормить целый небольшой город?
Хорошая книга — Энн Райд, «Атлант расправил плечи».
Хочется многое написать в ответ, но я лучше промолчу. Но, не сомневайтесь, мир поступит с вами так же, как и вы с ним.
Поступает. Регулярно.
А когда мои родственники отьебашили на социализм и сейчас получают нищенскую пенсию и «бесплатную» медицину — я вижу как мир поступит с вами.
Ну, а кто так поступил? Правильно, те, кому остальной мир пофиг, главное самому наживаться.
А мне, знаете ли, мир больших возможностей нафик не надо. Мне хватило бы 120 рублей инженера после института, потом 140, потом главного, причем без напряга, и т.д. — я знал бы, что, если не сопьюсь, буду получать свои стабильно, раз в год 13-ю зарплату, может, какая халтурка телек там или радио отремонтировать — и, что еще человеку надо для счастья? Может, на дачу бы или Жигули накопил бы. Но знал, что все будет, будет постепенно. А щас я ни в чем не уверен, и это мне очень не нравится.
Вообщем вам нужен дядя который вас обеспечивает.
Нет, плять, я должен корячится на двух работах и при этом каждый тридварас может меня уволить, если я ему не понравился?! Спасибо!
Лучше синица в руках, чем утка под кроватью. ©
И не дядя, а нормальная стабильная с известной, почти гарантированной перспективой работа, желательно не нервная.
А вы востребованный специалист? Тогда вас по прихоти не уволят. Учитесь, развивайтесь.
Карьера за выслугу лет — зло. Имхо.
Кроме профессиональных моментов, есть еще и другие, все не так просто.
Конкретику пожалуйста.
Все работодатели и начальники почему-то любят, когда работники работают и, при этом, тихо сопят себе в две дырочки. Намек понятен?
нет.
Поясняю. Приходит начальник и говорит: вчера на склад ломы завезли, а сегодня пришла команда сверху плац подмести. Выписывай лом и бегом подметать плац. Ты ему: господин хороший, вообще-то ломы завезли для отдела по работе с проблемными клиентами, а вот пла…
А он такой: я начальник, ты дурак — бегом, сверху виднее.
Ты ему: ну, посудите логи…
-Выполняй!
-Ну тогда выполняй сам, раз ты такой умный.
Все, скандал, выговор. Мести поручают Васе Пупкину которому полгода до пенсии да и исполнительный он, жизнь так научила. Подмел он, значит, плац ломом, а через два часа приходит разъяснение из центра: плац надо не мести, а красить и не ломом, а краской, которую завезут только в след. квартале, т.к. бюджет на этот тю-тю. Но у нас же начальник суперстар! он отрапортовал, что все — все выполнили.
В итоге, Вася Пупкин хороший, исполнительный, а ты плохой, неисполнительный. Начальник на тебя косо смотрит, коллеги перешептываются.
Намек понятен?
Нет!
У вас какое-то очень однобокое представление. Зачем вы работаете с такими людьми?
А если считаете что таких людей подавляющее большинство — как вы верите в пресловутые «100 запорожцев»?
А бывают другие? Есть где-то фирмы, кроме бюджетных, и то не всех, где строго выполняется трудовой кодекс и обязанности нормируются только ТК, договором и инструкциями? Где единственного программиста (причём веб-программиста, взятого на поддержку и развитие сайта на LAMP) не просят посмотреть, что с 1C под виндой в бухгалтерии (про то, что оказывается надо веб-сервер администрировать вообще молчу)? Где того же программиста не будят в три часа ночи, потому что сайт под ддосом лег? И не увольняют его за то, что он трубку не берёт не в рабочее время? Или где не увольняют, потому что он не ходит в спортзал, про который на собеседовании ему сказали «у нас есть бесплатный спортзал», но никто ему не сказал, что он должен в него ходить, причём не в рабочее время, чтобы не обижать начальство своим игнорированием его заботы?

Многие коммерческие фирмы нарушают ТК даже текстом вакансий, что говорить о том, что будет если ты устроишься к ним.

Все есть. Не было бы — вам бы не пришло задавать этот вопрос.

Я работал в похожих компаниях, работал и в хороших. Есть все.
Я знаю, что должны быть, но если в вакансии пишут «20-25 лет» и тут же «работаем по ТК», но начинаю сомневаться.
Итог: есть.
Поверю на слово. Хотя надежду с ними встретиться уже потерял.
Я не верю в «100» запорожцев, я только могу про это мечтать.
Нет, я не считаю, что таких большинство, но тут дело не столько в человеке, как в системе, особенно в большой компании: ты никто, твой начальник перед руководством никто и т.д. Ты винтик, ты должен тупо вкручиваться и выкручиваться. Будь ты 100 раз спец и 1000 раз прав, есть приказы, правила, тупые или карьерные начальники и т.п. Где-то лучше, где-то хуже, но система одна: прав всегда работодатель, ведь он лоббирует законы, все направлено на то, чтобы в шоколаде всегда была фирма, соответственно владельцы, акционеры и т.п. А ты — никто.
Ну, пока вы считаете что вы никто — никто вам и не поможет.
В СССР, о котором мы с вами ностальгируем немного, было то же самое. Более того, система была везде одна и та же.
В СССР трудно было уволить даже за пьянство. Пьяницу увольняли, а на след. день звонили из отдела идеологии, при, скажем, горкоме и требовали восстановить, а плохие директор и парторг, ибо не умеют работать с подчиненными, наставлять на пусть истинный.
А, что касается «ты начальник-я дурак», таки да, этого не отнять. И на митинги ходить, и на субботники и т.п.
Вы считаете что невозможность уволить пьяницу это плюс?!?
Ответ: и да и нет. Для предприятия, коллег — это минус, с точки зрения гуманности (ведь мы же не волки, верно?) — это плюс.
Тпруууу…
Гуманность? Поощрять пьянство человека это гуманность?
Если отличать пьянство от алкоголизма, то точно нет. Если не отличать — то у поощрения пьянства есть варианты с точки зрения гуманности.
Не оставлять человека без заработка — это гуманность. Вселять в человека надежду, что завтра он не окажется на улице — гуманность.
Позволять пить на работе. Отказываясь тем самым подарить ему мотивацию исправится. Вы отбираете у него шанс на нормальную жизнь дальше.
Принудительный больничный для лечения от алкоголизма вы почему-то не предложили.
Ну, ЛТП, как бы, тоже не совсем гуманно. И почему именно позволять пить? Бороться, внушать, делать выговоры и лишать премии, ну и т.д.
Ну алкоголик человек. Ну это болезнь! Зачем сразу на человеке крест ставить? Потому, что фирме не выгодно? А почему в выгоде должна быть постоянно фирма? Может, во главу надо ставить человека?
Предоставляя гарантированный (практически) доход хоть немного выше фактического (а не декларируемого) прожиточного минимума вы не предоставляете пьющему человеку стимула бросить, если пьянство (досуг) уже переросло в алкоголизм (болезнь). По себе сужу, но не требовать же закрытия фриланс-бирж :)
Так ставьте. Лечите.
Уволить его, заведомо предоставляя ему возможность не «оказаться на улице» и возможность вернуться к нормальной жизни- это гуманность. Обеспечивать ему возможность неограниченного по времени пьянства за счёт других — это преступление против человечества.
Гуманность — человека уволить и выплачивать ему пособие как больному (если говорить об алкоголизме). Лентяя — просто уволить, максимум пособие по безработице.
Насчёт пьянства не соглашусь. Более того, директор и парторг, допустившие пьянство на рабочем месте, могли пострадать за то, что пьяницу не уволили ранее. Особенно на стратегически значимых предприятиях и в «органах». Сужу практически по личному опыту, то есть непосредственно меня затронувшему, из первых рук.
Ну, за стратегические предприятия не скажу, чего не знаю — того не знаю. А в небольших городах, на обычных предприятиях или в жеках, где и работать-то было некому, это была обычная практика.
Не стоит воспринимать «стратегические» как «секретные оборонные». Обычный пищекомбинат (гы, спеллчеккер в файрфоксе и слова такого не знает :) ) в небольшом (меньше 300 тысяч) городе. Правда пищекомбинат всегда был «блатным» местом, «работать некому» — явно не про него, по крайней мере на моей памяти.

Мне нужен дядя, который четко сформулирует мои обязанности (желательно на этапе ознакомления с вакансией) и не уволит меня за нарушение «традиций».
еще бы оно вам нравилось… вы типичный прилипала-халявщик… вам хорошо только когда вам все во круг все без напряга дают… а когда самому надо пошевелиться, мозгой поработать, тут кишка тонка… вот из-за таких людей все разваливатся… вам на все пофиг… лишь бы свои 100р в мес капали и хоть трава не расти… а главное не напрягаться!
Так, что самое интересное, вокруг куча тех, кого хлебом не корми, а дай понапрягаться или на Эверест залезть. Так пусть лазят! А я как-то не горю желанием.
Каждому свое :)
А вот когда не будет кому лезть, вот тут-то, наверно, придется напрягаться…
Не в «не напрягаться» дело, а в том, что в рыночной экономике (по крайней мере российской) нужны не только знания, навыки и опыт по специальности, но и навыки по продаже себя (ассоциаций проводить не буду), навыки удовлетворения каким-то неявным требованиям (а сначала их выявления), а не только выполнение служебных обязанностей, прописанных в трудовом договоре и должностных инструкциях.

Причём почему-то на рынке труда законы этой самой рыночной экономики не работают. Пишешь в резюме (вот ещё одно порождение капитализма), что готов работать за в два раза меньшую сумму — даже не отвечают из вежливости. Не пишешь сумму — хоть на собеседование приглашают.
«Каждый народ достоин своих правителей» (неточная цитата). Большинство виновато в том, что даёт меньшинству себя ставить в такое положение.

Почему не могут? Эппл не сможет выпустить 7 млрд айфонов скажем за пару лет если им сделать предзаказ и предоплату? Сомневаюсь.
Все правильно, играть надо с умом. Нет серебра — фарми на технике попроще, потом отводи душу на топах.

Я вообще катаюсь на Мардере, еще и на каждый выезд заправляю его бензинчиком за 5K серебра и при этом остаюсь в очень даже немаленьком плюсе. А это даже не премиум-танк, это банальная ПТ 3-го уровня. При этом в среднем дает 500 опыта (+10-20 к свободному, про строгие 5% автор загнул, мои наблюдения этого не подтверждают) и около 10K серебра.

На счет фарма на премиумах не знаю. Давеча народ в чатах заявлял что на Валентинах фармить можно, я даже взял себе такой, когда они по скидкам по 1.2$ были. Дык мардер рентабельнее у меня получается. Т.ч. мое скромное имхо — прмиумная техника для фарма не обязательна.

> про строгие 5% автор загнул
Это дословно из интервью с разработчиком. Вот, правда, не помню какой давности интервью, может после последнего патча немного поменяли формулу расчета, а может это касается только танков. Врать не буду — не знаю.
Проверил, был не прав. Поначалу и сам заметил, что в свободный попадает 5% от общего, но по мере прокачки экипажа показалось что этот процент увеличиватся. Однако эксперимент не подтвердил.

Было: 3870
Победа!
Бой: Вестфилд 20 февраля 2012 г. 19:33:05
Танк: Marder II
Получено опыта: 720
Получено кредитов: 9 840

Стало: 3906 = 3870 + 720*0.05


Приношу извинения.
+1. Очередная игра для выкачки денег с хомячков
Ну и что?
У нас вся жинь построена на выкачивании денег одними из других…
Т.е. по вашему, так и должно быть, это надо принимать за должное?
Нда… это клиника… даже не знаю что вам ответить…

Откройте свою церковь или партию или движение какое что-ли и проповедуйте какойнибудь социализм… там вроде все бесплатно должно было быть…
Вы немного ошибаетесь. Бесплатно — при коммунизме. Социализм, как переходной строй, подразумевает товарно-денежные отношения. Это так, в плане общего образования.
А по поводу клиники — вы считаете, что денежные отношения — это должное, имеете право, я — нет, у меня другое видение. Но, в данном случае, к статье это мало относится.
А как ты хотел? Нет, мне правда интересно. То есть разработчики делают игру, вкладывают бюджеты там, потом ты приходишь, играешь в нее с тысячами своих друзей, а потом разработчики разоряются и ты довольный ложишься спать, так?
ну ведь всё просто/. неужто никто не может догадаться чего хочет рядовой ш..обыватель :(
хочу игру чтоб всх нОгебать и с возможностью заработать настоящие деньги, вотъ :)
Я хотел бы, чтобы каждый имел возможность заниматься любимым делом и при этом не было бы такого понятия как деньги, заработок и т.п. Это, конечно, на данный момент утопия, но это не означает, что этого нельзя хотеть.
В общем, я противник товарно-денежных отношений, но к статье это мало относится.
Разделяю ваше мнение, но:

согласно сухой статистике для того, чтобы всё население нашей планеты жило на уровне жизни среднего британца 60-х годов 20 века требуются ресурсы четырёх планет Земля…

Так что, увы, но всегда кому-то чего-то хватать не будет и этот жестокий факт, в общем-то, не зависит даже от политического и экономического строя. Земля все равно одна, даже при коммунизме.
И каких это ресурсов не хватает? Сельскохозяйственной земли?
Точно не знаю, я это принял просто как факт. Но думаю, что речь идет о:

— потребляемой электроэнергии (в том числе требующейся для производства товаров народного потребления и продуктов;
— чистой воде;
— земли в целом;

А ещё каждому требуется машина, бензин, дом, обучение, здравоохранение, пенсионная система… и так далее.

Говорят, половина населения Земли до сих пор тратит в день два часа и более, чтобы вода дома была.
Вырабатываемая энергия легко (относительно) увеличивается. Подумаешь, потратим нефть не за 50 лет, а за 10. При наличии грязной воды и энергии чистая вода не проблема.

Машина, бензин, дом и т. п. — тоже можно разово предоставить. Здравоохранение и пенсионная система никак к ресурсам планеты не относится.

Проблемы с ресурсами две — невозобновляемые источники не возобновляются (то есть разово можно потребности всех людей удовлетворить, но вот постоянно не получится), а возобновляемые слишком медленно возобновляются. Актуальна сейчас скорее вторая чем первая. Грубо говоря, за год не успевает вырасти столько еды, чтобы всех накормить нормально.
Не согласен почти по всем пунктам:
>Подумаешь, потратим нефть не за 50 лет, а за 10

Что, правда пофиг это? А дальше что? Или это ирония?

>Машина, бензин, дом и т. п. — тоже можно разово предоставить
Как? Погуглите население земли, количество производимых автомобилей, домов (и их материалов — железа, стекла, бетона). Где вдруг возьмутся ресурсы для многократного увеличения производства?

>Здравоохранение и пенсионная система никак к ресурсам планеты не относится.
Они продлевают жизнь людям, а больше людей — больше потребления ресурсов.

Что, правда пофиг это? А дальше что? Или это ирония?

В контексте задачи обеспечения определенного мгновенного уровня жизни — да, пофиг. Дали каждому дом, машину, айфон, и холодильник набили — задача выполнена. Может даже хватит ресурсов на поддержание этого уровня в течении какого-то времени, особенно если выбывать те же машины из строя будут по мере физического износа, а не психологического давления вроде: «твоей машине больше года — ты лузер». Плюс эффективное повторное использование ресурсов, безотходное производство и т. п.

Где вдруг возьмутся ресурсы для многократного увеличения производства?
Вы считаете, что их нет? Забудем про то, что при наличии желания можно за разумный срок построить новые автозаводы и ДСК и обеспечить их сырьём. По-моему, достаточно будет существующих мощностей, если: а) отменить потребление направленное не на решение задачи (прежде всего военные цели) и б) отменить потребление сверх нормы. А если учесть и новое потребление. Например разведанные запасы железа по вики — 178 млрд. тонн. Неужели по 25 тонн на человека не хватит?

Они продлевают жизнь людям, а больше людей — больше потребления ресурсов.

В контексте задачи это не имеет значение, есть 7 млрд. человек нужно их обеспечить на определенном, имхо, не столь уж большом уровне. Как обеспечить поддержание этого уровня — отдельная задача.

Поправочка: при нынешнем уровне развития технологий. Кто знает, может, в будущем человек будет наделен генными инженерами способностью фотосинтеза, к примеру? Ведь нам что надо на самом деле? Не рыба и фрукты, а энергия и витамины, а способы их доставки в организм могут быть разными.
Может. Хорошее слово.
Нет. Человек никогда не будет способен на фотосинтез. Вы никогда не задумывались о разнице в затратах энергии животным и растением?
Возможно, и не будет. Возможно, встроят батарейку, да мало ли, что возможно? Я написал первое, так сказать, что пришло в голову. Но, в свете последних 20 лет различного рода открытий в генной инженерии и нанотехнологиях я все реже удивляюсь самым фантастическим результатам исследований.
— Происходящее мало волнует то, как я к нему отношусь. Это совершенно не мешает происходящему происходить.

При этом всегда есть возможность не участвовать в системе, которая чем-то тебя не устраивает.
А участвовать и критиковать нельзя?
Это не критика… это стон истерички…
Ну тут как.

Есть система, которая нам не нравится.

Варианты действий.

а) отказываемся от данной системы вообще (не играем в игру, валим из страны, и прочее).

б) шутка про доступных девок и блэкджек.

в) если в наших силах что-то поменять — пытаемся своим непосредственным участием что-то поменять (ходим на митинги, пишем заявы, собираем поруганных танкистов и вместе с ними идем штурмовать дата-центр WoT, давим на админов, получаем +5000 голда к любому бою навсегда).

г) остаемся в этой системе, периодически покряхтывая на кухне, что всё — гавно и все — казлины.

а почему нету варианта
д) пишем на заборах, в лайвжурнале, триветтере, фесбуке… хабре… то, что накряхтел на кухне?
:)
Это производное )
Потому что в этом нет конструктива. Зачем пачкать забор, он же не виноват.
Нет варианта

х) Платим столько, сколько хотим потратить за соответствующее удовольствие от игры

?

Я покупаю прем, меня все устраивает и все нравится.
Я так понимаю, что это были варианты для автора статьи. Он, судя по всему, платить не хочет.
Нет, конечно. В обществе альтруистов оказывать платные услуги не только недопустимо, но и безнравственно. Естественно же, что куча людей трудилась только для того, чтобы вы могли на танчике покататься.
Выкачивает деньги с хомячков.

