Комментарии 19
Ок, тогда почему сразу не сказать, что Ассемблер, С++, Java и т.д — некруто. Бинарный код, только хардкор?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
По-моему, насчет будущего игровой индустрии они немного разогнались.
Холиваров тут сейчас будет не счесть =)
Будущее всей игровой индустрии — точно загнули, но то, что достойную нишу займет — не сомневаюсь. Небольшие игры для телефонов и не только — только в путь :-)
Имхо, технологии подобные стеку HTML могут быть будущим игровой индустрии когда топовые игры перестанут требовать ресурсы топовых девайсов. Другими словами, когда производительность девайсов позволит внедрять дополнительные (и тяжелые) уровни абстракций без потерь производительности и низкоуровневой оптимизации.
15 лет назад я сидел в 3Д чате(VRML), который крутился на IE5.
10 лет назад любой школьник мог собрать себе игру на Blitz или какие там еще редакторы существовали.
У флеш как умел все это, так все это и умеет.
Я конечно понимаю что развитие идет по спирали, но у меня уже голова кружится.
Имхо, Kinect — новая захватывающая технология. XNA — очень даже интересная штука. Но сказать, что «Мы начали с HTML5, потому что это самая захватывающая новая технология» — язык не поворачивается.
HTML5 может охватить намного больше устройств, чем Kinekt с XNA. Следовательно, она является более захватывающей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А вообще, нашу методологию разработки, вероятно, лучше всего описать как «очень много работать»!

Небесспорное утверждение, но мне такой подход очень нравится.
Я, как простой оффициант считаю, что именно Construct 2 будет прорывом и революцией. Называю это именно так, потому что прорыв будет тогда, когда любая домохозяйка сможет сделать игру и показать подругам. До сих пор игру мог создать только программист с хорошим уровнем знаний. Когда я хотел создать что-то вроде Марио — это был кошмар — какие-то OpenGL, FPS, DirectX и много других страшных слов для просто человека. И создание игр считалось неким достоинством и мастерством программистов и дизайнеров. Это было то, что неподвластно простым смертным. Сейчас же всё меняется и это просто фантастика!

Construct 2 — это прорыв и революция. Не бойтесь создатели игр, никто не отнимет лавры. Эта программа будет прорывом не в технологии, а в методе и подходе создания игр.

П.С.: Я с женой без знаний всех этих магических кодов и технических данных за 2 недели создали один уровень нашей новой игры. И вы знаете, впервые за всё время я чувствую, что мы можем постараться и попасть в App Store. Это же классно, что у нас теперь равные шансы с программистами!
Конструкторы игр были всегда. Вы можете вспомнить хотя бы одну игру созданную с помощью такого конструктора?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Из этой области знаю мало. Construct 2 это первая программа, в которой можно создавать HTML игры. Здесь даже не вопрос в производительности и мега-крутости, а в доступности и простоте использования. А это очень важно, особенно для простых людей, которым иногда хочется окунуться в мир компьютеров. Моей бабушке 68 лет, зато она отлично управляется с компьютером — читает форумы и переписывается, смотрит фильмы в интернете, находит друзей там, даже в NFS играла :) И вот для такого человека освоить Construct 2 будет не просто, но хотябы доступно.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.