Комментарии 46
Это напомнило мне как один парень прошёл уровень в моей игре за 8 секунд, когда рекорд с читами предусмотренный был 20секунд. Хитрые фанаты это что-то.
0
напомните имя вашей игры?
+1
Dead Rider для Android.
+1
как получилось у него?
+6
На самом деле, разрабам респект за возможность неписей «не видеть».
Аналогичный случай был у нас в Готике:
мелкими перебежками можно было заманить в город голема или тролля, вся охрана кидалась на него как на более приоритетную задачу. Пользуясь этим можно было проникнуть в охраняемые помещения.
Аналогичный случай был у нас в Готике:
мелкими перебежками можно было заманить в город голема или тролля, вся охрана кидалась на него как на более приоритетную задачу. Пользуясь этим можно было проникнуть в охраняемые помещения.
+21
В той же готике.
Делаем берсерка на воина — орка.
Воин атакует ближайшего орка — шамана.
Шаман даёт сдачи фаерболом. После схватки шаман убивает орка фаерболом (тот не теряет сознание, а умирает). Шамана называют убийцей и убивают стражи.
Забираем артефакт из кармана шамана.
Профит.
Делаем берсерка на воина — орка.
Воин атакует ближайшего орка — шамана.
Шаман даёт сдачи фаерболом. После схватки шаман убивает орка фаерболом (тот не теряет сознание, а умирает). Шамана называют убийцей и убивают стражи.
Забираем артефакт из кармана шамана.
Профит.
+9
Ну это третья. Там один кабан мог весь город опустошить.
В первой, а особенно второй части поведение NPC очень хорошо проработано.
Кстати, в примере с големом или троллем — вполне адекватная реакция. Или страже нужно было говорить с ГГ, пока монстр кромсает жителей города?
В первой, а особенно второй части поведение NPC очень хорошо проработано.
Кстати, в примере с големом или троллем — вполне адекватная реакция. Или страже нужно было говорить с ГГ, пока монстр кромсает жителей города?
0
Смотря что за стража, если городская — то должна защищать, а если частная, то не особо :)
0
>>заманить в город
Да, городская.
Да, городская.
+1
Любая стража имеет задачу/скрипт защищать (агриться при проникновении чужих в защищаемую зону).
Но агрессия на монстра — это расовое/клановое отношение, типа инстинктивного, и имеет приоритет.
Тут могу ошибаться, но вроде бы клан стражи (прислужники конкретного барона в городе) имел особенность биться до последнего и не удирать даже если противник явно не по зубам.
Остальные неписи вступали в бой с соразмерным противником и удирали от более сильного.
Но агрессия на монстра — это расовое/клановое отношение, типа инстинктивного, и имеет приоритет.
Тут могу ошибаться, но вроде бы клан стражи (прислужники конкретного барона в городе) имел особенность биться до последнего и не удирать даже если противник явно не по зубам.
Остальные неписи вступали в бой с соразмерным противником и удирали от более сильного.
0
В той же ситуации тролля в городе, безоружные крестьяне весело удирали вокруг замка, а, сделав круг, снова видели тролля и бежали в другую сторону.
0
Это вы про какую часть?
Про первую не помню, но вот во второй NPC точно атаковали более сильного противника. Совсем недавно видел, как 6 крестьян набросились на каменного часового, хотя он уложил каждого за один удар, потеряв при этом около 1% хп.
Да и в третьей тоже, правда там NPC убегали при малом количестве хп.
Про первую не помню, но вот во второй NPC точно атаковали более сильного противника. Совсем недавно видел, как 6 крестьян набросились на каменного часового, хотя он уложил каждого за один удар, потеряв при этом около 1% хп.
Да и в третьей тоже, правда там NPC убегали при малом количестве хп.
+1
И в первой, и во второй монстров тоже можно было сагрить друг на друга, ловко проскочив между ними и удрав.
Ну или удирая от кого-нибудь подбежать к шаману, чтоб его файброл попал в догоняющего.
А вообще, там было три уровня агрессии (на самом деле: агрессия/нейтраль/дружба):
родовая (волк-курица, орк-человек — инстинктивное нападение), злопамятство (завалить чей-то квест), и аффективное (моментальная реакция на удар по роже)
Вот аффективная агрессия могла распространятся на кого угодно безотносительно расы, пола и возраста,
но после боя или по таймауту (или если телепортнуться туда/обратно) забывается (если по сценарию не переходит в злопамятство).
Кажется, в Risen это как-то упростили — после убифства коровы охранник восточных ворот на меня агрился до конца игры.
Ну или удирая от кого-нибудь подбежать к шаману, чтоб его файброл попал в догоняющего.
А вообще, там было три уровня агрессии (на самом деле: агрессия/нейтраль/дружба):
родовая (волк-курица, орк-человек — инстинктивное нападение), злопамятство (завалить чей-то квест), и аффективное (моментальная реакция на удар по роже)
Вот аффективная агрессия могла распространятся на кого угодно безотносительно расы, пола и возраста,
но после боя или по таймауту (или если телепортнуться туда/обратно) забывается (если по сценарию не переходит в злопамятство).
Кажется, в Risen это как-то упростили — после убифства коровы охранник восточных ворот на меня агрился до конца игры.
0
Кстати, в том же Скайриме как раз во время схватки с драконом ко мне подбежал беглец и всучил какие-то там наручи. Через минуту подбежал охотник и спросил не пробегал ли тут кто. Видимо, им двоим дракон, жарящий все вокруг, был вообще пофигу. :)
0
После таких комментов остаётся ждать на хабре новый специализированный блог по прохождениям в игрушках.
0
>> им не предусмотреть всех ситуаций
Да как раз всё отлично предусмотрели =)
Да как раз всё отлично предусмотрели =)
+13
А по мне так наоборот, очень точная модель. Все как жизни — не вижу, значит этого нет :)
+3
Конечно точная. Я всегда в ресторанах всему персоналу надеваю кастрюли на голову и кушаю за счет заведения. Удобно — всем советую.
+92
Да я такую фигню каждый день в реальной жизни делаю, только у меня это называется лапша, а не кастрюли :)
+7
Где вы раньше были, меня убили за кражу, а сохранение далеко :D
0
Хорошо, что в Скайриме нет бумажных пакетов.
+11
надо такое испробовать на главных игровых противниках
+5
Только благодаря этой статье я узнал о выходе Skyrim=) Завтра в магазин…
+3
Ну когдааааааа же оно появится в Стиме?
0
Тут у одного камрада появилась мысль: попробовать врагу во время боя кастрюлю одеть. Может кто попробует? А то у меня ещё не докачалась игра.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
дзен коан для gamedev