А я сам плачу, но плачу за удовольствие. Не более 10 у.е в месяц, и в свое же опять удовольствие катаюсь на Тигре 2, скоро уже на е75.

Назовите хоть одну полностью бесплатную онлайн игру такого же уровня. Как по количеству игроков, так и по качеству контента.
Игру в которой можно не платить, если пару выходных в месяц пофармить пойдёт?
А игра, за которую можно заплатить, если 1 выходной в месяц поработать пойдет?
Даже в каком-нибудь макдаке за 1 рабочий день вполне можно 500 рублей (те самые 15 долларов) заработать, как мне кажется.
Автор же фармить на низких уровнях не хочет, он хочет халявы.
Если работать один выходной в месяц, то, наверное, найдётся лучшее применение 500 рублям. Если ещё найдешь работу, где будут согласны что ты работаешь раз в месяц.

Дык товарищь вроде в 3Д что-то понимает. Вполне мог бы на фрилансе модели рисовать. Нет?
В чем разница между тупым фармингом целый день и тупым моделлингом целый день? И там, и там сидишь за компом.
Не надо клиентов искать? Не надо с ними договариваться? Не надо сроки соблюдать?
Надо. Но вы хотите сказать что фриланс-зД-моделлер не может 500 рублей за день заработать?
Тогда я жестоко обманывался в своих представлениях о фрилансе.

Я говорю о том, что эти (не очень большие) деньги можно и без фарминга заработать, в реальной жизни. И нет особой разницы, отработаешь ли ты эти деньги в реальном мире или на виртуальной «ферме».
И я это говорю по собственному опыту. Фармил правда не сам, бота сделал простенького, но даже такой фарминг — реально нудная вещь. Иногда проще 100 рублей на счет положить. Если конечно нет принципиальной позиции «не платить ни копейки этим кровососам». Тогда конечно кроме фарминга ничего не поделаешь.
Понятия не имею, но как-то на биржа предложений вроде «нарисовать сегодня модельку за 500 рублей» не видал.

Разница всё же есть. Заработок в реале плохо масштабируется. Если знаешь как за час можно заработать 100 рублей, это вовсе не значит, что за 8 часов заработаешь 800, а за месяц (20 дней по 8 часов) — 16 000. В игре же обычно если знаешь как нафармить 100 кредитов (пускай 1 кредит = 1 рублю), то за месяц можешь 16 000 нафармить вполне, а то и раза в три больше. И никто тебе слова не скажет, если решил на недельку-другую забить на фарм или игру вообще.
Если ты знаешь как заработать, то вполне себе масштабируется. А если тебе повезло и случайно перепало 100 рублей за час работы, тогда — да, с масштабируемостью проблемы.
Если знание «как заработать» заключается в том, чтобы уметь выполнять оплачиваемую по таким таксам работу, то, да, вполне себе масштабируется.

Проблема в том, что предложения такие намного превышают спрос, отсутствует масштабирование в меньшую сторону. Можно устроиться за 16 000 в месяц клепать говносайты по 8 штук в день, но сложно за 5 минут найти возможность за час склепать один и получить 100 рублей или даже возможность сделать 8 говносайтов за 8 часов. День-другой потратить на целенаправленные поиски такой работы (да ещё заплатить за эту возможность, скорее всего придётся), включая иностранные рынки — реально её найти, за 5 минут, когда приспичило получить в игре стафф за 3-4$ — нет.
Хм… У нас в Калуге грузчики работают от 200 рублей в час. Даже если допустить, что половину этой суммы они отдают конторе, которая им заказы скидывает, то найти работу в течении дня более чем реально.
Уверен, что для работы грузчиком особых навыков не надо, кроме здоровья.
Ну и хлопцы работали не так, что бы особо сильно напрягались. Не халтурили, но и по центнеру на плечи не взваливали.
Рисую помаленьку… а разница, конечно, есть. И главная — цена результата. Рисуя модельку крайней нежелательно халтурить, а бегая на танчиках — в рандоме ты никому ничего не должен.
Вот оно, то самое. Центральная мысль вашего поста.
«Хочу ничего не делать и все нахаляву получать». К сожалению в реальном мире так не получается (заказчик за халтуру просто пошлет по известному адресу), так вы решили наехать на «продавцов воздуха», им же эти байтики и пиксели на экране даром достаются, так пусть они их даром и раздают.
«СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!»
Да, у Стругацких хорошие, жизненные произведения.
А по поводу центральной мысли — нет, не так. Игра на то и игра, что там можно расслабиться, либо неоправданно рисковать, либо бить союзника, что в реальной жизни можно сделать порой один раз…
Кстати, на сайте WOT новость — они ввели интерфейс для системы стукачества. Оказывается, я не могу играть как хочу, даже если заплатил. Не дай бог, я сделаю что-то не то — так каждый может на меня официально настучать. И получит за это бонусы. Белорусская студия, однако, в лучших, так сказать, традициях…
Вам-то что переживать? Вы же не платите.
И в целом — я не понимаю ваших претензий. Вы им хоть копейку заплатили? Если нет, то как только вам что-то не нравится — вы просто разврачиваетесь и идете на все 4 стороны. Вы совершенно бесплатно получили возможность играть, а вы, вместо благодарности, поливаете их грязью.
Это очень красиво. Как вы там писали выше? «Но, не сомневайтесь, мир поступит с вами так же, как и вы с ним.»
>Вы им хоть копейку заплатили?
Да, заплатил. Сейчас на преме играю, так как бросать жалко, а на базовом не то, чтобы тяжко, но приходится фармить на Черчиле, а это, знаете ли, не так приятно, как качать ИС
Кто вам мешал бросить до оплаты?
Вы сознательно приняли их условия, но тем не менее продолжаете возмушаться. Причем у вас была куча времени оценить игру до оплаты.
Т.е. играть и возмущаться я не могу?
Нет, я должен тупо принимать, без единого слова то, что меня разводят. Класс!
«Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус.»
Ну где развод или, юридически говоря, мошенничество? Вам обещали возможность играть бесплатно и у вас её отняли? Или вам обещали, что всегда будет приятно играть бесплатно?
Нечего делать в игре тем, кто портит ее для других. Всё правильно. Никто и не говорил, что можно делать всё, что хочется.
Как по мне, игровой движок не должен позволять делать то, что портит жизнь другим. По крайне мере отключить нанесение урона союзнику можно запросто. В Контре, кстати, есть специальная для этого команда. Так нет же — возможность стрелять по своим есть, а вот пользоваться ей — фиг вам.
По крайне мере отключить нанесение урона союзнику можно запросто.

Нереалистично = не так интересно.

Так нет же — возможность стрелять по своим есть, а вот пользоваться ей — фиг вам.

Пользоваться возможностью можно. И последствия не заставят себя ждать.
Нереалистично

Вот о наболевшем оффтопом.

Меня всегда удручало, что в Age of Empires стены (крепкие клевые крепостные стены) могут нафиг снести два крестьянина с факелами.

А чего, всем дали опцию — наносить урон, у стены есть жизнь, значит, крестьяне по пьяни могут свалить бастион.
Ну, не надо придираться к словам. И так понятно, что я про пользоваться без негативных последствий для того, кто стреляет, в виде снятия опыта, бана и т.п.
Ну это же правда не совсем нормально — играть в командном бою и валить своих же союзников, нет?
Это ненормально, но это же, каналья, реалистично, а, стало быть, так интересно! :)
Не?
Чую, была б там возможность суицида, вы бы не прошли мимо )
Здается мне, я как-то видел сообщение, что типа Hummel уничтожил сам себя. Так, что, наверно возможно :)
Легко. Стоял у стены/камня, пальнул фугасиком но зацепил угол и сам себя отдамажил.
Реалистично если вы нанесли удар, вам нанесли ответный и вы убиты (реально же что один танк с остальным взводом боя вести не может). Максимум на что можно надеяться — на инкарнацию. В игровых терминах — начинать всё с начала.

В реальности вас бы после первого же такого боя военно-полевым судом забанили бы навсегда. А может и без суда, прямо на поле боя по законам военного времени.
Нереалистично = не так интересно.

ППКС. Иногда случайный тимдамаг полностью меняет ход боя и приносит больше аренлина и переживаний чем несколько предыдущих боев вместе взятых.
Испортить игру можно не только стреляя по другим. Выдать свое (и союзников) местоположение, к примеру.

А вот возможность выкинуть мудака, который портит игру другим — БЕСЦЕННО
А не кажется ли вам, что когда в игре есть пятая колонна, то это привносит элемент неожиданности, а во-вторых делает игру более реалистичной? :)
P.S. Нет, я не ратую за нанесения повреждения своим.
Там в качестве элемента неожиданности хватает самого рандома.
Я допускаю возможность пятой колонны" в играх, при условии, что могу сам выбирать кого брать в первые четыре. Ошибся — мой косяк.

Но в случае если состав команд формируется рандомно, времени на боевое слаживание и работу особистов нет, то это проще сделать режим 1 вс 29, чем 15 вс 15.
И это хорошо. Бесят игры, где донаторы получают индульгенцию от нарушений правил.
Вы впринципе никому ничего не должны. Намного приятнее играть, когда появляется «ответственность» перед командой.
А ответственность появляется прежде всего, когда велика вероятность, что и в следующих боях ты будешь биться в этой команде.

Особенно прикольно наблюдать за теми, кто в прошлом бою целенаправленно открыл по своим огонь, а в следующем волею жестокого «китайского» рандома попал в практически ту же команду и был уничтожен перекрёстным огнём ещё до появления противника (почему-то они любят открывать дружественный огнь в горячке боя, а не на исходных). Их крики в «локал»: «Я в прошлый раз решил потестить, а теперь серьезно решил повоевать с врагами» очень улыбают.
А потом на е100, а потом… всё
И при всем этом вы не можете кататься только на тигре2 даже с премом! Вам нужен прем танк или фарм на 5-6лвл
Ну и что?
Извините, но отлично катался на тигре без према и фарма целый месяц. прем купил только для прокачки е75. Почитайте вики, убыточна только средняя пушка, стоковая и топовая в минус не загоняют
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
видимо вы ни разу не сталкивались с концепцией F2P
Такая бизнес модель называется Freemium, за счет нее существует много онлайн игры, так же она достаточно популярна на мобильных платформах.
танк 7-го уровня ИС в пересчете на доллары будет стоить 14,5 зеленых. А чтобы, кстати, прокачаться до 7-го уровня, вам понадобиться месяца три, если вы прирожденный танкист, а то и больше.


Это не опечатка, и речь идёт о растрате 15 долларов (450 рублей) за три месяца? Разорение, а не игра, право слово.
Нет, это, к примеру, сколько стоит один танк 7 уровня. А качают, как правило, их несколько — по одной-две ветки каждой из стран. И дело не в том, что дорого или нет. Кстати, кому-то и дорого, не у всех московские зарплаты, или если играет хотя бы парочку детей?
А зачем параллельно несколько веток качать? Тем более всех стран. Я вот сначала только американцев решил прокачать, а потом уже за остальных примусь
Хотя бы потому, что танк на время боя остается в игре, а быть убитым на первой минуте и ждать окончания — не интересно. Выходишь — играешь следующим. Да и не интересно все время на одном и том же. Да и… мало ли какие причины. Каждый играет по-своему.
Ну и хорошо. Убили на ИС — покатался на Т-34, тоже отличный танк и приносит хорошие деньги. Вот только что НЛО не смогло распознать ссылку ездила на нём:

Обратите внимание — ой не удался, танк был уничтожен, но результат — 9700-2500=7200. Что вам мешает тоже кататься на Т-34?
Точнее, ездила Nutochka
Я на КВ-3 был заработал 40к, про что я же и говорю: чтобы кормить зверей, надо пасти овец.
Ну и отлично! Сами ответили на свой вопрос
А мне овец жалко… Хочется, чтобы звери сами себя кормили.
Воздухом?
Нет, тем, что он зверь. Профессор докачался до профессора — и ему ничего не надо доказывать, лев из львенка вырос до главы прайма — и его авторитет непоколебим, пока не появится более сильный лев и т.д. Я за то, что если ты уж докачался до «профессора» — уровня 9-10 — то это и должно тебя кормить. Все свое ты доказал на МС-1 и КВ-3, осталось тусоваться среди себе подобных, в редкие моменты срывая большой куш за ваншоты, а в моменты неудач просто оставаясь при своем.
Когда лвёнок вырос и стал большим львом — он стал меньше есть?
Чем больше лев — тем больше он должен был есть. И только в детстве его мама кормит
Это уже полный оффтоп, но в прайме охотятся в основном львицы :) и тем не менее, лев с голоду не помирает :)
У слона все равно больше, так что переход на животные темы удалился от обсуждения топика совсем.

Хочется получать награду — надо хорошо играть.

Плохо играешь — мало получаешь / уходишь в минуса. И это должно стимулировать играть хорошо, а не писать «фу, они выкачивают деньги».

Ну неправда же)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
:)
Да, вы правы.
А еще глава прайда возглавляет охоту когда тяжело. И думаю что он существенно добавляет шансов на успех.
не позорьтесь. Прайд.
Я это как-то переживу. Давно перестал, знаете, в украинском есть такое хорошее слово «перейматися», опечатками или тем, что что-то неверно написал или истолковал.
Да блин на том же ст 9 уровня Е50 можно фармить habrastorage.org/storage2/9d6/4c0/b01/9d64c0b01bda1eb4ceb1d0bff77679d7.png (кармы нет, картинку не вставить)
Хоть и прем но без него заработок был бы меньше на треть т е тысяч 50 что давало бы плюс 20 минимум
Да, но на один такой бой сколько приходится минусовых?
К примеру у меня на ИС-4 большинство боев плюсовые, может я что-то делаю не так?

Да я конечно играю с ПА, но я не вижу ничего в этом этакого, потому что игра действительно хороша.
Я тоже ничего не имею против того, чтобы тот, кто может платить, платил. Я
а) за равные условия для всех игроков, т.е. либо всем платное, либо всем бесплатное;
б) если уж так как есть, то писать рядом с «играй бесплатно» что-то типа «внимание! на высоких уровнях без према ваши танки будут убыточны если вы не суперигрок»
а) так и есть в игре. ИС3 у премиум игрока ничем не отличается от ИС3 игрока без према.

б) это очевидно для всех кроме вас.
Единственно что стоит написать:
«Внимание играть одной левой не напрягаясь и всех побеждать не получится ни на каких уровнях».

Ладно давайте к сути:
А зачем вам прибыльность топ техники?
Они не прибыльны чтобы люди так же играли на танках 3-7 уровня. Если же топ техника будет прибыльна, то все на будут играть исключительно на ней! Представьте приходит новый игрок, а вокруг толпы ТТ10 и пару танков 1го уровня, такие же новички!
Не кажется ли Вам что отсутствие дохода с топ техники это элемент БАЛАНСА, а ни как не жадность разработчиков?
Это, в какой-то мере, есть элемент баланса. Но сомневаюсь, что это основной мотив. Во-вторых никто не фармит на 1-4 левелах, но, тем не менее, игроков на таких танках достаточно для набора команд. Кот-то только пришел, кто-то играет по одному-два боя в день, кто-то осваивает новые ветки. На данный момент проблема кол-ва «малышей» не стоит точно именно по причине массовости.
т.е. Вы хотите сказать что игроки WoT находятся в НЕравных условиях? Может я слепой конечно, но на поле боя в WoT нет никакой разницы между игроком оплачивающем игру и тем кто не платит, там все решает умение и ВБР(тот самый рэндом).

А по поводу пункта (б) тут в комментах уже не раз кажется прозвучало, что все это описано на сайте WoT.

И на последок добавлю что если бы все было так как вы говорите, то все бои состояли бы исключительно из техники 9-10 уровня и игра просто была бы скучной и не интересной. Так что исходя из этого мне кажется такая модель игры наиболее хорошая из того что есть на рынке сейчас.
Да, я не просто хочу сказать, что в неравных, я это пишу.
Во-первых премиум-танки чаще бросает в топ, это написано на том же сайте разработчиков. Во-вторых премиум танк сразу топовый, а стоковые обычно — ну никакие. В третьих, имея, например Лёву, вы можете постоянно кататься «среди взрослых» так как будете в плюсах.
Во-вторых премиум танк сразу топовый, а стоковые обычно — ну никакие.

При этом характеристики прокачанного обычного танка будут выше, чем топовые значения платного.
Во-первых премиум-танки чаще бросает в топ, это написано на том же сайте разработчиков.

Это вы мне, как владельцу Type59 говорите? Попасть в топ на нём — это «вау»
Во-вторых премиум танк сразу топовый, а стоковые обычно — ну никакие

Топовые не-прем танки стоковые
стоковые есть топовые
>Это вы мне, как владельцу Type59 говорите?
Я это говорю, как владелец Churchill
Ну вот Черчиля бросает в топ, а Типа обычно посередине или снизу. Так что раз на раз не приходится
> К примеру у меня на ИС-4 большинство боев плюсовые, может я что-то делаю не так?
Вы, наверное, за красную комманду играете. Зелёная почему-то постоянно сливается.
Вы не поверите, может быть я не совсем умею их готовить, но на Т-54 у меня обычно в минус, а вот на Паттоне обычно в плюс, с премом, да.
Есть конечно неудачи но в общем итоге выходит в плюс
А то, что мне лично было бы удобно, если бы любой танк любого уровня всегда был в плюсе даже если бы я расстрелял всех союзников. Чтобы я катался на том, до чего докачался без всякой там арифметики. Так было бы честно — докачался — катайся сколько хочешь. Ведь докачасться до ИС-3 — это более сотни убитого времени.
*более сотни часов
Вам неудобно кататься на ИСе? Не катайтесь! Вам удобно растреливать союзников? Что ж, благо, что вам не дают это делать регулярно, ограничивая деньги. Выпрямляйте руки, доставайте их из задницы, вставляйте в плечи и начнёте получать удовольствие игры даже без доната.
А мне было-бы удобно чтобы мой БМВ заправляли на заправках бесплатно.
А что? «Докачался» до БМВ ездий сколько хочешь… ведь «докачатся» до БМВ это несколько лет моего времени ушло… как было-бы честно…

P.S. Почему это до сих пор не в юморе??
Блин, а по ходу, так же рассуждают чуваки с мигалками — там куча добавочных опций идет.

