Комментарии 57
Мьсе, а реализуйте нам описанное во 2-м абзаце? :)
+8
Найти бы еще, как поднять fps на Mac. Пожатые текстуры не сильно помогли.
+1
Макбук с Вин 7, полет более чем отличный.
+2
Мои Вам соболезнования.
0
Под Lion ни д2 ни WoT не идут, так что они мне ни к чему =)
+1
д2 — Дом2? :-)
Просто вы готовить их не умеете. Я себе спокойно играю на Lion в WoT — отсюда мой первый комментарий.
Просто вы готовить их не умеете. Я себе спокойно играю на Lion в WoT — отсюда мой первый комментарий.
0
Diablo 2 :)
0
КАК?
0
www.codeweavers.com/products/cxgames/ Crossover?
0
Где вы взяли клиент для мака? Или через виртуалку?
0
Товарищ gooddy уже написал, что можно сделать это через Crossover. Для ленивых есть готовая сборка — rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3349815. Так же в том треде описывается решение многих проблем, но главная — низкий fps — остается в силе. Хотя многие, заключив наверное сделку с дьяволом, — победили и ее.
0
Сам я в WoT не играю, но могу предложить провести эксперимент. Перенести ресурсы на обычную флешку. Подойдут junction.exe или SteamMover.
0
Думается мне, что чтение в флешки будет происходить еще медленнее, чем с HDD
+1
Если не брать в пример какую-то супер-флешку, то так и есть. Перенос только усугубит ситуацию.
+2
Линейная скорость флешки однозначно проигрывает HDD, а параллельная в десятки потоков?
Не даром ведь Microsoft внедряло ReadyBoost.
Не даром ведь Microsoft внедряло ReadyBoost.
0
Не поленился и провел натурный тест. Копировал папку res\vehicles\american, у меня она весит 580 Мб (5988 файлов). Приемником служила сетевая шара, с производительным рейдом (скорость приема 60-80Мб/с).
Итог:
1. Копирование с HDD заняло — 1:39
2. Копирование с Flash (10 класс) — 1:51
Так что да, перенос только усугубит ситуацию.
Итог:
1. Копирование с HDD заняло — 1:39
2. Копирование с Flash (10 класс) — 1:51
Так что да, перенос только усугубит ситуацию.
+2
Что и требовалось доказать, а меня уже заминусили ))
+1
Это все еще линейная скорость, просто много маленьких файлов выставлено в очередь.
Если у HDD одновременно с папкой res\vehicles\american начать копировать другую папку, то суммарная скорость двух потоков будет на порядок меньше, чем у одного. У флешки суммарная скорость двух потоков должна быть ниже, чем у одного, но не настолько катастрофически.
Ну и для чистоты эксперимента копировать не на сетевую шару, а в оперативную память.
Если вас действительно интересует такой эксперимент, то могу вечером дома провести.
Если у HDD одновременно с папкой res\vehicles\american начать копировать другую папку, то суммарная скорость двух потоков будет на порядок меньше, чем у одного. У флешки суммарная скорость двух потоков должна быть ниже, чем у одного, но не настолько катастрофически.
Ну и для чистоты эксперимента копировать не на сетевую шару, а в оперативную память.
Если вас действительно интересует такой эксперимент, то могу вечером дома провести.
0
Есть сомнения, что WOT при загрузке пытается тянуть файло в несколько потоков. На самом деле, интересно, конечно, провести тест в идеальных условиях, вот только как их создать :)
0
Что там нахимичили разработчики WoT не знаю, а в качестве условия можно использовать RAMDisk. Не хочется с ним на рабочем компе баловаться.
Ну и методика замеров «на глаз» не самая удачная, но другую я пока не придумал.
Ну и методика замеров «на глаз» не самая удачная, но другую я пока не придумал.
0
Пытался вчера провести эксперимент. Первый тест прошел в целом правдоподобно, а вот следующие пролетали нереально быстро. Windows все хитро закешировал в оперативку и напрочь отказывался тянуть с диска.
