Комментарии 13
Остается непонятным, что в тегах делает С++, учитывая, что тут самые обычные си.
+2
А можно использовать SDL_draw и рисовать примитивы, а не подгружать картинки.
0
Вполне. Можно так же использовать команду из SDL — SDL_FillRect.
+1
Помнится мне писал я на SDL построение фракталов и учёт количества пересечений рандомных линий. Можно было бы на эту тему статей написать, если интересно будет конечно)
+1
а стоит ли использовать в sdl игре классовую структуру (как на sdltutorials к примеру)
и обрабатывать ошибки через throw/catch?
и обрабатывать ошибки через throw/catch?
0
Добавлю, что SDL_HWSURFACE можно заменить на SDL_SWSURFACE, если всё летает слишком быстро либо скорость не фиксируется. Это заставит систему использовать не видеопамять, а оперативную. Разумеется, совет только для мелких поделок, серьёзные и производительные вещи надо хранить в видеопамяти.
Актуально для игр под dingoo a320 — там хардварного видео нет.
Актуально для игр под dingoo a320 — там хардварного видео нет.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игра на SDL — легко