У меня ж мигалка, я до нее докачался не сразу, да еще и донейтить пришлось. Ну-ка мне по-бырому невосприимчивость к правилам и возможность долбить тачки низшего уровня.
100% Вот видите, уже сами примеры из реальной жизни приводите :) Смех-смехом, а оно так и есть…
Я думаю, что если вы докачались до БМВ -7ки, то расходы на бензин вы вообще не замечаете :)
Вы имеете ввиду блог «Юмор»? Тогда я у меня для Вас плохие новости — этого блога больше нет, к сожалению.
Статья — капитанство.
А можно поподробнее, что сие означает?
google: Капитан Очевидность
Ну, знаете-ли, даже то, что Земля вращается вокруг Солнца кто-то узнает первый раз. А если все будут про это молчать, мол — это очевидно, то процесс передачи знаний остановится.
А еще есть хорошая русская поговорка: повторение — мать учения ©
Ответ на этот вопрос будет еще большим капитанством.
Капитанство — это капитанство
>>Зато Blizzard честно с самого начала говорит: игра платная.
И предоставляет честное качество по честной цене. Как по мне, любая ммо с подпиской приятнее, чем похожая, но с микротрансакциями.
Однако есть люди, которые не могут/не хотят приобретать подписку (частое явление в наших широтах: «зачем мне платить за игру?»). Для них эта система окажется вполне играбельной.
Но бизнес-модель танков хороша, да.
По ходу до автора статьи только сейчас докатилась новость о существовании подобных онлайн игр и как там всё устроено:)
apeha, bk, lineage, wow, eve — практически во всех играх нужно тратить время на «зарабатывание бабла», что бы «содержать высший акк» или вкладывать реал (прямо и легально или косвенно и нелегально). Практически во всех играх бесполезно рыпаться на высокие уровне без клана, и это опять же не обсуждается.
Нет, не только сейчас. Просто другие игры не так популярны, в частности среди моих знакомых. По-моему, сейчас какой-то бум на «танчики».
В wow (речь же о world of wacraft?) F2P нет, там принципиально p2p (помесячная обязательная абонентка).
Мы не о наличии абонентки, а о возможности избавиться от рутины заплатив деньги. Черный/белый/серый рынок — не критично, речь о наличии такой возможности.
Оно уже давно F2P, так как эта схема показала себя идеальной и гораздо более доходной.
На заборе тоже написано, а там дрова. Бесплатно можно в Starter edition, где уровень персонажа ограничен 20.
Я знаю про ограничение, в танках тоже все бесплатно, но после 8 уровня техника без премиума становиться нерентабельной.
Между прочим в EVE нету f2p.

А если вы подразумеваете PLEX, который позволяет игрокам оплачивать игру игровой валютой, то там есть одна «малюсенькая» деталь — сам PLEX стоит 14.99 за штуку и что бы кто-то купил его в игре за игровые деньги, его нужно приобрести другому игроку на официальном сайте (и только там).
Но в EVE резон вливать реал только один — не тратить время на фарм вообще (учитывая, что часовой доход при должной постановке вопроса приносит от 1/2 до 2-х PLEX в зависимости от того, где обитать).
*Сдерживая зевок* — и что?
И то, что, может, кого-то и убережет от желания начать играть.
Кого? Ленивых чуваков, которым влом нормально играть, не платя при этом вообще ни копейки?

Я играю на обычном аккаунте. Клал деньги на счет пару раз, дабы отблагодарить разрабов за игру. Эти деньги там вроде до сих пор в золоте висят.

Проблемы с местом в ангаре? Нифига, у меня 4 танка, хватает более чем.
Проблемы с опытом или деньгами за бой? Вообще ни разу, всего хватает.
Ухожу в минус при ремонте дорогих танков? Тоже мимо, достаточно не подыхать слишком часто, или уносить с собой 3-4 вражин.

В игру можно нормально и полноценно играть, не тратя реальные деньги. Это факт.

Ах, да, надеюсь, данный коммент убережет кого-то от принятия мнения автора поста за аксиому.
Можно, конечно можно. Если иметь хорошую реакцию, не дрожащие руки, усидчивость, желание всех порвать. В общем — быть умелым, всегда сосредоточенным воякой. Выкладываться на все 100. А после работы или на выходных так хочется расслабиться… мне, по крайней мере.
Вся проблема в том, что вы хотите взять ппц крутой танк, нифига не делая, нагнуть всех врагов, при этом не умея играть и, чтобы, при этом, вам ещё и денег должны дать. Кул стори, бро!
Нет, извините, я же потратил/потрачу очень много, много-много часов, чтобы докачаться до высокого уровня, а не куплю лёву 8 уровня за 50 уе. А это уж никак не вписывается в «нифига не делая». Я же не отрицаю модель прокачки. А ратую за то, что, коль уж докачался, то будь спокоен за настоящее и смотри с оптимизмом в будущее.
А люди потратили ещё больше часов и теперь нагибают вас, и что?
А я, чтобы купить Лёву, на работе работал, а не отдыхал, кстати
Да пусть нагибают! Я же не против. Я за то, чтобы прибыль за участие в бою, у_ч_а_с_т_и_е, а не нанесение урона гарантировано была больше, чем ремонт и боеприпасы. Только-то и всего.
Тогда было бы неинтересно.

Победы должны приносить радость (деньги и опыт в данной игровой модели).

Поражения должны приносить горечь и опыт (бабло в минус и мало опыта в данной игровой модели).

А если вам еще и за полное поражение, сопровождающееся тройным тимкиллом «по приколу», будут начислять прибыль, то где стимул играть нормально?
Во-первых кто сказал, что должен быть стимул «играть нормально»? А во-вторых стимул — в несколько раз больше кредитов и опыта победителю, в отличии от просто участника. Да и жажду победы у человека вроде бы никто не отбирал, это природный стимул.
Во-первых кто сказал, что должен быть стимул «играть нормально»?

Блин, я думал, что стимул играть нормально ( = выбирать тактику, следовать ей, играть на победу, стараться повредить больше врагов и выжить при этом) — это само собой разумеется, когда речь идет о таких играх.

Поэтому я никогда не играл в контру, тут из серии «Не читал, но осуждаю» — априори думаю, что там тупая мельтешащая беготня.
Та не, разве что из-за нубов как топикстартер
Во-первых кто сказал, что должен быть стимул «играть нормально»?
Ну так это ведь соревнование, игра. Победителей (хороших игроков) надо награждать, проигравших (плохих игроков) наказывать. Без подобного стимула у игроков просто пропадет интерес и желание играть нормально, если можно просто «участвовать» и большинство будут просто входить в бой и ничего не делать. (ведь все равно в плюс [ну или в ноль, если вдруг убьют] {но не убьют, потому что все соперники так же стоят}).
А еще мира во всем мире, да? Это очень хорошо, конечно. Но зачем это постить на хабре?
Во-первых «мира во всем мире» — это переросло уже в комментариях. А во-вторых — это же про самые что ни на есть передовые ИТ-технологии — онлайновую ММО.
— Докачался до КВ, товарищ? Знай — теперь ты гарантированно круче, чем МС-1!

Вот скажите, когда вы начинаете игру 15-м в таблице, вообще никакого оптимизма?

А если вы докачались до чего-то крутого, то как в будущее с оптимизмом будут смотреть ваши противники, которые вкачали не меньше времени, чем вы?

Это вопрос оптимизма.
>Вот скажите, когда вы начинаете игру 15-м в таблице, вообще никакого оптимизма?
Смотря кем, если Т-50-2, то все ясно и так :)
Я на Стюарте М5 был 15 в таблице и выжил, положив двух и поцарапав штук 7.

Поддержка, разведчик, захватчик и какие-то медальки за выживание при критичных попаданиях.

Игра не так сильно зависит от места в таблице, как кажется.
У меня на Чаффи более 200 боёв и регулярно так. Вообще люблю Чаффи больше всего
Вот ради него, в основном, на Стюарте и катаюсь.

Там уж че-то совсем дофига опыта надо (для легких танков), но, судя по всему, оно того стоит.
Очень специфический танк. Если смотреть на него, как на т-50-2, то постоянно и безсмысленно сливаться будешь. Надо учитывать его сильные и слабые стороны. На малиновке за счёт моего пасивного света арта перестреливает половину тех, кто на гору едет ;)
Отлично вообще) Я правильно понимаю, что на видео — дуэль?

Тактики вида Т-50-2 не очень интересны)
Да, на видео — дуэль 1-vs-1. Я вчера дуэль со Львом имел. Разобрал его на 50% до того, Как меня убили)
Я откровенно расслабленно и жизнерадостно раздолбайничаю на своем 2-м Шермане, сижу в кустах на СУ-100, попивая чаек, леплю зигзаги на Стюарте и не считаю игру какой-то напряжной штукой, от которой потом надо отдыхать на работе.

При этом 2-4 списанных в утиль вражины за бой, в среднем.

И никаких «о, блин, мне стало трудно играть, меня убивают, казлины, пойду куплю себе нагибатор за реальное бабло».
Все люди разные. Кто-то играет в шахматы часами, кто-то носится на байке со скоростью света. Я в танчиках не люблю 15 минут сидеть в кустах, выжидая вражину. Мое — быстро выйехал, кого-то замочил, тебя замочили и сразу новый бой и так далее, без напряга, аля-улю, пару-тройку десятков боев — и время весело прошло.
Кстати, такой геймплей скорее напоминает контру, чем реальные танковые бои, где в чистом поле на полном ходу сходились армады.
Может, вам и играть в контру, и это просто игра не для вас?
Играйте в другую игру. В ВоТ ваша тактика сливщика только мешает остальной команде
Спасибо. Вы теперь окончательно обьяснили мне откуда берутся эти толпы неадекватных улюлюкающих школьников.

Они, оказывается, и писать умеют…
Я видел на зимней горке пару ребятишек лет 8-ми, они играли в снежки, один хорошо зарядил в другого, и тот упал (после прямого попадания на бегу в ногу).

Так вот, упавший полежал пару секунд, издавая звуки, имитирующие железный скрежет, а потом сказал «Гусеница восстановлена, можно ехать».

Тру стори.

Или папа у парня играет часто, или (о, нет), сам парнишка.
Не стоит так обобщать. У разных людей разные цели в игре. Кого-то, например, заботит общая статистика, а кого-то рекордные достижения («криты», «хидшоты» и прочее маловероятно, причём не важно достигнуто оно умений или «брутфорсом»). Кого-то успех команды, а кого-то личный («я завалил три танка из тридцати и пофиг, что это был дружественный огонь»).

Я не против игр, где это возможно, но при условии, что у меня есть возможность выбирать союзников. Хотя бы чтоб была возможность заигнорить на будущее тех, кто моего стиля не придерживается.
В принципе, любая игра — это соревнование. У кого-то получается лучше, у кого-то хуже. Или, может быть, вы и эту концепцию хотите оспорить? Мол, нельзя так, что один рожден с хорошей реакцией от природы, а другой нет. Давайте, мол, заберем у того и дадим другому. И все тогда равны будут и всем будет хорошо и радостно. Так не бывает, батенька.
Либо учитесь играть и повышайте свой навык, либо не нойте что вас убивают и игра вам не в радость, а еще и денег просят. Хороший игрок и без премиума в обиде не будет, а плохому и премиум не поможет.
Да не оспариваю я концепцию соревнования. Еще раз: я за то, чтобы работал принцип: «главное не победа, главное — участие», когда участник не в минусах, а выигравший — в хорошем, большом плюсе. Ведь все дело в том, что, даже собрав лучших из лучших, которые в общей массе почти постоянно выигрывают, все равно будут побежденные и проигравшие именно по причине того, что это соревнование. И игрок хороший, и руки откуда надо и все на месте — но проиграл, потому, что противник так же хорош и удача на его стороне была сегодня.
И игрок хороший, и руки откуда надо и все на месте — но проиграл, потому, что противник так же хорош и удача на его стороне была сегодня.

Значит, завтра и на его улице будет праздник.

Но за то, что он такой вот настойчивый, докачался до высокого левела, можно его в минуса и не загонять, а в день праздника щедро наградить. Только вот тогда денежек разработчикам будет меньше… непорядочек получается…
что он такой вот настойчивый, докачался до высокого левела, можно его в минуса и не загонять, а в день праздника щедро наградить

Брюхо старого добра не помнит. Докачался — молодец. Расслабился и подумал, что можно почивать на лаврах — извольте получить пилюлей.

Зря вы так упираете на «денежек разработчикам», по-моему, у них неплохая модель.

Я вот благодаря ей совершенно бесплатно играю в неплохую игру.
Вот сделаю они платную подписку вообще — тогда да, скажу «Фу» и забью на это дело.

А сейчас можно нормально играть, не платя деньги.
>Я вот благодаря ей совершенно бесплатно играю в неплохую игру.
Игра вам в радость?! Да это же прекрасно! Значит вы нашли то, что вам по душе. Ни в коем случае не собираюсь убеждать, что игра «г».
Ну, я просто не думаю, что меня должны поощрять за слив и косяки.

Воспитание, что ли)
Имхо, играть в игру где ничего при проигрыше не теряешь неинтересно. Умаляется как значение проигрыша, так и выигрыша, независимо от выигрыша. В этом плане мне интересны бои с нулевым или отрицательным балансом, где выигрыш заключается в том, что ничего не потерял :)
Обывяный танк при умелом уровне игры уделывает донаторский, получайте удовольствие от катания на танках, а не от получения уровней.
Именно. Донаторские танки вообще посасывают. Я катаюсь на Льве восьмого уровня и ИС-3 равного уровня меня уделывает в дуэли только так.
А парочка мелких амх 13 90 уделывают ИС-3, ну и что? Это не показатель.
Факт в том, что я на своём донаторском танке не нагибаю равные по уровню обычные танки
Парочка мелких? АМХ13 90 это 7 левел вообще то, и нормально что два седьмых убивают одного 8го
А то, что это легкие танки, а ИС-3 — тяжелый, так, ничего не значит?
а что легкий танк с достаточно мощной пушкой не может пробить тяжелый?
В идеальных условиях. Например, советская танковая пушка 20-К, широко используемая в советских лёгких танках, пробить советский же ИС-2 могла только в корму, только подкалиберным бронебойным снарядом и только на небольших дистанциях под углом близким к 90 градусов. В лобовой атаке у неё шансов не было даже в упор по нормали.
Как мне показалось в игре эта самая пушка точно так же не пробивает ИС-2.
ЧТД. В реальных условиях лёгкий танк тяжелому ничего не сделает (ПТУРы и т. п. в расчёт не берём). Не, понятно, что даже если зубилом по одному месту брони стучать, то рано или поздно пробьёшь броню. Вот только зубил потребуется очень много.

А достаточно мощная пушка уже не влезет в лёгкий танк, в смысле он перейдёт в средний. Или из танка превратится в самоходное орудие без бронирования. И то, может не уложиться в классификацию. Единственное нормальное массовое оружие у немцев в начале войны против КВ и даже Т-34 (средний!) была 88-мм зенитная пушка, масса в походном положении 8+ тонн. Её поставить в кузов современного КамАЗа и общий вес вплотную подойдёт к пределу для средних танков. Без брони, без гусеничного шасси. Добавьте их и хорошо если получится в вес среднего уложиться.
а если взять французский AMX 13 90 с 90мм пушкой? но с ним мне кажется уже другая история так как другое время и технология.
А АМХ-13-90 и не выходяд лоб-в-лоб против ИСа, они заезжают ему в зад и стреляют по болевым точкам
Не знаю как в игре, но в реальности, по-моему, если взвод (по меркам времен ВОВ) легких танков с мощными пушками выйдет в тыл взводу тяжелых и с первого залпа не уничтожит весь взвод, то он обречен. Но что-то мне подсказывает что в игре немного не так. Более того, взвод легких танков в игре, наверное, сможет одолеть один тяжелый и в лобовой атаке.
В игре прибилизительно так. Выезжают несколько АМХ-13-90 в тыл одному тяжу, разряжают в него обойму и стараются побыстрее убежать. Если команда у тяжа не идиоты, то за ним едет средний танк, который будет уничтожать этих мелких вредителей. Если тяжёлый танк смог навести пушку на лёгкий, то с 90% вероятностью тому придёт смерть. Единственный шанс лёгкого танка — это скорость и надежда на косых фрагов или хитрость.
А в лобовую у них есть шансы кроме таких маловероятных, как засадить свой снаряд в ствол противника? Без прикрытия у тяжелого.
Ну теоретически, если тяж будет тупить и стрелять куда-то влева, а они будут стрелять фугасами (огромная пробиваемость и мелкий дамаг) по болевым точкам (например в окошечко командира). Но на практике лоб в лоб тяж против легкого смотрится как валун против ореха
Уже качаю :) Правда регистрация очень не понравилась, явно топики на хабре о юзабилити регистрации создатели не читали :(
Удачи на полях, и не слушайте автора статьи!
Вес танка только косвенно связан с его огневой мощью
Даже в игре нельзя поставить 100мм пушку на, скажем, Т-50, не говоря уже про реал. Так, что связано таки прямо.
АМХ13 весит под 15 тонн, и на него ставится 90мм пушка, чем не пример? Или вам нужно именно на Т-50 100 мм пушку?
Ветка французов с их барабанами и технологиями 50-х, начала 60-х годов — то вообще отдельная песня. Введение францов ввело определенный дисбаланс. Качать их легко, особенно во взводе. А уж тройка АМХ 13 75 порвет даже парочку ИС-3 если игроки с руками и выскочили сходу ИСам в тыл и действуют слаженно, не всегда, но бывает.
Скажем так, в реале одно из значительных слагаемых, наряду с броней и двигателем/трансмиссией/ходовой. 76-мм пушку можно поставить на легкий танк, но придётся жертвовать броней, а то и удельной мощностью, чтобы он оставался легким. Пример — ПТ-76 с 76-мм пушкой и противопульным бронированием (макс. 10 мм). И то, это уже другие технологии и опыт Второй мировой.
> Играть на данный момент можно за четырех наций: СССР, Германия, Франция, США, Китай.

