Как стать автором
Обновить

Похвала незаметности

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров590
В этом тексте я надеюсь описать некоторые вопросы создания удобных для пользователя сайтов. Я постараюсь не затрагивать какой бы то ни было эстетики, так что для сугубо графиков эта статья не предназначена. Эта статья про интерфейс.

Итак, нам нужно определить, что такое хороший интерфейс. Можно сказать, что при наличии хорошего интерфейса пользователь достигает своей цели с минимальными затратами сил и времени, получая эстетическое наслаждение от красот дизайна. Но мне больше нравится другая формулировка: интерфейс хорош тогда, когда пользователь достигает своей цели с минимальными затратами сил и времени, этот интерфейс вовсе не замечая. Мне кажется, что информация, доступу к которой служит интерфейс, важнее этого доступа, т.е. интерфейса. Т.е. красивый, но неудобный интерфейс хуже некрасивого, но удобного. Итак, я знаю два способа сделать интерфейс более удобным.

Некоторая проблема заключается в том, что дизайн должен быть приятен для глаз. Но любая картинка через некоторое время начинает утомлять — если только она не серенькая и незаметная (в этом случае глаз приучается ее не замечать). Соответственно есть дилемма — делать интерфейс красивым, но утомляющим, или незаметным, но не утомляющим. В качестве примера можно привести Микрософтовскую энциклопедию Encarta. Её версия 97 года была сказочно красива. А потом настал год 1998, вышла новая версия — скучно-с, господа. Все коричневое, ничего решительно не двигается. Но что характерно — с 97-ой версией я больше часа не мог работать, уставал, а с новой однажды просидел сиднем пять часов и встал потом свежий и просветлённый. Вот так то.

Так что надо решать, какой интерфейс делать — применительно к Web это значит — выбрать либо интерфейс и дизайн, побуждающий случайного пользователя (читателя) задержаться, либо интерфейс и дизайн, не мешающие пользователю получать необходимую информацию. С моей точки зрения, дилемма не слишком сложна. Надо просто подсчитать время, которое среднестатистический пользователь пробудет на вашем сайте, и, если оно больше N минут, вам вне всякого сомнения надо выбрать скромный вариант (сделав первую страницу красивенькой). Число N для меня равно примерно 15 минутам.

Таким образом, вы убьете двух зайцев — при этом серфер привлечется первой страницей, а осмысленно действующий пользователь не будет обижен. Человеку же, пришедшему по ссылке из поисковой машины, вообще плевать на красоту — он ищет информацию и только.

Есть ещё один аргумент в пользу ненавязчивости. Понятно, что создать абсолютно красивый дизайн невозможно. Под выражением «абсолютно красивый дизайн» я понимаю дизайн, нравящийся всем (эстетически). У всех свои вкусы. Так что серенький (подчеркиваю — не некрасивый, но малозаметный) дизайн имеет одно существенное достоинство — он нейтрален и ни для кого не противен.

Я вовсе не агитирую за скромность. Если вы делаете сайт для дизайн-бюро, вам скромность ни к чему. Но если вы делаете корпоративный сайт, который обычно обшаривается очень плотно, лучше подумать о некоторой ненавязчивости.

Но это только часть решения задачи незаметного интерфейса. Есть и другая часть — ассоциативная понятность.

Лично мне не нравится господствующий термин «интуитивная понятность». Если исходить из аксиомы, гласящей, что пользователь не просто дурак, а дурак круглый, ожидать от него наличия интуиции бесполезно. Можно рассчитывать только на появление каких-либо ассоциаций.

Так что термин «ассоциативная понятность» нравится мне гораздо больше.

Проблема заключается в том, что для пользователя сайт — просто окно с постоянно меняющимся содержимым. Соответственно WEB-дизайнер имеет гораздо меньше возможностей, чем, скажем, дизайнер интерфейса операционной системы. Он не может, например, контролировать открытие и закрытие диалоговых окон, drag-n-drop вообще отсутствует (на самом деле все это возможно, но с сильной головной болью — своей и пользователя). А раз возможностей меньше — меньше и выбор возможных ассоциаций.

Если перечислять наиболее часто используемые ассоциативные модели, становится ясно, что выбор не слишком велик. В операционных системах наиболее часто используется метафора рабочего стола (Windows, Mac OS и т.д.), в большинстве интерфейсов Unix — конторский шкаф. PageMaker тщательно имитирует монтажный верстак. Но программ, которые вообще не имеют ассоциативной модели интерфейса, гораздо больше. К примеру, ни Word, ни Excel не имитируют что либо более привычное. Но зато Word очень похож на WordPerfect и WordPro. И наоборот. Рано или поздно наступает момент, когда рассчитывать на чайника бесполезно. Человек с трудом может научиться в полной мере пользоваться WordPerfect — но опытный пользователь WordPro освоит его без особых проблем.

Из предыдущего абзаца следует простой вывод — не изобретайте велосипед. Рассчитывайте прежде всего на подготовленного пользователя. Узнайте, что он уже умеет. Сделайте так же.

Я вовсе не выступаю за плагиат. Тем более, что если вы там же расположите ту же по смыслу кнопку. Никто на вас не обидится. Но пользователю в голову не будет лезть фраза из детского кинофильма — «где же у него кнопка». А это уже хорошо. Вот другой пример. На многих сайтах есть каталог downloads. Я знаю трёх человек, которые в соответствующей ситуации первым делом проверяют его наличие, игнорируя WEB-интерфейс. Почему бы вам не иметь такое же название своего каталога?

Фактически это как с операционными системами. Если в окне вашей программы используется стандартная кнопка Ok, никто и не подумает, что вы плагиатор. Вы и сами не подумаете.
Теги:
Хабы:
+14
Комментарии53

Публикации

Истории

Работа

Веб дизайнер
43 вакансии

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн