Комментарии 16
Приложение не совместимо с вашим устройством HTC Wildfire S A510e :(
0
Это будет на всех Android бюджетниках 2009-2011 годов, использующих ARM6.
У вас в телефоне Qulacomm MSM7227 например. Во многих android фреймворках убирают (или сразу не делают)
поддержку ARM6, т.к. они медленные, нет FPU, GPU к ним в пару ставят тоже самые урезанные и с кривыми драйверами.
Жаль статистики нет по таким телефонам (но думается их очень много).
С версией android системы проще. Все что меньше 2.2 составляет < 10%, если не считать устройства без маркета.
На IOS отбрасываются 2g, 3g и старые ipod touch модели (они тоже на arm6).
У вас в телефоне Qulacomm MSM7227 например. Во многих android фреймворках убирают (или сразу не делают)
поддержку ARM6, т.к. они медленные, нет FPU, GPU к ним в пару ставят тоже самые урезанные и с кривыми драйверами.
Жаль статистики нет по таким телефонам (но думается их очень много).
С версией android системы проще. Все что меньше 2.2 составляет < 10%, если не считать устройства без маркета.
На IOS отбрасываются 2g, 3g и старые ipod touch модели (они тоже на arm6).
0
Как это нет FPU? Там даже VFP есть. Все это отмазки.
0
У ARMv6 FPU идет как optional.
В MSM7227 он как раз есть (каюсь, пропустил это момент), а в куче бюджетников на других чипах его нет :)
Но сам процессор медленный.
Самое смешное что по синтетическим тестам FPU у armv6 быстрее чем у armv7 для double, но armv7
практически все — более высокачастотные и имеют вдобавок набор комманд NEON (которые в разы быстрее).
Также не забываем про экономию на памяти в бюджетниках (как объем, так и скорость).
В MSM7227 он как раз есть (каюсь, пропустил это момент), а в куче бюджетников на других чипах его нет :)
Но сам процессор медленный.
Самое смешное что по синтетическим тестам FPU у armv6 быстрее чем у armv7 для double, но armv7
практически все — более высокачастотные и имеют вдобавок набор комманд NEON (которые в разы быстрее).
Также не забываем про экономию на памяти в бюджетниках (как объем, так и скорость).
0
С помощью чего вы планируете оценивать положения на AppStore и Android Market в разных странах?
Для AppStore точно знаю что работает AppAnnie, но вот аналог для Android Market-а найти не смог.
Для AppStore точно знаю что работает AppAnnie, но вот аналог для Android Market-а найти не смог.
0
Distimo Monitor, monitor.distimo.com/
+1
flurry.com давно пользуюсь, все устраивает.
0
Согласен, Flurry тоже очень хорошая вещь
0
Не согласен, Flurry это учет пользователей вашей программой.
Удобно видеть что китайцы скачали с какогото своего хранилища вашу игрушку и не чего за нее не заплатили ;)
Меня же интересовал ответ на вопрос — как изменяется позция игры по разным странам (Android Market).
Судя по всему ответ на этот вопрос дает — monitor.distimo.com
PS Flurry внедрен более года.
Удобно видеть что китайцы скачали с какогото своего хранилища вашу игрушку и не чего за нее не заплатили ;)
Меня же интересовал ответ на вопрос — как изменяется позция игры по разным странам (Android Market).
Судя по всему ответ на этот вопрос дает — monitor.distimo.com
PS Flurry внедрен более года.
0
странную картину выдает appannie:
www.appannie.com/484541806/ranking/
www.appannie.com/484541806/ranking/
0
А вы не думали изменить логотип, в том плане что квадрат вокруг окружности не нужен…
просто окружность с V оставить?
по моему будет выглядеть получше, и немного будет выделятся среди сотни квадратных иконок приложений?
просто окружность с V оставить?
по моему будет выглядеть получше, и немного будет выделятся среди сотни квадратных иконок приложений?
0
А почему для перемещения кубика влево-вправо решили использовать именно свайп, а не простое перетаскивание кубика пальцем?
0
Мы экспериментировали с разными способами управления и остановились на самом однозначном в плане трактовки действий пользователя. При «перетаскивании» в зависимости от настроек всегда присутствует некий процент ложно-положительных и ложно-отрицательных обработок команд. Поэтому мы решили, что некоторые излишние усилия всё равно будут раздражать меньше, чем упавшие не туда по вине интерфейса блоки.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Эволюция геймплея на примере одной игры