Поправьте, пожалуйста. А то я насчитал 5.
Ага, спасибо, исправил. Но, самое смешное в том, что их-то 5, но играть можно за 4, по крайней мере тем, кто в свое время не купил Type 59 — китайскую машину, сейчас она снята с продажи.
Любопытный вопрос на засыпку: за сколько наций надо считать СССР?:)
;-) Она одна — советская.
Вот еще:
> А если ты еще и попал в соперника, то снимут часть как кредитов, так и опыта.

Если ты попал не в соперника, а в союзника.

По теме статьи. Играл, пока они принимали paypal, то есть с премом. Потом у них возникли проблемы с приемом платежей через эту систему, и я выпал с према на обычный тип аккаунта. Играть стало невозможно. Даже в клане. Поэтому волевым решением игра была стёрта. Чего и всем советую ;)
Спасибо, исправил.
и я выпал с према на обычный тип аккаунта. Играть стало невозможно.

Чего случилось?
Комп сломался, наверное
Not enough gold… beep...beep...bsod.
Если б они еще не страдали фигней при обновлениях, а то сначала выпускают новые танки с супер хар-ками или вообще премиум за 300 грн, а потом через пару обновлений занижают все хар-ки настолько, что танк превращается в обычный, т е сначала получают кучу денег, а потом чтобы не было дисбаланса просто урезают все.
За китай играют только китайцы и отдельно от остальных стран.
В свое время китайский танк был доступен для покупки за золото и на ру кластере.
Я играю за китай и я не китаец
Документы покажите © «Простоквашино»
:))))
Китайский танк сняли с продажи на русском сервере из-за дисбаланса, т к его много людей купило и в боях часто получалось что по 5 «китайцев» в каждой команде.
да ладно, вот раньше как по полкоманды арт было и ничё, воевали же ( ну да, согласен ныли много) а потом всё же арту порезали :(
Китайцев тоже теперь к 10-ому лвлу бросает
Качать арту вообще не выгодно. И доходности никакой, и опыта раза в два меньше, чем при том же уроне на танке, и мало какая из них стреляет через всю карту.
и мало какая из них стреляет через всю карту.

У меня какой-то америкос покрывал всю карту, кажется. Не помню, какой.

Выгодно, невыгодно… Сам процесс игры на арте довольно весел.
Америкосы начиная с третьего уровня покрывают всю карту
ну если не палить из неё как из пулемёта, то вполне окупается.
сужу по су-14. стабильно по 10-20к приносит
>и мало какая из них стреляет через всю карту
Простите, штоу? Любая арта после 5 левела стреляет через любую карту, даже по диагонали.

Забавный топик, человек в первые в жизни услышал про ММО, про донат и игру то толком не изучил, но уже норовит писать разоблачительные статьи.
Не прощаю, штоу. До арты «после 5-го левела» (а их вообще 8 всего, ветка СССР) надо столько качать, что можно на пенсию уйти. За то же время можно прокачать два, если не больше танка до 8-го уровня, чем одну арту. Во-первых на них надо больше опыта, во-вторых за тот же урон дают, как я писал выше, опыта меньше. Все сделано для того, чтобы танчики качали. Арты — для задротов.
Арты — для задротов.

От лица артоводов — вот вам наше артиллерийское ФУ.

То, что на артах тупо меньше динамики в самой игре и разных циферок после боя, не делает арту фиговой.

Вот фиговые артоводы встречаются чаще.
А я и не писал, что арта фиговая. Я писал о том, что для ее прокачки надо провести боев больше, чем для прокачки танка того же уровня при одинаковом нанесении урона.
Например, Су-8 5-го уровня «стоит» 2600+47160 опыта, а ТТ КВ 5-го уровня «стоит» 200+500+13985 опыта. А опыта, повторюсь, арта приносит меньше, при, повторюсь, одинаковом кол-ве урона.
И «задротство» ни коим образом не говорит о том, что арта фиговая или те, кто ими играет какие-то не такие. Просто они очень терпеливые и усидчивые люди.
Задрот = терпеливый и усидчивый. ОК.

Я прям вижу, как теперь работодатели будут писать в требованиях к вакансии: «Требуется задрот 18 — 35 лет».
Щас меня опять заминусуют, но скажу, что, работая на дядю, нефик быть терпеливым и усидчивым. Если только на себя. :)
Как раз работая на дядю нужно быть таким, чтобы не уволили. Приходить раньше него, уходить позже, терпеть его самодурство.
вся динамика начинает проявляться, когда 2 арты выцеплять друг друга по трассерам :)
Кстати, «до пенсии» без доната это сколько? Я вот прокачку своего чара в одной ММОРПГ планировал на 3 года вперёд и почти докачал.
> И об этом не говорят, а, скорее, умалчивают [...] Когда потрачено много времени и усилий, чтобы добраться на вершину, вдруг оказывается, [...] когда первая-вторая доза «совершенно бесплатные», но потом…

Как же вас цинично то обманули.

Практически, развели на деньги!

Такое чувство будто…

habrastorage.org/storage2/27b/3ea/f7e/27b3eaf7e9eb161e3f41bc91df97a4a4.jpg
Просьба добавить отступы между абзацами, а если есть время, то небольшие тематические картинки. Что до статьи, то… даже не знаю что и сказать. С подключением! Так и работает F2P-модель, причем достаточно давно, лет 10 точно. Как уже говорили, у всяких БК и ogame тоже был очень низкий порог вхождения, зато потом, когда добираешься до самого «вкусного», чтобы не чувствовать себя неполноценным, приходится платить.

Что до «может, кого-то и убережет от желания начать играть», то хочу заметить, что мои знакомые играют не на «развитие», а чтобы тупо приятно провести 30-40 минут своей жизни. Приходят, получают удовольствие от хорошей бесплатной игры и уходят. То есть им, для получения удовольствия, не обязательно доходить до 7-10 уровней. Так что, вряд ли статья кого-то отпугнет. Но за старания спасибо.
Добавил картинки, разделил абзацы.
Автор статьи негодует, что разработчики занимаются бизнесом, а не благотворительностью? Очевидно, что для комфортной игры нужно платить, на это и расчет. Но есть люди, которые без премиума и вообще каких-либо вложений имеют больше одного танка 10-го уровня. Времени на это придется потратить, конечно, гораздо больше. Но никто не запрещает не платить ни копейки.
Да я не негодую, иначе это было бы в блоге «Я негодую». Я высказываю сожаление, что у нас мир «срубания бабла», а не благотворительности…
Это и есть негодование. Можете записаться в культ Столлмана и пропагандировать свободу, в то время пока люди бизнесом занимаются и деньги зарабатывают.
Вы вообще были на официальном сайте проекта? Главная страница просто пестрит баннерами «пополнить счет», «бонус 10% при пополнении через систему x». Не задумывались зачем оно все надо? Почитать можно здесь.
Да, на сайте бываю регулярно. Там иногда даже «на шару» премиум раздают.
Да, зарабатывают. Вон мелкомягкие тоже зарабатывают, но «виндовс маст дай» кричат почти все, и ничего. И почти все критикуют Майкрософт. И большинство пользуются их продуктами. Но за их критику никто не минусует, а тут автор обидел таких классных бизнесменов, «негодует», какой ужассс…
Уверяю, если вы напишете статью в таком же ключе про Microsoft, вас точно так же заминусят.
Автор вы либо (приношу свои глубочайшие извинения автору, но не знаю как культурно высказать свою мысль) просто очень глупый человек, либо очень наивный…

Вы оглянитесь во круг… и скажите какие все во круг плохие… они вам продают еду!!! это же продукт первой необходимости и он должен быть бесплатным! Это же не справеливо!
Потом посмотрите на медикаменты, там тоже надо платить, а таблетки-то одноразовые… Потом посмотрите на весь мир во круг.
Только выпейте сначала успокоительного, а то у вас может случиться шок…
там тоже надо платить, а таблетки-то одноразовые

Чё-то мне щас вспомнились популярные лет 15 назад «Кремлевские таблетки».
Они бесплатно продают еду, а при этом сладкие буколички можно докупить за деньги
*раздают
А автор возмущается, что в суп положили мало сахара
Вы статью либо не прочитали, либо неверно поняли. Либо я ее плохо написал. Я не возмущаюсь. Я описываю с сожалением то, что вижу.
Ок. «А автор описывает с сожалением, что в суп положили мало сахара»
Кстати интересная мысль… открыть кафе «фримиум».
Что-то вроде макароны (на воде без всего) бесплатно, в всякие вкусности за деньги…
А макароны (или что там еще можно сделать) типа завлекухи…
Давайте стартап такой устроим, ага.

ВСЯ еда в кафе — бесплатная.

А противоядие потом у меня, за 5000р пузырек.

Обычный фримиум, мы никого ни к чему не обязываем )
:)
Плюсанул бы, кармы было бы достаточно :)
Если вы где-то в нашей стране собрались открывать, то это плохая идея. Будете удивлены, сколько людей у нас питаются исключительно макаронами. :)
Ну разве что вариант, как в коменте ниже с противоядием. :)
Ну, глупость свою я оценить вряд ли смогу, для этого надо быть умнее глупого, а быть умнее самого себя я не в состоянии :) А насчет наивности — таки да… наивный. Я наивно хочу, чтобы минимум для прожития человеку давался, неважно кем, совершенно бесплатно. А уж кто хочет машину, дачу и любовницу на Канарах — пусть работает. Вот такой у меня взгляд на мир. Имею право.
Да, предугадываю замечание, что это невозможно по экономическим и еще каким-то причинам, — то я не о том, ведь мечтать о невозможном таки можно, и это прекрасно.
Я наивно хочу, чтобы минимум для прожития человеку давался, неважно кем, совершенно бесплатно.

Минимум дан давно.

— Тот, у кого есть голова и руки, никогда не помрет от голода и скуки.

Минимум есть. Воздух бесплатен. Надыбать еду — не проблема, «Россия оставалась аграрной страной».

Только понятие комфортного минимума у всех ой как разнится.

У одного моего знакомого старый айфон уже считается за Той, Страшной чертой минимума.
Да ради бога — мечтайте.
Возможно вы — то самый человек, который изменит наш мир. И все будет как вы пишете, минимум даваться, а излишества зарабатываться.

Но зачем эта статья тут??? Мало того, что она выглядит как стон истерички, так еще и неподходит к тематике сайта…
Ну, как бы про ИТ-бизнес… не про выкачку же нефти…
Да и опять же, судя по кол-ву комментариев, темя хабражителям не чужда, даже в такое позднее (или ранее) время.
Спасибо, были такие. До сих пор «отходим». :)
«Я наивно хочу, чтобы минимум для прожития человеку давался, неважно кем, совершенно бесплатно. А уж кто хочет машину, дачу и любовницу на Канарах — пусть работает.»

Если переводить это на WoT, то там ведь так и есть. Минимум дается, играть и качаться можно. Кто хочет чтобы было легко и без напряга — пусть работает и покупает премиум.

Развлечения попадают под категорию «дачи и любовницы на канарах» (то есть, это уже не прожиточный минимум и не предмет первой необходимости).
Вы можете вложить деньги в аналогичную игру и раздавать ее бесплатно. Вам только спасибо скажут. Только наверное сами вы благотворительностью заниматься не хотите, а тупо хотите халявы. Так и называйте вещи своими именами. Халявщик.
У вас один тег точно лишний.

Развод — это когда вы положили себе на счет реальных бабулек, а вам не дали за них купить танчик. Сняв при этом деньги.

Вот тут да, что-то неладное.
Может быть и лишний. На истину не претендую.
Сначала я в нее не играл, друзья играли, я нет. Потом как-то попробовал, прикололо.
Сразу понял что без премиум аккаунта буду качаться от тернии к звездам гораздо дольше. Ну хрен с ними, купил ПА, стоит примерно 300р в мес, не великие деньги.
Сначала играл за арту, за все 3 нации, в основном на арте. Докачался до су-14, гвп и м12, это артиллерии 6 уровня (максимальный уровень арты 8).
Потом вышел патч урезающий доходность арты на 25% и нерф фугасов, тоесть стало практически невозможно на ней зарабатывать игровые кредиты в плюс. Но я вкачал все равно об212 и м40/43 (это арты 7уровня).
И потом я понял, что новые юниты ничего не дают, все тоже самое дрочево, даже хуже.
Далее стал играть на другом типе техники: на танках и пт, пришлось купить китайский премиумный танк type59 вроде за 900р, чтобы окупать новые танки и пт.
В итоге игра очень приелась, всё очень однотипно, следующие танки доставляли все меньше и меньше, а унылое вкачивание топовых деталей все больше раздражало.
Больше я не играю в эту игру и не советую.

p.s ис3 частенько ваншотится из арты 7 лвл, думаю очень интересно при первом засвете получить плюху и в ангар.
Арты 7-ого лвла ваншотят ТТ 8-ого лвла. Ну и разве страшно, что фугасы понерфили?
А вы когда регистрировались на сервере и качали клиент, а уж тем более когда открыли игру и увидели довольно неплохую графику и реализацию, вас не насторожило, что за это кто-то заплатил, и мало того, все время платит за поддержание в живых игровых серверов, поддержку и тому подобное?
А вы когда футбол смотрите (если смотрите, конечно), то не настораживает, откуда у клуба десятки миллионов в год только на одни трансферы, не говоря уже про инфраструктуру, зарплату и все остальное? Я же в постскриптуме упомянул этот момент.
Договорные матчи! Тотализаторы! Договорные матчи! )
Вы на Россию то не смотрите, у нас в спорт деньги вкладывают только чтобы народ протестовать не шел на улице и развлечение было у них. Посмотрите лучше на эти же клубы в Англии, они ведь точно такие же, только окупаются сами (читать за счет болельщиков) и зарабатывают (представьте себе), а не только «подачки сверху» получают.
Или вы хотите чтобы никакой проект не зарабатывал ничего, а только получал такие «подачки» от газпрома и иже с ними? Ведь для народа, развлечение, значит государство должно спонсировать!
Зарабатывать можно по разному. Например как девушка Робин Гудка ;)
А если серьезно, то, конечно, с точки зрения рынка — все нормально. Хочешь развлечения — плати. Но мне, как рожденному, все же, в СССР, хочется, чтобы во главе угла была забота о человеке, а не капитал.
Кстати, зарабатывать при такой аудитории игроков, думаю, можно и на рекламе — крутите вместо заставки карты 10-30 секунд ролика рекламы, отключайте ее за «голду» и т.п. — варианты есть.
крутите вместо заставки карты 10-30 секунд ролика рекламы

Тогда еще раньше все нормальные люди посваливают.
Я лучше буду платить, чтобы не видеть рекламу вовсе.
Но мне, как рожденному, все же, в СССР, хочется, чтобы во главе угла была забота о человеке, а не капитал.

Ха-ха-ха. Вы, как рождённый в СССР должны ездить на МС-1 и радоваться, что не пешком бежите
Я вот позавчера бой Кличко смотрел, так там после каждого раунда реклама, по времени почти как сам раунд. Причем, мерзкая такая, то бухло какое-то, то лайф этот с зайцами-мутантами (life, опсос такой украинский). Вот я и платил просмотром. И вопросов соответственно «откуда» у меня не возникало.

Вот если бы вместо нее была возможность богатым дядькам донатить — например выбирать цвет трусов у бойцов или перчаток, или там видеть бой на пять секунд раньше остальных, я только за был бы.

То есть мне кажется, вы зря именно на танки накинулись — там все грамотно сделано. Вот есть игрушки, там где без доната вообще фиг поиграешь нормально.

Еще кстати там целый стадион «донаторов» сидел смотрел, так само как и на футболе целый стадион.
На мой взгляд, система доната, которую соорудили варгеймовцы, одна из самых удачных в играх. Здесь и поиграть можно бесплатно, не тратя много времени на раскачку (4-5-6 левел можно взять довольно быстро, при этом всегда будет хватать на патроны), сражаясь обычно с равными игроками — спасибо за балансер (путь он иногда и шутит). Даже бесплатный взвод есть — можно с другом покататься вечерком пару боев, и ни копейки не придется заплатить.
При этом есть возможность прокачать что-то получше, побыстрее (купить премиум за 10 баксов в месяц). Если докачался до самых высот, или в гараже куча танков 9-10 левела, можно взять 1 премиум танк (на котором так же весело кататься), и вообще забыть про какие-то заработки (хороший прем 8-ого левела стоит около $30 баксов, что ли, и навсегда останется с вами).

Что очень важно, донатеры никаким образом не обламывают игру обычных игроков (в рендоме). Даже прем танки сделаны специально слабее таких же по левелу — они просто больше зарабатывает денег.

Есть ещё и клановые войны, где завоеванная территория приносит золото. Понятно, что окупить все затраты на золотые снаряды, купленные, чтобы завоевать землю, трудно (но можно). Но фан же!

Топикстартер, похоже, просто хочет все нахаляву.
> Топикстартер, похоже, просто хочет все нахаляву.
Хочу, скрывать не буду, и не вижу в этом ничего плохого. Вернее не всего, но многого.
Я так понимаю, работаете без зарплаты.
Спорить не буду — время уже рассудило.

А вот ваш топик на ИТ-ресурсе (совсем уж не пристанище социализма), где вы «срываете покровы», обнажая основы рыночной экономики, выглядит как выстрел в молоко.
В эту игру не играл, но вполне обычный способ монетизации. Virtual goods, freemium — это все не сегодня и не даже не вчера изобрели. Посчитать, что сколько реально стоит может и любопытно (хотя к Хабру и меет мало отношения), но наивное удивления автора такой системой несколько удивляет :)
Да не удивление, а описание. Не все, знаете ли, знакомы с WOT, но многие в последнее время присоединяются. Вот и написал.
Обычный для онлайн-игр выбор: или задротствуешь фармишь днями ради пяти минут фана (особенно если руки ещё не прямые) или платишь реал, чтобы только фаниться.

