Комментарии 10
Небольшой совет из области управления проектами, формула подсчета времени разработки: оптимистичный_прогноз * 2, а если проект большой и в нем задействовано несколько команд, коэффициент может быть и 3, и даже 4.
+4
почем?
0
Сама апликация бесплатна, но писалась для наших клиентов.
+2
Тоесть в рамках сопровождения вы потратили 2 месяца на расширение функционала в совершенно новом направлении.
Если «по человечески» — Уважуха!
Если «по финансически» — Писец!
Сколько заняло рассмотрение ПО со стороны Apple?
Если «по человечески» — Уважуха!
Если «по финансически» — Писец!
Сколько заняло рассмотрение ПО со стороны Apple?
0
Интересно почему-же «по финансически» — Писец! :)
Это дополнительное удобство для наших клиентов, представте, вы арендуете у нас сервер,
и вы за всем можете уследить на ходу, посмотреть тикеты, финансовую ситуацию, график загрузки канала, итд.Удобно :)
Это дополнительное удобство для наших клиентов, представте, вы арендуете у нас сервер,
и вы за всем можете уследить на ходу, посмотреть тикеты, финансовую ситуацию, график загрузки канала, итд.Удобно :)
+3
каждая итерация рассмотрения занимала 5-7 дней. Суммарно на препирания и взаимную аргументацию ушло дней 20.
0
у нас тоже была проблема с мэйлом, но мы сделали поле не обязательным для заполнения и приложение приняли.
+1
У Вас графики на скриншотах приложением нарисованы или получены в виде картинок с сервера? Если первое, то, если не секрет, что использовали для их построения?
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Как делалось iPhone-приложение для ServerClub