Больше всего мне понравилась система в Eve Online. Игра платная (15$/мес), но другие игроки могут тебе оплачивать аккаунт в обмен на игровую валюту. То есть ты фармишь днями, отдаешь часть нафармленного тому, кто не хочет, а он оплачивает твой аккаунт. То есть в любой (почти) момент «богатенький буратино» может получить куч(к)у валюты в обмен на оплату месяца игры «задроту-нищеброду», а на валюту эту купить себе и кораблик покруче, и обвес к нему рарный и даже чара с нужной прокачкой. Курс рыночный, устанавливают сами игроки по принципу биржи. Не знаю какие сейчас цены, но полугодовалым чаром заработать на месяц игры года три назад было реально за одни выходные без особого риска (ага, игра фулл лут пвп/пве, если тебя убили то теряешь кораблик со всем обвесом, и если руки кривые, то дороговизна корабля и обвеса решающего значения иметь не будет)
О, нормальный подход. Такого, имхо, в wot не хватает — продажи за кредиты или золото прокачанных танков тем, кто в состоянии заплатить.
И тогда я за деньги мог бы купить ИС-7 и ногебать
Во-первых никто не мешает купить КВ-5 или леву и делать то же самое, они очень часто в топе, т.к. премиум. Во-вторых без опыта (на ИС-7 не играл, играл немного на ИС-4 на тесте) валить будут быстро и беспощадно, ведь в команде противника танки того же уровня.
КВ-5 или леву и делать то же самое, они очень часто в топе

С ними часто непремиумные танки делают, гм, то же самое. Хоть они и в топе.
Во-первых никто не мешает купить КВ-5 или леву и делать то же самое, они очень часто в топе, т.к. премиум

Ха-ха. Вы шутите? Сравните КВ-5 и ИС-3, танки одного уровня.
ИС-3:
Мощность: 14.26 л.с./т
Поворотливость: 30 гр/сек
Лоб башни: 220 мм
Урон: 390
Бронепробиваемость: 225 мм
Скорострельность: 5.17


КВ-5:

Мощность: 11.98 л.с./т
Поворотливость: 18 гр/сек
Лоб башни: 180 мм
Урон: 300
Бронепробиваемость: 167 мм
Скорострельность: 8

При всём этом у КВ-5 две сиськи прям на морде, которые пробиваются даже из рогатки. И обратите внимание — КВ-5 пробивается в лобешник башни ИСом-3 запросто, в то время как КВ-5 ИС-3 может пробить только в зад, но, при этом мощности двигателя у него ещё меньше, чем у ИСа-3, так что в зад зайти значительно сложнее. Профиль у КВ-5 намного выше, так что ему сложнее прятаться. А углы наклона брони по сравнению с ИС-ом — удручающие, из-за чего просто отсутствует такое понятие, как «рикошет». Единственное достоинство КВ-5 — это чуть более быстрая пушка, но это его не спасает, т.к. пушка не пробивает. По хорошему КВ-5 нужен макс 7-й уровень
КВ-5 нужен исключительно для фарма. И смысл бы мне его был покупать, если бы мой Т32, на котором кататься гараздо веселее приносил бы деньги?

Единственные, кто в игре обиженные — это люди, которые платят деньги и позволяют вам, задротам, играть на шару. Потому что они реально получают танки хуже, чем люди, которые играют.

И да, единственный премиумный танк, на котором можно «понагибать» — это «Type 59». И то, за 170 боев и 100 побед «воина» я заработал только один раз, а остальные разы играл с расчёта на та то, чтобы максимально помочь команде, а не заработать фраги за счёт слива своих же.
>Во-первых никто не мешает купить КВ-5 или леву и делать то же самое

Играя на ису или на 212, лёва для меня — один из любимых танков-кормушек, медленные, маломощные, картонные. Халявный опыт и кредиты, где в них нагибаторов увидели. КВ-5 уже проблемней, пробиваются плохо «в тупую», без выцеливания слабых точек. Единственной донаторской нагибалкой был китаец, хорошо, что его убрали из ларька.
То есть внутриигрового рынка «б/у» техники/запчастей/боеприпасов нет?
Нет
Продаешь свой старый танк или модуль обратно в магазин самой игры. Продаж между игроками нет.

Купить б/ушный танчик также нельзя.
Плохо, наверное. Обычно внутриигровая торговля позволяет некоторым игрокам владеть дорогим стафом только за счёт неё.
Ну, тут дорогой стафф только за свои собственные заслуги.
или задротствуешь фармишь днями ради пяти минут фана

А если вот это, гм, задротство (ОК, продолжаем так называть нормальную игру без вливания реальных средств) само по себе является для человека фаном (просто как сам игровой процесс ради процесса, а не чтобы докачать чего покруче) — это значит, что с человеком что-то не так, или у меня еще есть шансы?
Есть конечно :) Я больше про те игры, где заработок игровых ресурсов и/или прокачка в большинстве случаев представляет собой монотонные рутинные действия, не несущие какого-либо вызова (после того как освоился, нашел оптимальные алгоритмы и т. п.). Как правило это банальное истребление мобов по заданному алгоритму в неменяющихся по сути условиях. В танчиках же, как я понял (не играл), ПвЕ нет в принципе, весь заработок и прокачка идёт в ПвП, сражаешься всегда с живыми людьми с одним уровнем игровых возможностей и один бой на другой не будет похож никогда.
ПвЕ нет в принципе

Так точно, 15 на 15 живых противников каждый бой.
Тогда о задротстве говорить не приходится наверное. Если механика исключает возможность безрискового заработка. Типа въехать на КВ в расположение полка Pz.Kpfw.I (по реальным характеристикам) :)
Если это не в ущерб учебе/работе/семье, то почему бы и нет?
Опять же: хотите наносить больший урон противнику, даже тому, кто выше вас уровнем? — раскошеливайтесь. На 1 доллар в среднем можно купить 25 выстрелов кумулятивными снарядами.

Кстати, у вас на скрине даже видно, что золотой снаряд наносит меньше урона, просто больше шанс услышать «пробил». Их донаторы используют крайне редко — слишком дорого. Они обычно используются в клановых войнах за золото, полученное с области
Ну тут нюанс, конечно. Я про урон в минуту. Бронебойный наносит урон только когда пробивает, как и кумулятивный. Чтобы завалить «большого дядю» одного-двух выстрелов недостаточно. Вот тут-то и большая частота пробиваемости дает выигрыш над обычным бронебойным.
Надо знать зоны пробития
Знай, не знай, не пробьет КВ-3 со 107 мм пушкой ИС-3 в лоб. Ну не пробьет и все. Разве, что в корму. КВ-5 да, если в башенку попадешь, и то не всегда. Ну и т.д.
А «лоб» у ИС-3 — это «зона пробития» разве? Я в ВоТ ни разу не игрок, но как мне кажется, «Надо знать зоны пробития» означает, что надо стрелять в слабые места вражеских танков (гусеницы там, корму, может еще что, не в курсе, не профессионал). И соответственно надо подъезжать к вражинам так, чтобы эти зоны были доступны для попадания. А если хочешь просто носиться и лупить куда попало — готовь кошелек.

А в целом — вы думаете им программисты, сервера и все остальное бесплатно достались? Все Free2Play игры построены по этой модели. Либо задрачивайся скучным и однообразным делом (в данном случае — копи бабки на низкоуровневых танках), а потом трать ресурсы (играй на высоких уровнях), либо трать немного денег и сразу получай за них ресурсы.

Если 10-15 долларов в месяц на любимую игру для вас много, то у меня для вас плохие новости — вам не стоит играть. Лучше потратьте это время на зарабатывание денег.
Вы уверены? Я вот сходу могу назвать два основных места пробития в лоб ИС-3 для этой пушки. Вам подсказать или сами найдете?
Подсказать.
Первая же ссылка в поисковике:
worldoftanks.tv/wot-info/guides-wot/2011-01-28-02-51-31.html

Выдержка:
ИС3. точка спереди — сразу ПОД щучьим носом — есть вероятность поджечь ИС( потеря от 60% ) и пробивается 85мм снарядом без рикошетов.
image
Знай, не знай, не пробьет КВ-3 со 107 мм пушкой ИС-3 в лоб. Ну не пробьет и все

Эта пушка пробивает 167 мм, в то время как лоб корпуса у ис-3 110 мм.
Но вообще странное сравнение. Вы сравниваете КВ-3 шестого уровня и КВ-5 восьмого уровня. Класс.
Толщина брони складывается из собственно толщины и углов наклона. 110 мм — это когда под углом 90 градусов. А у ИС-3 очень хорошие углы, поэтому реальная толщина больше, чем 110. К тому же наклон повышает вероятность рикошета.
А по поводу сравнил — ну не я же виноват, что балансер бросает 6 и даже 5-е уровни к 8-9-м. Не всегда, но часто.
Тем не менее это не означает что вам надо исключительно в лоб и исключительно по вражеским топам стрелять. У каждого танка в команде найдется цель, надо её найти.
А на гаубичный манер, навесными нельзя стрелять, чтоб снаряд по нормали входил?
Ну вот, стоит только высказать свою точку зрения, как карму опустили в минус, так и знал, что это будет :)
Зачем тогда вы сейчас об этом упомянули?) Ведь только хуже ж делаете.
Потому убивая карму, автору убивают право голоса. И так на хабре статьи относительно некому писать. Не нравится статья, минусуй материал.

А ведь не смотря на весь субъективизм статьи, она должна быть полезна для игроделов. Тонкий намек на то, что будет всегда часть аудитории, которые будут недовольны реализацией и им будет что-то не нравится.
Я согласен, что идея обсуждать тот или иной способ доната — хорошая. И сам только за попытку, скажем, разработать, хотя бы теоретически, какую-то новую, революционную систему (или найти уже разработанную и сравнением выяснить ее преимущества над другим).
А вот эта статья создает впечатление жалоб на нечестных разработчиков, которые человека обманывают, выкачивают из него деньги, хотя обещали этого не делать. Это не поиск решения, это описание конкретной ситуации, причем абсолютно негативный, который не несет какой-то научной, исторической или информационной пользы, как мне кажется.
Не совсем. Это предупреждение о том, что вас сознательно подсаживают. Ведь, уже не секрет, что у определенной категории людей существует игровая зависимость, перебороть которую они не в состоянии.
И это не жалоба, я, получается, неверно сделал акценты в статье.
Да, акценты действительно неверно расставлены. Кроме того, большинство посетителей Хабра знают, что такое донат и чем он грозит. Вот если бы статья была коротким описанием текущей системы монетизации WoT, а потом предлагала бы на обсуждение некую другую систему, которая была бы выгоднее и игрокам, и администраторам (ну хотя бы не сильно проигрышнее для последних), то пост вряд ли вызвал бы такую волну критики.
Посмотрите на это под несколько иным углом.

Статья с анализом не обязана искать поиск решения. Она может просто описывать проблему. Негативный анализ, анализ причин, которые вызывают негативные эмоции это очень хороший анализ.

Да, написан не специалистом. Однако, с точки зрения геймдева, это очень глубокий анализ механики игры, внутренней системы различных мотива торов, которые, в конечном счете, дают то что называется геймплей.

Да, это конечно субъективный анализ, однако глубокий. Очень, очень хороший фидбек.

Ну а относительно эмоций, да немного смешно. Но и невесть каким минусом не является)
Это хороший пример того, что игрок испытывает во время игры. Проходя через всю ее механику. Это прикольный анализ.

Если бы я писал игру с микротранзакциями и фримиумом я бы раз 20 перечатл эту статью :)
Спорно. То есть со стороны разработчика, может быть статья и полезна — понять что может не нравиться пользователям.
Для меня, как игрока (в том числе и во Ф2П, от ферм в социалках, до вполне хардкорных стратегий/шутеров) все эти вещи очевидны. Так же, как для меня и очевидно, что разработчикам надо как-то зарабатывать. И в целом, судя по всему, в ВоТ не самая худшая модель доната.
Лично с моей точки срения — эмоции школьника средних классов. Денег жалко (как вариант — мама не дает) и со скиллом не очень, и задрачивать лоу-левел фарминг скучно. Хочется бегать и всех нагибать. Но не получается.
/Тут должна быть картинка про фрустрацию./

Поэтому ценность статьи лично для меня весьма сомнительна.
Да, с точки зрения игрока ценность почти 0. Имеет ценность только для геймдева.

Прикольное слово фарминг )))
Да нет тут никакой ценности для геймдева. Очевидно, что все будут хотеть всё на халяву. «Проблемы негров шерифа не волнуют».
> Да нет тут никакой ценности для геймдева.

Это вы как разработчик игр говорите? Или так хорошо знакомы с этой сферой? Что позволяет вам судить полезно ли это для геймдева или нет?
А как, по-вашему, будет полезна для геймдева информация о том, что есть люди которые хотят всё на халяву? Они это и так знают. Капитанство, и ничего более.
Так можно любую статью обозначить капитанством, сделав умный вывод:

— Это все капитанство, кому полезна информация о том, что надо делать все охуенно.

Спросите у специалистов геймдева как они собирают фидбек от пользователей. И какого рода этот фидбек.
Вот тут к примеру настоящие разработчики рассказывают как собирать настощий фидбек. Чито ЛикБеза ради.

penny-arcade.com/patv/episode/playtesting
Спасибо :)
Статья должна описывать проблему, а не то, что человеку не нравится конкретная игра, потому что она якобы подсаживает его на себя и требует деньги. Эта статья проблему, как таковую, не описывает. Отсюда все минусы в карму и порицания в комментариях, как мне кажется.
Да как-то непонятно за что? И статью подправил, как просили, и на большинство комментариев постарался ответить. Общался корректно, никого не оскорблял и матом не ругался. Откровенную «пургу старался не гнать».
А вот сейчас отвечать чаще, чем раз в пять минут не могу.
За что? Да тут уже 100 раз описали за что.
1. Статья не высказывание своего мнения, а крик истерички.
2. Статья не несет никакой смысловой нагрузки. Просто поток сознания.
3. Такие статьи не интересны аудитории хабра, ибо типичный пост на ЖЖ.
4. Сама идея положенная в основу статьи абсурдна в рамках сегодняншнего мира.

Хватит причин? Когда люди не согласны с мнением автора — минусуют топик, когда статья бредовая — минусуют автора… просто чтобы такого больше небыло на хабре…
>3. Такие статьи не интересны аудитории хабра
Судя по кол-ву комментариев — таки очень даже интересна и актуальна. Мимо неинтересных статей просто проходят.
Не, если вам интересно читать на хабре исключительно заумные статьи, для понимания которых необходима научная степень — ваше право. Но, как по мне, статьи на любом популярном ресурсе должны быть понятны и интересны всем, т.е. они должны быть попсовые, желательно с вызовом, чтобы побудить читателей к обсуждению, а не тупо с умным видом плюсануть статью с кучей формул которую и до конца-то и не прочитал.
Довольно частая ситуация на хабре — статья фигня, но есть повод похоливарить обсудить проблемы сабжа.
Причем тут «заумные статьи, для понимания которых необходима научная степень» ??
Статьи про ящик скинера на хабре есть. Они интересны и вообще тема интересна.
Но то что вы написали, на статью не тянет…
Количество каментов не говорит об интересности статьи. Большая часть каментов идет про игру, а не про то как разработчики выманивают деньги у игроков. Т.е. вашу статью не обсуждают… количество минусов об этом красноречиво говорит…
С таким нытьем вам в ЖЖ, он для этого и делался.
А, и, т.е. ЖЖ для вас не ресурс? И хотите, чтобы популярный интернет-ресурс хабрахабр был этаким полузакрытым клубом, где публикуются исключительно умные и полезные статьи? Да вы сноб, батенька.
У вас проблемы с логикой… при чем тут «ЖЖ не ресурс» и «сноб»?

ЖЖ это свалочный ресурс… сделан для того, что можно было псать о чем угодно… и 99% инфы на нем — полный шлак.
Хабр — это тематический ресурс. Надеюсь вам понятен смысл слова «тематический». Тема хабра — все что связано с ИТ.

P.S. Не вижу ничего плохого в снобизме… ;)
Инфа шлаком не бывает. Любая информация — это повод для анализа. Это во-первых.
Во-вторых, может, я конечно и не прав, но ММО имеет прямое отношение к ИТ, соответственно к Хабру так же, как и Кабуновости. Ах, да, я же не описал какая прелесть — WOT, обзор сделал в негативном ключе — значит к тематике не относится.
P.S. Ничего хорошего в снобизме не вижу. Чем человек проще и ближе к массам, тем он, имхо, ценнее для общества.
Вы знаете, я сегодня как-то плохо покакал с утра. Не хотите ли вы проанализировать это?
Там правда ничего прелестного не было. Но повод для анализа — есть.
Как и сами анализы.
Думаю, это информация для анализа специалистом, каким-нибудь терапевтом или урологом (я плохо в специальностях врачей разбираюсь). А то, не дай Бог… мало ли что. В наше время стрёмных продуктов и никакой экологии…
ИМХО большинство людей вас критиковало не за так называемый негативный ключ, а то что вы написали ни о чем в ключе процитирую: «Автор — белка-истеричка». Вы написали какой-то желтый заголовок, и расписали то что и так находится в открытом доступе, то что никто не скрывает и то что и так ясно большинству. И как по мне так эта информация — шлак и она не может быть поводом для анализа. А вот если бы вы написали про WoT что-то такое что открыло бы людям глаза, то результат был бы совершенно другим.
Ах, да, я же не описал какая прелесть WOT

Был бы пост вида «Я тут поставил танчики и неплохо погонял, ваще классная игра, всем советую, айда в клан, пацаны» и прочее — вы бы все равно видели комменты вида «Что ЭТО делает на Хабре?».

Вполне законные.
Спасибо! Вы такого высокого обо мне мнения! Я прямо даже не знаю, как реагировать…
Можете сбацать новый пост на эту тему ))

«Sterhel и его мнение. То, о чем обычно умалчивают».
Вы и правы и не правы одновременно.
В танки можно прекрасно играть и без вливания денег. Меня эта игра затянула год назад, мы играли в нее после работы по 2-3 часа по вечерам. Один их нас платил, НО! Только для того, чтоб играть во взводе (для нас = играть в одной команде), сейчас кстати это бесплатно. ВСЕ! Больше никаких денег. В итоге Объект 704 и Jagdtiger пороздили поля сражения, наводя на противника ужас.
А дальше все просто. Надоело. Сейчас я захожу раз в неделю-месяц на пару часиков. Объект по своей сути убыточен, вливать деньги в игру не хочу, да и другие дела есть.
Вы и правы и не правы одновременно:
Если затянуло конкретно — без денег никак.
Если играть, чтоб отвлечься — можно и без денег прекрасно качаться.
Итак, зарисовочка…

Автор приходит в кино на, скажем, бесплатный (или по купонам) сеанс. И, естественно, среди зала есть и те, кто заплатил денег за билет. И, о самое страшное, купил поп-корп и сидит хомячит его прямо на глазах у бедного человека с халявным билетом! Почему, ну ПОЧЕМУ кинотеатр не говорит, что поп-корн и кола — платные? Или не включает их нахаляву в бесплатный сеанс?! Что за б.. несправедливость?!!!
Нет, не так. Автора заманивают в кино, сажают в мягкое кресло, дают попкорн, показывают эротику, но ближе к концу сеанса кресло меняют на стержень от седушки велосипеда, за попкорн требуют немерянных денег, вместо эротики крутят криминальную хронику, а над самым ухом играет шансон так, чтобы было еле слышно то, что доносится с экрана.
Автора приглашают бесплатно смотреть кино в кинотеатре. Фильмы ужасов и комедии. А если автор хочет посмотреть боевик, то он должен или беслатно сходить на комедию перед этим или заплатить деньги
Выскажу непопулярную наверное среди большинства играющих в WoT точку зрения: есть скилл – можешь не платить, есть скилл – можешь платить и не напрягаться, нет скилла – плати. Все просто. Т.е. при наличии подкованности в материально-технической базе танков и знании своих машин играть на танках/пт-сау 9-10 уровней и арт-сау 8го уровня легко и просто.
Например у меня на Т30 (ТТ10) даже в случае поражения минуса не бывает. Полный ремонт 22к, на снаряды около 20к. Получаю 40к за поражения, унося с собой в могилу 4-5 вражин и это делается легко и просто.
Данный комментарий не призван каким-то образом показать, что «папка», скорее нет, мне далеко очень до топовых клановых игроков, но суть остается таковой, что играя грамотно премиум не нужен.
Аналогичные и даже чуть более высокие показатели заработка и на других машинах. На 8м уровне без премиума вообще можно расслабиться при этом с вводом французов танки 8го уровня легко отправляют на металлолом ТТ9-10.
Не соглашусь только с одним предложением.
нет скилла – плати

Нет скилла — не поможет донат. Премиумные танки намного слабее своих одноклассников и на них нужен скилл значительнее, чем на обычных.
Речь не о премиумных танках, а о премиум-аккаунте, который позволяет увеличить окупаемость обычных танков.
Ну и между делом, даже по официальной информации, премиум-танки даже при полном проигрыше не могу уйти в минус.
С этим согласен. Я о том, что рвать врагов за деньги не получится. Нет скилла — качай скилл
Не совсем верно. Тот же Черчиль, если зайти в бой и тупо вырубить клиент, а команда проиграет — будет маленький, но минус.
При получение урона и активном клиенте начисляется т.н. называемый «бонус за ведение боевых действий», который как раз покрывает минус на каждом из премиум-танках. Это сделано специально, чтобы не было гарантированной методики заработка по принципу «зашел-вышел».
На Type 59 это не помогает, если не надомажил то получаешь минус. Может раньше было по другому, но сейчас так.
Возможно часть политики по нерву типов. У меня на всех прем танках (но типом конкретно не владею) если не сделать ни одного выстрела и слиться, не закрывая игру есть небольшой плюс.
Это еще, как по мне, один минус. Потому как в жизни еще есть куча дел, кроме играть в танчики, а качаться-то надо, если хочешь играть на высоких уровнях, а вошел-вышел было бы хорошим подспорьем.
Тогда и входить незачем. Пускай в оффлайне кач идёт и деньги зарабатываются. В некоторых играх так и сделано, но у них геймплей на другом построен.
Будь мужиком, чего разнылся?
Автор пытался сорвать покровы, но он сам вроде уточнил что игра самая популярная, и неужели не догадался что она популярна из-за отсутствия сильного доната и удачной концепции. И ведь ясно что на хабре с ней знакомы очень многие. Но тем не менее опубликовал и теперь пожинает плоды.
А для контрпримера вспомните тех же Аллодов, вот там донат, а здесь бодрое танковое рубилово!
>И ведь ясно что на хабре с ней знакомы очень многие.
Да, обидел любимую игру многих хаброюзеров. Какой гад! На кол его!

Но я остаюсь при твердом убеждении, что не важно, что поет человек: боже царя храни или интернационал? Оценивать надо его старание и искренность.
Сейчас я сорву покрывало с этой тайны!!!

Да минусют Вас не за то, что игру любимую обосрали. А за то, что топик не содержит никакой полезной информации, не соответствует тематике и стилю Хабра, не несет ничего нового, разоблачающего и полезного. И Вы отчаянно не хотите этого признать!

Вы же не станете утверждать, что нужно плюсовать человека за то, что он старательно, долго и со скринами писал статью на Хабр про лживые и неестественные отношения людей в Доме-2?!
Не, плюсовать не надо. Просто пройти мимо, если статья кому-то лично не интересна. Пока было достаточно положительной кармы, а не как сейчас, надо 10, для голосования за топики и каменты — я только плюсовал то, что мне нравилось, что не нравилось — не минусовал. И считаю это честным. А минусовать считаю разумным за явные личные оскорбления, маты и т.п.
И, кстати, опубликовал-то я эту статью в разделе «оффтопики/песочница», если кто не заметил. А «умные» статьи публиковал в блоге «3д графика».
А то хабрахабр превращается в какое-то общество, пардон, кармозадротсва, где чтобы иметь возможность плюсовать понравившиеся статьи надо долго и нудно с умным видом писать заумные посты или нравящиеся большинству каменты. Напиши же в топике про файрфокс свое мнение, что это г… (это я образно) — все, заминусуют и задавят морально. Вывод — хочешь иметь хорошую карму — поддакивай там где нужно и помалкивай, там где не нужно, а это не есть быть самим собой.
Вы не правы, если в статье про Firefox написать что он отстой аргументированно и по делу с приведением фактов, то вас заплюсуют. А так ваши здесь комментарии стали уже походить на обиду, Вам каждый второй говорит что вы неправы, но вы же стоите на своем. Правильно ведь проще думать что все вокруг неправы, чем искать неправду в своих словах.
Угу, только бы понять в чем я не прав? В том, что на хабре, где много любителей танчиков, написал, что, мол, игра плохая? Не писал я такого. Игра хорошая. А вот ее бизнес модель, даже не бизнес модель, а вот такое вот заманивание, а потом «оппа! приплыли!» — это развод. Вот и все. Писать больше не буду. Пусть каждый, кто ранее не сталкивался, ощутит это на своем горьком опыте.
А я человек простой, если читаю, что бесплатно — как читаю, так и понимаю. Для меня это значит. что платить вообще не надо. А если мне говорят: ты выиграл пылесос+телевизор, а потом оказывается, что надо для получения приза перечислить 1000 баксов — то я, конечно, возмущаюсь и про это говорю.
Прошу прощения, что вот вам на Хабре попался такой простой наивный читатель, и неудавшийся хаброписатель.
Ну вот лично мне не понравилось в Вашей статье:
1) Стиль изложения. От нее остается впечатление, что Вы пишете что-то в стиле: «Вот они гады такие, меня обманули, денег содрали, я такой бедный, вообще давайте все будет нахаляву, а то обидно!». Собственно от этого не хочется ее читать совсем.
2) Исходит, наверное, из первого пункта. Статья не производит впечатления информативной. Тема «Обман игрока обещаниями халявы» все-таки тут не применима (никто не подписывает Вас на постоянное снятие денег со счета, например), а тема «чем плох донат и как его можно улучшить» совсем теряется в ругани на WoT.

Поэтому и говорят, что статья, так сказать «нехабрифицирована» и напоминает пост в ЖЖ, который, в общем-то, и надо размещать в своем личном ЖЖ.
Так и не надо вообще платить. Вам же никто не обещал, что бесплатно играть будет легко. Или вы вообще не заметили, что в игре можно за что-то платить? А если заметили, то почему не задумались о том, а за что же люди платят?
>Или вы вообще не заметили, что в игре можно за что-то платить?
Если честно, то нет. Скачал, выбрал танк — и нажал «В бой». Говорю — я же человек простой. Все время играл в разные там DOOM и Fallout, в которых платить ничего не надо, пару выходных «покачался» и ты уже всех имеешь одной левой (утрирую, конечно). Из онлайн играю только в Starcraft II, за которую заплатил раз и больше к этому вопросу не возвращаюсь — играю на тех же условиях, что и остальные.
А вот когда прокачал пару уровней танчиков — вот только тогда полез на форумы, стал смотреть гайды и т.п. А с самого начала, таки да, ничего не замечал.
Вот сейчас нажал на «Играй бесплатно» на worldoftanks.ru. Там была галочка «Нажимая на Играйте бесплатно, вы соглашаетесь с пользовательским соглашением», в этом соглашении было:
Все платежи, совершаемые Пользователем, являются добровольными, окончательными и возврату не подлежат..

Вы не читали пользовательское соглашение? Или прочитали, но не задумались о том, за что вам придётся платить?
Вы встречали тех, кто читает пользовательские соглашения в играх? Я вам завидую… белой завистью.
Что мешает вам это делать и никому не завидовать? Может вы и правила игры не читаете?
Большой, трудный для понимания текст со всякими юридическими формулировками мешает. Лучше башорг в это время почитать. И правила игры не читаю, как правило. Только если что-то становится непонятно в процессе.
На удивление в данной игре он сравнительно небольшой, и особых юридических формулирвоок нет.

Когда за мат в чате забанят? :)
За мат в чате танков не банят. Там стоит мат-фильтр, если не хочет читать маты — включи его
>Когда за мат в чате забанят? :)
Какой мат в каком чате кого забанят?
В чате игры вас за мат забанят, может не только в чате, но и в игре.
Например, я не матерюсь и никому не советую. Вернее не так: матерюсь в очень редких случаях, никому не советую и не люблю, когда при мне матерятся.
А в клиенте таки есть антимат и по-умолчанию он включен, если я не путаю.
Я сейчас в общем про привычку читать пользовательские соглашения и правила игры. Особенно в случае MMO.
Я к примеру. Во многих ММО за мат, оскорбления, разжигание розней всяких и прочий экстремизм в чате следует бан, причём не только в чате и не только временный.

Заранее не угадаешь в данной игре банят за это или нет. Соблюдает администрация политкорректность или свободу слова, презумпцию невиновности или виновности. Придерживается нейтральности в суждениях, доверяя только решению суда или склонна к самовольной трактовке закона, а то и вообще навязывает свои этические нормы. В конце концов разрешает флудить и флеймить в глобальных чатах или нет :)
проблема в том, что этой модели сто лет в обед
а вы ее ВНЕЗАПНО для себя открыли и поспешили поделиться этой новостью с другими читателями
отсюда и минусы
>для себя открыли и поспешили поделиться этой новостью с другими читателями
Т.е. если я завтра вдруг решу написать про синтаксис autoexec.bat, про который конечно же, все на Хабре знают, то буду не прав и меня опять заминусуют? Ну или напишу обзор Prince of persia?
Хороший подход…
Но, спасибо, учту.
Именно. Напишите про последние нюансы синтаксиса PowerShell — скорее всего не заминусуют. А если напишите про синтаксис autoexec.bat, да ещё в ключе «MS злобно кинула меня, она обещала, что всё будет бесплатно включено в стоимость MS-DOS, а оказывается за запуск офиса в автоекзеке нужно платить! Развод!!! Всех предупреждаю!!! Не используйте MS-DOS — первая доза (почти) бесплатно, а потом вынудят платить, если edit.com для редактирования курсовика не устраивает!!!», то заминусуют и фанатичные линуксоиды, и фанаты и мелкомягких, а главное те, кто хочет видеть на хабре свежий тематический объективный контент.

Имхо, если бы с той же информацией на хабре выступили создатели «танчиков», откровенно признавшись в тех грехах, в которых вы их обличаете («да, подсаживаем», «да, делаем тяжелой игру без доната», «да, разводим», «такова наша бизнес-модель, лучше не придумали :(»), да ещё с призывом: «Хаброюзеры, предложите не столь схожую с моделью наркодилеров!!!»), то статья получила бы плюсы.
Вопрос: Зачем превращать Хабр в ЖЖ, если ЖЖ уже есть?

P.S. По вашей же логике, вам не нравится как устроен хабр? Проходите нафиг мимо и не отнимайте время у людей…
Оценивать надо не старание, а результат. Старание оценивают в детском садике, когда ребенок рисует мазню, но старательно.
Если инженер старательно проектирует мост, а тот разваливается, то надо премию за старательность давать? Или тем, кто Фобос-Грунт уронил надо награду выдать? Они же искренне старались.
>Или тем, кто Фобос-Грунт уронил надо награду выдать?
Награду, может, и не надо, но лишать зарплаты и увольнять — тоже неверно. У всех бывают ошибки и просчеты.
Истребители ЯК-9 при повышенных скоростях пикирования теряли обшивку и разбивались, ЛаГГи не прощали ошибки пилотирования и т.д., но ни Яковлева ни Лавочкина не расстреляли, потому как понимали — они делают все возможное и невозможное. Так и с Фобосом. Вполне возможно, что инженеры сделали все, что могли.
Смешно. В комментах такой задротник… На Хабре… Докатились.
Ну странно было бы, если бы на Хабре не было любителей какой-либо онлайн-игры. Хотя, конечно, обсуждение несколько излишне развернутое :)
Мне просто для себя, что понять. Играешь в онлайн игры = задрот?
Обсуждаешь на ИТ ресурсе тонкие аспекты игры с жаром отстаивая своё мнение и почти не слушая противоположную сторону = задрот.
Под ваше описание подходит только топикстартер вроде как. А вы про «задротник» — вот я и спросил. А впрочем — не важно. Спасибо за уточнение.
Не хочешь — не играй.©
А вообще — интересная идея, которая когда-то обсуждалась, вроде бы, на Хабре (в памяти всплывает, что была на эту тему статья, но сейчас с ходу не найду, наверное), но при этом не особо массово — проектирование такого типа доната, который будет минимально вызывать вопли обиженных тем, что с них берут деньги. Не с целью использования даже, а просто для увеличения экономических и психологических знаний о людях, а также их применения.
Подписка. Ведь большинство (?) воплей о донате вызваны мнением (где-то оно факт, где-то миф), что донат нарушает баланс, что без доната донатора не нагнуть при равных скилах.
Подписка это все-таки не донат.
Как мне кажется, вопли в общем случае вызывает то, что разработчикам приходится как-то изменять баланс, чтобы люди донатили (либо делать донатящих изначально сильнее остальных, либо как-либо ослабляя недонатящих (например, как в WoT — усложняя им развитие)). А конкретный факт, что донатора не нагнуть — случай частный.
В Eve Online подписка совмещена с донатом. Причём донат там лишь экономит время на заработок игровой валюты. Вместо того чтобы копать, бить мобов или играть на бирже, человек (или его родители :) ) работает в реале и фактически покупает валюту за реал у других игроков, которые копают, бьют или барыжат 23/7. Донат никак баланс не изменяет, он лишь помогает тратить игровое время чисто на фан, а не на задуманное по геймплею обеспечение этого фана.

В принципе вариант может быть не подписка, а покупка игровой валюты за реал. Донаторы покупают и тратят на стафф, остальные валюту зарабатывают и тоже тратят на стафф. Но возможности купить стафф у всех одинаковые. И, например, топовый танк, который стоит скажем 800$ можно заработать в игре за 160-200 часов умелого (то есть среднего, не чудеса показывать или ноу-хау знать, близкие к читерству, но и не нубствовать) фарма.

Мне кажется, что прибыль от подписки у EVE сильно больше прибыли от доната, а тут хотелось бы какую-то систему, в которой
а) не будет подписки;
б) донат не будет портить баланс, нервы и карму;
в) игра будет хотя бы окупаема.

Хотя в EVE я играл, мне их система понравилась. Так же, как и сильно нравятся вообще системы, где доната нет или он минимален, но присутствует подписка (правда, играть я в них начал ПОСЛЕ того, как стал сам зарабатывать деньги).
Просто система должна подразумевать, что или ты тратишь время на создание обеспечения для своего фана, или тратишь деньги на то же обеспечение. А больше никакого неравенства, все ресурсы доступны за игровую валюту, которую можно заработать в игре или купить за реал. Максимум за реал можно ещё купить фишки вообще на баланс не влияющие, чисто декоративные, попонтоваться.
Будет ли такая система хотя бы окупать затраты разработчиков?
Скоро проверю, надеюсь. Не в столь больших масштабах, мы и сотней игроков онлайн в прайм-тайм будем довольны.
А что за проект, если не секрет?
Очередной клон клона довольно популярной браузерки, но к монетизации решили подойти оригинально (на наш взгляд) для клонов и оригинала. В частности использовать некоторые идеи и Eve Online.
Стрельба золотом — да, это явный перегиб (впрочем, рассчитанный в первую очередь на мировую войну, успешное участие в которой приносит то самое золото — бесплатно и без смс — и кланвары), но остальное освещение аспектов F2P представляет из себя сопли человека, впервые ознакомившегося с данной бизнес-моделью, размазанные тонким слоем по тексту статьи.

Никто не заставляет игроков тратить реальные деньги:
  • Доступны все танки, кроме КРАЙНЕ ограниченного круга премиумных. При наличии рук и желании думать, а не яростно давить гашетку в желании нагнуть всех, эти премиумные машины разбираются так же легко и непринужденно, как и все остальные.
  • Доступны все модули, оборудование и снаряжение. Премиумное снаряжение не рассчитано на рандомные бои, ибо обходится слишком дорого. А, скажем, авто-огнетушители при всей своей крутизне вообще срабатывают только через секунду после начала пожара, в то время, как ручные можно активировать мгновенно.
  • Игровую валюту (серебро) можно спокойно зарабатывать без премиум-аккаунта, если посвятить немного времени арифметике в экселе или хотя бы зайти на форум и прочитать уже давно существующие выкладки по доходности машин.


По нику автора нашел (скорее всего) его профиль в WoT. И что же можно там узнать? Что владелец этого профиля отъездил подавляющее количество боев на светляке (Т-50), что не особо-то доходно, и *барабанная дробь* премиумном танке Churchill. Соответственно, игроком нанесено повреждений практически в 2 раза меньше (1,9), чем мной, при практически обратном соотношении количестве боев (1,8). Разумеется, при таких результатах ни о каком фарме кредитов речи быть не может.

Что же касается 117 опыта и отрицательной доходности за целый 1 бой на ИСе, то надо меньше стоять в афк и больше приносить пользы команде, а отъехать от своей базы и моментально слиться не есть польза. Даже с премиумом этот бой был бы убыточным — о чем вообще речь, зачем об этом писать?

Дальше, согласно пользовательскому соглашению запрещено передавать свой аккаунт другим людям, соответственно перепродажа аккаунтов запрещена. Имейте совесть: сами зарабатываете, дайте и кому-то заработать. Да, я знаю какая «отмазка» — перепродажа — один из способов мошенничества. Но давайте не кривить душой — основная задача Wargaming.net в данном случае — забота о своих доходах, а уж потом, может быть, о пользователях. Хотите избежать мошенничества — создайте биржу аккаунтов.

  • Во-первых, с какой это радости варгейминг должен давать кому-то еще зарабатывать на своей игре? Это их игра и их бизнес, так что иметь совесть должен исключительно автор данного феерического пассажа.
  • Во-вторых, продажа аккаунтов это сильнейшая головная боль как администрации любой ММО, так и обманутых игроков. Изредка бывает практически невозможно установить, кто является первоначальным владельцем учетной записи (IP-адреса меняются, железо меняется, e-mail умудряются забыть/потерять/etc). Касательно «кривить душой» — никому этого доподлинно не известно, это ваши личные субъективные печальки.
  • В-третьих, идея создании биржи аккаунтов это бред неслыханных размеров. Да, с точки зрения выгоды можно на комиссионных сборах зарабатывать дополнительные деньги, но зачем? Чтобы пришли такие же любители резать правду-матку, как автор этой статьи, и высказали бы вполне логичное «фи, даже на этом пытаются нагреться»? Более того, покупка с нуля «крутого» танка или прокачанного аккаунта не только не означает получение навыков, необходимых для управления новой техникой, но и вовсе вредна: неумелый игрок, которого будут пинать все, кому не лень, скорее всего, сильно пожалеет о приобретении.


  • В общем и целом, статья бесполезна, не объективна и содержит подозрительно высокое количество упоминаний учащихся средних общеобразовательных учреждений.
> и *барабанная дробь* премиумном танке Churchill
На чем-то серебро зарабатывать надо?
>игроком нанесено повреждений практически в 2 раза меньше
ответ тут:
>подавляющее количество боев на светляке (Т-50)
Это не танк для нанесения урона, это танк разведки, и, если повезет, вывода из строя вражеской артиллерии.
>В-третьих, идея создании биржи аккаунтов это бред неслыханных размеров.
С точки зрения бизнеса разработчика — конечно. Перестанут покупать премиумные танки, деньги будут ходить между игроками.

Меня во всем этом больше всего удручает то, что подавляющее большинство в этом мире думает не о том, как сделать его лучше, а как больше «срубить баблосика».
Вам в магазине еду бесплатно выдают?
Программисты тоже кушать хотят и если контора не будет «рубить баблосики», то и ее программистам будет нечего кушать. А это значит, что и делать МирТанков лучше никто не будет.
Это жестокий мир, детка.
Почему-то когда я устанавливаю 1000+n программу на Ubuntu мне никто не намекает, что, мол, заплати, и тебе будет легче. И никто не просит денег за то, что я что-то отрендерил в Blender. Значит, таки возможны другие варианты, кроме как деньги с пользователей. Да, мир жесток. Но это не означает, что он не может быть другим.
Программы можно писать в свободное от работы времени или параллельно выполняя рабочие задачи. Поддерживать сервис так не получится — как минимум ежемесячные платежи за электричество и трафик.
Возможны. Срочно предлагаю написать вам свои танчики с шахматами и балеринами, содержать за свой счёт инфраструктуру проекта, следить, чтобы всё это хозяйство работало как часики и оперативно оказывать техническую поддержку.
Вы просто циничный человек… если вам лично позволили поставить програму на халяву — это не означает, что за программу никто не заплатил. Вы пользуетесь на халяву чужим трудом и думаете, что теперь вам все должны… очень хреновая жизненная позиция…
Наоборот! Я хочу, чтобы никто никому ничего не был должен!
Вот и создатели игры вам не должны ничего. Даже если вы им заплатите. :)
Штат Wargaming.NET порядка 300 человек, что даже по меркам белорусской зарплаты требует иметь не слабый доход. Да конечно, программистов там порядка 20 человек, но без остальных никуда (моделлеры, служба поддержки, бухгалтерия, кадры и т.д.)
>игроком нанесено повреждений практически в 2 раза меньше
ответ тут:
>подавляющее количество боев на светляке (Т-50)

Плохой ответ. У меня боёв в 2.14 раз меньше, при этом на топовом светляке боёв больше в 1,36 раз. И нанесённых повреждений больше в 1,13 раз. Так что вы просто на остальных танках играете плохо.
Ну, а у меня засветов на 21% больше. И что? И у меня нету премиумных танков 8-го уровня, как-то Лёвы и Типа59. Соответственно, не мог я нанести танками 1-7 уровней столько урона, сколько танками 8-го.
Да и вообще о чем сейчас разговор? Пиписьками меряемся?
У вас засветов больше, но и боёв больше, а в среднем на бой у вас засветов меньше.
И у вас есть тяжелые танки 6-7 уровней, которые дамажат не намного хуже моих премиумных
Померились. У вас больше/длинее. Спорить не буду. Какой вывод?
Надо учиться играть, а не безсмысленно сливаться
Т.е., опять же, играть так, как мне нравится, я не могу? Надо постоянно быть лучше, выше, сильнее, а просто расслабиться после работы — это не тру?
Тру ведь. Достаточно не удалять МС-1 из ангара. Ремонт бесплатный. Пульки тоже.

Никакого минуса.
Это онлайн игра. Вы же когда в футбол играете не говорите: «у меня ноги болят и на витамины денег нет, можно я буду ходить». А потом удивляетесь, что вам гол забили.
Не путайте рандом с кланом. В клане я подписываюсь, можно сказать, слушаться командира и прикрывать спину товарищу. А рандом — это так…
То есть если рандом, значит можно играть абы как и пофиг на всех, в том числе на своих сокомандников, которых нелегкая закинула к вам в команду? Отлично, однако.
Таки да, сокомандникам не повезло, бывает…
Есть, имхо, разница, когда им не повезло с человеком, который просто играть не умеет или предпочитает не доминирующий стиль игры и который сознательно вредит случайно сформированной команде.

Особенно в коммерческом проекте с процветающим донаторством, где по сути такой человек наносит прямой материальный ущерб донаторам. ;)
Не путайте рандом с кланом. В клане я подписываюсь, можно сказать, слушаться командира и прикрывать спину товарищу. А рандом — это так…

Вы в футбол когда с почти незнакомыми играть будете, то будете мудаком или нормально играть будете?
Навряд ли я еще буду играть в футбол, форма не та, годы не те :)
А, если серьезно, то вряд ли буду выкладываться на все 100% если это просто побегать после работы, как и все.
Я же и в танчиках, как правило, не сливаюсь, но чаще просто не напрягаюсь особо. Вот, буквально только что, заработал «коса смерти» — это когда три и больше ваншота подряд.
wotreplays.ru/index.php/site/57007#ensk-ibyte-vk_3001_p
Те, кто в танкчики играет — могут глянуть, посмотрят — мудак или нет?
На всё 100, наверное никто не попросит. А вот за уход с поля без предупреждения или, тем более, за явно нарочный автогол могут и того… по мячу промахнуться…
Какие, однако, вам злые футболисты-одноклубники попадались…
2. Если «отвязать» аккаунт от персонажа, то продажа персонажа вызывает куда меньшую боль для администрации чем продажа аккаунта.

3. Биржа персонажей вполне себе рабочая идея.

Речь о продаже персонажей за игровую валюту, не за реал.
Как человек с достаточным опытом в области администрирования и техподдержки (и насмотрелся, да и причастился заодно) в сфере ММОРПГ говорю: можно сделать все что угодно, при много кто все равно будет пытаться экономить и совершать сделки с без посредников и комиссий, а довольно большая доля торговли за валюту все равно будет сводиться к реалтрейдингу, ибо простор для маневра достаточно большой.

Никому из серьезных ММО-издателей все это не нужно: подразумевается, что человек испытывает удовольствие от игры, а в процессе игры осваивается, учится, а заодно и прокачивает своих персонажей/танки/etc. Требуемые усилия по созданию подобного функционала и резко возрастающим расходам на техническую поддержку чрезмерно велики в свете нежелания реалтрейдеров делиться с оператором и крайне негативного отношения к подобным сервисам большей части игроков.

P.S. В любом случае, игрок по любому EULA не владеет в игре абсолютно ничем, следовательно, продавать что-либо (в основном за реальные деньги) он права не имеет. А продавать аккаунты, персонажей или особо крутые айтемы за игровую валюту без возможности вывода средств (т.е., реалтрейда) никому не интересно.
Насчёт RMT полностью согласен. Всегда будут те, кто хочет сэкономить и всегда будут те, кто готов пойти им навстречу в обход правил. Ну кроме явной направленности игры на донат, когда добыча единицы ресурсов занимает часы, а её стоимость в официальном маркете копейки.

Насчёт подразумевается не согласен. Очень многие из известных мне геймдевов искусственно затягивают процесс игры. Грубо говоря, на текущем уровне я всех доступных мобов бить научился, но нужно убить ещё несколько (десятков, сотен, тысяч, миллионов), чтобы перейти на следующий и получить доступ к новому игровому контенту. То есть время на прокачку заведомо больше чем время на обучение. Я даже математический анализ проводил для пары корейских ММОРПГ. Результат примерно следующий — экспа до следующего уровня растёт близко к экспоненциальной прогрессии, экспа за один удар — к геометрической. Надеюсь на Хабре не нужно объяснять, что C^l больше, чем l^C при C>1 и l >> 1.
Верно, корейские (те, которые сделаны по тем же принципам гринда вселенских масштабов) ММОРПГ это совершенно особая категория игр, графики требуемого опыта ДСУ и практически полное отсутствие квестов, облегчающих прокачку, много кому знакомы. Я бы вообще не стал бы сравнивать корейщину с человеческим геймплеем. К тому же, обсуждаемая игра вполне себе европейская, и скорее мультиплеерная, чем ММО.
Какой-то непонятный крик души. Возникает такое ощущение, что автора топика просто заставляют вкладывать деньги. Да, согласен с премиум аккаунтом играть веселее, особенно когда в ангаре есть КВ-5 или Лёва или даже оба.
Многие он-лайн игры построены именно по такой модели: играешь бесплатно, но за плату дополнительные плюшки. Сотни, а то и тысячи игр построены именно на этом принципе.
Да и на страницах сайта WOT написано что можно сделать за золото.
Не понимаю зачем такой топик писать на хабре.
За что мне нравится World of Tanks.
1. Интересный сеттинг.
Все таки танки, вторая мировая война и не только. Практически то, о чем мечтал я в детстве и частенько задумывался до WOT.

2. Играй сколько хочешь
Возможность поиграть и 30 минут и 5 часов. Я не ограничен во времени, сколько есть времени столько играешь. Приятно для работающего населения, когда нет возможности выделять каждый день по три часа.

3. Умеренный и правильный донат
Большинство моих знакомых играет без према, 50% купили себе прем танки. Я играю с премом. В итоге средний расход среди всех моих знакомых это 200р. в месяц. Что равно цене среднего обеда.

4. Интереснейшие бои
В этой игре интересны прежде всего сами бои, а не конечный результат. Ведь встречаются 15 людей против других 15, у каждого свои мысли и желания, цели и возможности. Для примера в любой ММОРПГ бой с монстром достаточно рутинное и не интересное занятия. Здесь же наоборот каждый бой неповторим, порой бывают такие ситуации что потом 20 минут сидишь и удивляешься. Есть конечно бои, от которых хочется плеваться, но ИМХО это отлично.

5. Игра с друзьями
Прекрасная возможность поиграть с друзьями есть во взводе (бесплатен для двух человек) и в роте и тем более в клан. Стоит отметить поддержку звукового чата.

6. Мастерство прежде всего
В игре намного важнее навык чем собственно уровень танка или какие другие ТТХ. Соответственно есть возможность куда расти.

7. Адекватные разработчики
Постоянно отвечают, общаются с игроками, браться славяне как никак.

Я не рекламирую, поэтому отмечу и минусы игры:

1. Увлеченность.
Как у всякой игры есть особенность сильно увлечь человека. Отец моего друга за 6 месяцев провел 12000+ боев. Играет круглосуточно пока нет вызовов (он занимается ремонтом техники)

2. Относительная старая визуальная платформа.
Движок игры является не самым красивым, хоть и обеспечивает нормальную сетевую игру 250 000 на одном сервере. Есть конечно у разработчиков желания ввести новый рендеринг и добавить в игру физику. Но тем не менее игра умудряется тормозить на самом современном железе (что чаще всего кроется в проблемах с сетью)

3. Медленная скорость выхода обновлений
Разработчики очень медленно выпускают обновления. Связано это конечно и со сложностью игры, но тем не менее скорость могла бы быть и выше. Хотя в последнее время разработчики заметно ускорились.

Все это мое мнение. Для справки вот мой аккаунт. Играю в среднем 3-6 часов в неделю, в игре полтора года. Отношение к разработчикам не имею никакого.
Большое спасибо.
Я и не говорю, что игра плохая. Игра хорошая, увлекательная. И конкурсы разработчики интересные проводят, за что им плюс. Я за то, чтобы, как минимум, рядом с надписью «играй бесплатно» было написано: «внимание! на высоких уровнях играть, если ты не супермен, без оплаты будет тяжело»
Ну или как-то так, а вообще, конечно, имхо, лучше бы нашли себе в спонсоры какого-то *овича, готового вкладывать по пару лимонов зеленых в год в игру, а игроки все были бы в одинаковых условиях, аккаунт был для всех один.
Мне бы лично было не интересно играть если бы я всегда был в плюсе, нет никакого стимула побеждать, ведь можно заехать в кустик и пойти пить чай, и все равно будешь в бонусе, но зато твоя команда сольётся, потому-что её топу пофигу на смысл игры
«внимание! на высоких уровнях играть, если ты не супермен, без оплаты будет тяжело»

«Тяжело» — это значит нет возможности в каждом потенциально интересном бою нон-стоп участвовать?
Тяжело — это значит, что придется считать каждый кредит и часто кататься на каком-нить Т-34-85 для окупаемости ИС-7, чего нету на начальных уровнях, когда ты удивляешься, что только начал кататься на новом танке, а тут уже можно следующий покупать.
Так это во многих, если не во всех MMO/RPG так. Сложность растёт экспоненциально, многие игровые «расходники» нет смысла использовать не в критической ситуации, когда важна победа любой ценой. Не знаю есть ли в «танчиках» возможность, например, захватывать элементы, генерирующие «плюшки» захватившему игроку/команде, но в тех играх где есть зачастую есть разделение «стаффа» (хотя бы по популярности) на «фарм» (добычу ресурсов), «фан» (пвп без стратегических целей) и «кта» (бои имеющие стратегическое значение, прежде всего захват генераторов «плюшек» или хотя бы повышение ЧСВ игрока/команды).
Да. Фарм на низкоуровневых танках, фан на высокуровневых, кта на карте мира в клане (на клановые турниры выдаётся золото из казны клана для покупки золотых расходников)
Мы всегда платим за удовольствия, просто кто-то тратит деньги на пиво бары сигареты, а кто-то на онлайн игры. и там и там мы получаем удовольствие.
По поводу того же премиум танка 8 левела так по вашим словам или 3 месяца качайся или заплати 30 баксов. ну мне проще ходить на работу и потом заплатить 30 баксов (и по играть пару часиков вечерком) чем тратить кучу своего времени на прокачку.
P.S. Сам в танки не играю, и в другие игры тоже, последний раз играл в диабло 2 месяца 4 назад и то пару вечеров.
Просто не понимаю нападок на онлайн игры. что выманивают деньги так это и так всем понятно, но я за пару часов могу 30 баксов заработать и это будет лучше чем месяцы в игре.
Какое нищебродство и тугодумство жаловаться на условно-бесплатные игры.

За удовольствие надо платить. Почему же никто не требует халявных билетов в кино. Ведь тоже платятся деньги, но не выносится ничего материального, только удовольствие и эмоции. Ни одному игроку в казино не придет в голову мысль, что казино должно давать играть в рулетку бесплатно.

И ладно бы там были какие-нить заоблачные цены (как в некоторых других играх). 10-20-30 баксов, это копейки, сравнимо со стоимостью похода в то же кино.

В 100-й раз повторяю. Статья не про то, что игра платная (читать надо прежде чем писать комментарий), а про то, что действует нечестная система заманивания с бесплатной дозой, вот и все.
А про кинотеатр — там сразу написано — сеанс стоит столько-то. Да и что-то дорогие у вас кинотеатры. Я за 10 баксов схожу в 3д на самые классные места.
Игра бесплатная? Вроде бы да.
На высоких уровнях? Тоже.
У вас не хватает умения набивать достаточно ресурсов на высоком уровне? Значит вы достигли своего потолка.
Нельзя сделать счастливыми всех сразу и даром. За любую игру надо платить. Но тут вам дают выбор — платить своим умением (у вас, кажется, не получается), платить своим временем (копить ресурсы на низких уровнях), платить деньгами.
Вы не можете платить скиллом и не хотите платить ничем иным. Простите, эта игра вам кажется не подходит.
Спасибо. Я прочитал статью полностью.

Все по-честному. Надо быть идиотом, чтоб полагать что в игре не будет платных услуг.
В игре, между прочим, тоже написано сколько игровой валюты вы получите и за какие деньги. Внимательнее читайте лицензионные соглашения и внутриигровую информацию.
Если вы хотели сказать одно, а приходится в 100-й раз объяснять, что вы пытались сказать другое, то это повод еще раз отстраненно перечитать свой текст и сделать выводы.
Позиция автора не выдерживает критики:
1. Вам дали классную игру с интересными боями, хорошим сообществом и т.д. — и, о ужас, оказывается в определенных ситуациях, на высоких уровнях, при кривых руках нужно платить за это всё! Целых пару долларов в месяц!
2. Как уже было сказано выше, достаточно 1 раз потратить 30-50$ на прем.танк и дальше играть в своё удовольствие не платя ни копейки. Покажите еще одну такую же онлайн-игру?
3. Обо всех нюансах игры (ценах на расходники, повышенной доходности прем.танков и т.д.) чётко и ясно написано на официальном сайте, на форуме игры. Ничего не скрывается и не замалчивается.

Я считаю модель монетизации танков одной из лучших на рынке — нет никакой возможности купить за реал «броню +1000» или «снаряд для ваншота». Так — камуфляжи, опыт и т.д. Даже кумулятивные снаряды по сути не чит, поскольку наносят такой же урон как и обычные, просто пробиваемость имеют больше.
>и, о ужас, оказывается в определенных ситуациях, на высоких уровнях, при кривых руках нужно платить за это всё!
Ужас не в том, что нужно платить. Ничего не имею против Starcraft II или Battlefield. Ужас в том, что на МС-1 ты этого не ощущаешь. А вот были бы условия окупаемости одинаковы для всех танков, то игрок бы понял все сразу и решал быть ему с такой игрой и дальше в первые часы, а не когда потрачено их сотни. Но вот только беда — фиг бы кто продолжал играть в такую игру. А так, когда добрался до высот, и тащить тяжело, и бросить жалко.
Скажите а зачем вам играть на танках, которые уходят в минус, играйте на танках 1-6 левела, играйте всегда в плюс и будет вам счастье, но нет Вы пытаетесь играть на тех уровнях где что бы чего-то добиться надо постараться и говорите что это неправильно?
Да, я говорю, что это неправильно, это не соответствует модели в жизни, как минимум. Возьмем аналогию со спортом, ведь танчики — тоже некий спорт. Так вот футбол. Пока ты любитель или играешь в командах низших лиг — тебе тяжело, приходится и от старших терпеть, и играть часто. Но если ты «докачался» до топ команды какой-нить Англии, Испании и т.п. — то хоть весь сезон сиди на банке, но все равно будешь получать столько, сколько токарь за 10 жизней не заработает. Да, надо тренироваться и т.п., но даже пошли тренера куда подальше — оштрафуют на 50к евро при окладе скажем 300к в месяц. А будешь успешно играть — тебе и премия будет.
Так и тут должно быть: раз игрок уже крутой, дорос до «Реала» или «Барселоны» (ИС-7 там или Маус) — то он должен быть полюбому в плюсе. Свое он «откачал» когда был «салагой».
А вы считаете такую модель правильной?
Про которую я уже написало раз 10 наверно в каментах: любой танк должен быть прибыльным в кредитах. Пусть он не получит опыта вообще если тупо стоял на базе или ни в кого не попал. Но в минуса по кредитам уходить не должен.
Откуда тогда компания-разработчик игры должна была бы получать деньги для дальнейшей разработки и поддержки игры? Кто бы тогда им платил?
Чтобы опять не быть заминусованым, рассказывать анекдот про мышек и сову, который, конечно, знает каждый уважающий себя хабраюзер, не буду, ограничусь лишь фразой:
-Я тактикой не занимаюсь, я мыслю стратегически ©
Если я правильно помню анекдот, то в переводе на русский это означает «Я какую-то маловыполнимую херню посоветовал, а как ее реализовать — не мои проблемы»
А вообще очень получилось самокритично с «я уже написало» :)
Простите но это бред, что за снаряды платить не надо? с каких делов они бесплатные должны быть? а ремонт поврежденного танка? по вашей модели вообще не будет смысла играть, тупо зайти на респе постоять и бабла срубить.
Никакого бреда не виду в том (то, что разработчикам надо прибыль, сейчас не учитываю), что чтобы кататься на танках не надо было вообще никакой внутриигровой валюты, а только опыт. Т.е. наездил кто 100, кто, у кого руки не такие прямые 150 боев — получил новый танк и катаешься сколько на нем хочешь, получая только опыт для следующего танка, ну, или для экипажа. Перед боем просто получаешь полный боекомплект и все. И воюешь как хочешь. Просто и понятно, ненапряжно.
Вам совершенно противопоказанно играть с живыми людьми. Это только с компьютером можно всегда выигрывать — даже если он побеждает его можно тупо выключить.
С живыми людьми так не получается. Не могут в шахматы выиграть и белые, и черные одновременно. Максимум что получится — пат.
Вот, диагноза мне еще не ставили в рамках этой темы. Спасибо, буду знать.
Опыт подразумевает, что навыки повышаются, это раз. А если за 150 боев даже 1 урона не нанёс, то опыт повысился только в скиле «как ни в кого не попасть» и давать за это новый танк несколько странно…

То же самое с боекомплектом. Приравнивать тех, кто очередями стреляет и тех, кто тщательно целится… Может просто неограниченный боекомплект давать, как в некоторых (не всех) аркадах?

Я не буду спрашивать про разработчиков. Но какая, блин, в таком случае реалистичность? Какой фан? И почему не сделать прокачку в оффлайне? А что, зашёл, зарегался, через год зашёл и топ
Ну вот как-то история многих топ-игроков топ-клубов футбольных этот факт опровергает — очень легко своего места лишиться и уехать играть далеко не в топ-клуб.
Вы посчитайте сколько в мире дворовых команд и сколько народу зарабатывает по 300к.
Вот и в ВоТ похожее соотношение. Кто реально играет, тот и не платит.

А если вы захотите в одной команде с Зиданом поиграть, то думаю в реальной жизни вам это будет стоить дороже 10 баксов за матч.
Вы какой-то не про наш мир футбола мне рассказываете? Где можно сидеть ничего не делать и получать кучу капусты? Может пару месяцев и получится, а потом прости пока и идти токарем работать. У вас ооооочень странная жизненная позиция и очень странные требования к жизни как таковой.
Про наш, про земной. А то, что моя жизненная позиция странна с точки зрения, наверно, большинства — так я же не отрицаю. Уж какой есть… Перестаиваться поздно…
А вот были бы условия окупаемости одинаковы для всех танков

И смысла не было бы танки менять. По крайней мере его было бы меньше.
Не ожидал я, что так много хабражителей окажутся заядлыми танкистами.
А я как-то не ожидал, что приходится объяснять очевидные вещи. К счастью, похоже, топикстартера одного одолевает эта вселенская несправедливость по поводу free2play
судя по количеству комментариев, хабр внезапно открыл для себя F2P
никогда не играл в world of tanks и не собираюсь, но в мобильных играх часто плачу за оружие в каком-нибудь infinity blade, ходы в triple town и так далее. есть у тебя время задрачивать прокачивать персонажа бессонными ночами — молодец, нет — заплати и играй с удовольствием. если игра изначально бесплатная, тогда использование F2P оправдано тем более
ну да, есть игры с мягкой моделью монетизации, и есть те, которые более грубо подталкивают тебя к покупке — но это зависит от конкретного проекта и умения/намерений разработчиков
с чего такое негодование-то?
Есть игры, в которых даже задрачиваясь 24/7, никогда не получишь какого-то «арта» однозначного дающего перевес при прочих равных. Вот такие игры не люблю, я лучше поиграю где подписка есть. С «танчиками» я не понял есть ли такие «арты». Что уникальный контент для донаторов есть — понял. Даёт ли он однозначный перевес — не понятно. Автор, вроде как, говорит, что даёт. Другие говорят, что нет.
Автор неправ.
Перевес дает только в том плане, что прем-танки того же уровня «фармят» больше игровой валюты, чем обычные. На самом поле сражения прем-танки ничуть не лучше своих обычных собратов и точно так же требуют скилла чтобы «нагибать».
Заплатить кучу реальных денег и нагнуть всех в танках просто нельзя, в этом и вся прелесть. Да, премиум-аккаунт облегчает прокачку и приток внутриигровой валюты. Да, премиум-танки обладают несколько повышенным коэффициентом доходности (грубо говоря, при одинаковых усилиях и результатах выносят из боя больше внутриигровой валюты, чем обычные) и ремонт их стоит гораздо меньше. Да, премиум-снаряды обладают большим пробитием брони, но точно тем же показателем наносимых повреждений. Да, премиум-расходники позволяют играть немного эффективнее. Да, можно обучить экипаж на 100% в мгновение оке. Но даже если полностью закупиться всем этим добром за реальные деньги (а это слишком много), руки не выпрямятся, танк летать не будет, ядрены бомбы скидывать будет по-прежнему нельзя. Если навыка игры мало или вообще нет, то такого танкиста на поле брани ждут лишь боль и унижение.
Если навыка игры мало или вообще нет, то такого танкиста на поле брани ждут лишь боль и унижение.

Интересно именно что при одних и тех же руках на танках одного класса больше шансов выиграть бой или без разницы, а то и вообще меньше, но «понты дороже денег». Грубо говоря, есть ли ситуация, что дпс «буратинского» танка на 10% больше, чем аналогичного «нищебродского», но броня всего лишь на 5% меньше.
Они не равны по параметрам, у всех танков есть свои сильные и слабые стороны, но обычные в топовой комплектации в целом лучше донатерских танков того же уровня. Например орудие премиум-танка КВ-5 вообще является худшим по параметрам на своем уровне.
Сводная таблица и ветки развития всех танков: www.wotdb.ru/
Я выше говорил, что донаторские танки хуже аналогичных прокачанных по-честному. КВ-5 и Лев восьмого уровня значительно хуже ИС-3 того же уровня. Премиумный Черчиль 5-ого уровня хуже КВ пятого уровня:
Этот танк [КВ] является опасным противником, особенно с орудием ЗиС-6. КВ превосходит Черчилль по огневой мощи, не уступая по бронированию. Топовый КВ может уничтожить Черчилль за пару выстрелов

Премиумный КВ-220 пятого уровня хоть и имеет более толстый корпус (при одинаковой башне, что важнее), но при этом имеет на два уровня хуже пушку (у КВ — пушка седьмого уровня, у КВ-220 — пятого).
Эти подробности мне ни о чём (пока?) не говорят :) Но верю на слово, в тех ваших спорах с кем-нибудь о JS, которые мог проверить, вы всегда были правы :)
Спасибо =))
Вам спасибо, что «заставили» изучать JS в рамках больших, чем валидация значений полей в форме при клике на сабмит или вызову XHR при том же клике.

За то, что сейчас качаю клиент сабжа может ещё и «прокляну», если автор прав в своих «OMG» оценках ;)
Рад, что помог)
>Автор, вроде как, говорит, что даёт. Другие говорят, что нет.
Потому, что в одном аспекте, а, именно, бой — вряд ли дает преимущество, а вот в плане зарабатывания игровой валюты, т.е. фарминга и, для некоторых типов, ограничения по уровню соперника — дает. При нынешних настройках тот же Черчиль 5-го уровня никогда не попадет к танкам 8-го уровня и выше (а вот простой КВ 5-го уровня может попасть к танкам и даже 9-го иногда), к тому же Черчиль ремонтируется дешево, приносит, как для 5-го уровня — много. Зато он против КВ в бою редко когда жилец.
То есть донаторство это чистой воды экономия времени на фарм и кач?
Именно так.
Тогда автор своего добился — я пошёл качать :)
Можно сказать, что и так.
Тогда весь топик сводится к «у кого есть свободное время и мало денег — фармят валюту и экспу, у кого мало времени, но есть свободные деньги — не фанятся». Был бы ещё официальный механизм конвертации времени первых в деньги вторых — вообще бы идеальные игра была бы. В рамках капиталистического воззрения, конечно же. Да и социалистического тоже, они, в принципе, с этой точки зрения (от кого и кому по чему) и не отличаются, только в нюансах вроде должен ты сам свои востребованные способности демонстрировать или это обязанность общества их выявить.
*не фанятся = не фармят, а фанятся
Фармить всё-равно приходится но меньше. Вот я сейчас качаю американский Т34. Приходится ездить один раз на донаторском Type59 ради денег, один раз на обычном T32 ради опыта. Хотя и первый и второй танк — фановые, так что прокачкой это просто фармом это назвать сложно. Но мне больше всего нравится ездить на лёгком Chaffee, а он деньги не приносит, потому сейчас ему уделяю меньше времени.
Насколько я понял, негодование все-таки вызвано постом, а не модельно WoT.
Постом и дальнейшими спорами его автора.
оплачивал услугу яндекс деньгами, мне бонусом дали Набор новичка в игре World of Tanks.
сам не играю, кому нужно пишите в личку.
Набор новичка

А чего хоть там? Просто немного золота на счет, что ли?

Я праздного интереса ради, мне не нужно, название заинтересовало. Завтрак туриста прям.
Вы получите 3 дня премиум-аккаунта со всеми его преимуществами, 500 единиц игровой валюты и легкий танк Т-127
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ох какой тролляка, у меня аж жир из монитора потёк.
Я — украинец и у меня прямо противоположная позиция.
ТС, нужно было тебе попросить на 23 февраля прем танк у девушки)) Сразу отношение к игре изменилось бы)
Разрабы и не скрывают что делают игру ради денег, только вот делают это умело. Там нету нагибательских мечей и непробиваемых доспехов. Прем танки максимум 8 уровень, причем они сбалансированы с другой техникой, и не лучше/хуже её. Да, что тут кэпом выступать, все итак всё понимают.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так это и есть обзор, с уклоном на то, о чем наивные простачки вроде меня начинают догадываться после многих часов, потраченных на игру.
А насчет кнопки, идея, кстати, хорошая :)
>> «наивные простачки вроде меня начинают догадываться после многих часов, потраченных на игру»

Бгггг, в каком ты классе учишься? Так везде. Мы живем в эпоху «красивых фантиков», на которых всегда написано что внутри не обычная вещь со своими плюсами и минусами а супер-пупер идеал.
Главное чтобы юридически все было правильно, а если лохи ожидают увидеть внутри обещанный идеал то это их проблемы.

Было бы честно если бы они так и писали — «игра бесплатная только первые N уровней, потом без вливания бабла играть будет трудно». Но по нынешним законам они это делать не обязаны, и поэтому все чисто.

Просто не будь наивным и не верь всему буквально.
Хабросообщество является достаточно репрезентативным срезом общества в целом. В обсуждении одного из постов народ дошёл до мата, угроз и вычисления адресов по ip-шкам с последовавшими перезвонами. Здесь человек поднял социальный вопрос, а наткнулся на группу фанов на выпасе. Хабробыдло и Хаброзадротство никто не отменял. У меня перед глазами прошли судьбы двух родственников. Один, больше половины жизни, из своих 24 провёл в on-line. Утро начиналось с компа, школа, комп, сон. Часто он забывал есть, имел проблемы с сердцем и давлением. Был комиссован. Поступил в институт. Жил с родителями. Распорядок дня не менял — комп, институт, комп, спать. Не пил, не курил, по улице не шатался. Но сколько нервов и здоровья испортил себе и родителям. Второй получил серебряную медаль на Всероссийском конкурсе школьников, в 15 окончил школу и поступил в Питерский институт без экзаменов. Год просидел в компьютерном зале, вытянув из родителей кучу денег. Был выпиннут и по возвращению домой практически бился в истерике если отлучался от компа с инетом. Со временем немного успокоился, подрабатывал продавцом в магазине. Постоянно уезжал к «товарищам» по on-line в другие города для «свободной» жизни. При этом не забывая вытягивать из родителей остатки денег, влипать в неприятности. Был честно комиссован по здоровью и продолжал сидеть на родительской шее.
Немного позитива для разнообразия. Один окончил школу и институт с красными дипломами, поступил в аспирантуру, женился и работает в банке. Второй ничего так и не окончил, работает директором магазина в крупной сети, женился. Но это уже заслуга генов и ранней седины родителей. Да и здоровье их в сети ни где не обнаружится и назад не вернётся.
Надеюсь, что в жизни «комментирующих» этот топик всё хорошо и они тоже «позадродствовав» стали аспирантами и директорами. Но лично мне, при всей широте знакомых и их знакомых, таких случаев больше не известно. Всем удачи.
Все онлайн-игры это наркота, то же самое что казино и тотализатор — легкий доступ к сильным эмоциям для тех кому их не хватает. Радость побед и горечь поражений прямо сейчас и не отрывая жопы от компа. А еще возможность побыть мега-крутым без реального риска и физических данных.
Вполне логично начать доить клиента когда у него сформировалось привыкание.
Многие будут терпеть и раскошеливаться, потому что больше такого все равно нигде не получат, а уже пережитые здесь сильные эмоции очень сильно привязывают.

К тому же создание и поддержка такой игры как WoT — очень сложно и трудоемко. Человеко-годы кропотливой работы специально обученных людей, которые специально обучались не ради того чтобы им просто говорили спасибо. Никто не возьмется за такое дело просто так. Только ради денег, причем серьезных.

Автор, хочешь что-то в этом мире изменить — напиши свой WoT и сделай его полностью бесплатным.
Не осилила я все комментарии к этой статье. Но хотелось бы кое-что упомянуть…
Сразу скажу, что я не задрот, уделяю игре время, свободное от кодинга, катания на роликах и веле, вязания и от прочих разнообразных фанов. В среднем получается часа 3 в неделю. Играю сейчас на ПТ JagdPz IV 6го уровня.

Так вот, о чем я? Кроме того, что разработчики проделали огромную работу, продвигая и улучшая эту игру, создали достаточно реалистичную игру и т.п. Они подняли еще одну тему. Сколько людей, которые начали играть в ВОТ, заинтересовались военной техникой и военными событиями в частности? Я знаю минимум двоих, в числе которых я. И это уже плюс, для меня. И, благодаря ВОТ, я теперь знаю таких героев Второй мировой, как Лавриненко Д.Ф., Самохин К.М., Бурда А.Ф. и многие другие.

К слову, о реальности противостояния танков. Гудзь Павел Данилович 5 декабря 1941 года на КВ-1 в одном бою уничтожил 10 танков противника, всего его экипаж уничтожил 18 танков. В реальном бою!

И спасибо разработчикам WOT за это. Плевать я хотела на 10 баксов за прем…
Дабы не быть совсем голословной, на главной странице сайта есть опрос на эту тему.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Публикации

Истории