0
Спасибо!!! )
0
> Апгрейд памяти вместе с установкой 64-битной ОС не бьет по карману
Вы наверно цену операционки не учли :)
Вы наверно цену операционки не учли :)
+1
А Вы наверное, страну не учли.
+2
Почему? Retail версии по идее двумя дисками комплектуются, 32 и 64 бита.
0
Все замечательно. Хотя в ближайшему будущем, надеюсь, костыли не понадобятся. Разработчики, наконец то, обещают упаковать ресурсы игры.
0
А как насчет запаковать все папки с текстурамы средствами обыного NTFS? Уверен, что будет прирост в скорости загрузки и никаких переносов папок и виртуальных дисков.
0
напишите, пожалуйста, подробнее
0
А как насчет запаковать все папки с текстурамы средствами обыного NTFS?
Если мне не изменяет память (впрочем, обратный вариант был бы очень удивителен), NTFS не умеет сжимать папки, NTFS умеет только сжимать файлы.
-1
NTFS может сжать все файлы в папке. Саму папку ясное дело он сжать не может, там сжимать нечего.
0
А польза бы как раз была не от уменьшения общего объёма файлов (благо что можно сжать в JPEG/PNG, или какие там текстуры, тем более слабеньким NTFS-ным алгоритмом сжатия), а от уменьшения количества файлов на FS.
0
В прошлом топике уже говорили, что надо сделать — перенести блоки на диске так, чтобы они считывались последовательно.
0
Дефрагментация группы файлов (при этом эту группу ещё надо умудриться расположить на диске именно в порядке считывания их игрой) и дефрагментация одного файла одинаково полезны. Только для одного файла (что компрессированного, что нет) понадобится всего одно обращение в MFT, а для тридцати семи тысяч — тридцать семь тысяч.
0
У меня была такая же мысль, как только прочитал топик. Сейчас появилась возможность проверить. Я сжал всю папку res. По ощущениям скорость загрузки карты увеличилась. До сжатия при первом попадании на карту я мог появиться уже в стартовом отсчете, а теперь я появляюсь при 50 секундах предстартового отсчета.
0
Спасибо за статью, а то подбешивали тормоза на ноутбуке.
[offtop]
Автор, будь ты проклят со своим Т-54.
-Артовод.
[/offtop]
[offtop]
Автор, будь ты проклят со своим Т-54.
-Артовод.
[/offtop]
0
А тормоза на ноуте разве лечатся пережатием текстур? Или вы имели в виду тормоза при загрузке, а не при самой игре? (у меня проблема на видюхе Geforce9300M — игра выдает 14 фпс-ов, хотя на этом ноуте коре2дуо, и 2 гига рамы).
А карты грузятася очень быстро, за секунд за 10.
А карты грузятася очень быстро, за секунд за 10.
0
Нужен топик «как увеличить количество ФПСов в WoT».
+1
я так понимаю, на слабых компах в wot играют любители пошаговых стратегий )
0
товарищи, сделайте апгрейд железа и не мучайтесь в боях за лишнюю единичку fps, мы не в 90х живем когда достать железяку было сложно и дорого
-4
Огромное количество файлов малого размера и является главной причиной...
Главной причиной является использование «неправильных» FS :P
Вот бы ReiserFS плевал на мелкие файлы.
0
После удаления папки Updates перестало пускать в игру («Не удаётся установить сетевое соединение»). Пришлось переустанавливать. Такой загадочный Варгейминг…
0
Это не из-за удаления папки, так бывает иногда, помогает перезапуск игры :)
0
Знаете, я немного слышал краем уха о методах локализации проблем. К счастью, дома >1 компьютера, поэтому я имел чудесную возможность лицезреть, что свежий клиент входит в игру, а почищенный — нет.
0
Если «перестало пускать в игру» на этапе авторизации после ввода логина-пароля, то Ваш случай с огромной вероятностью был лишь совпадением. Иногда авторизация на конкретном ПК просто не проходит по неизвестной причине, и это не связано с удалением или изменением папки updates. Решить вопрос можно разными способами, сложность которых ранжируется от «просто подождать» до «переустановить клиент». Я обычно решаю вопрос так:
— запускаем клиент, логинимся
— если клиент висит на авторизации — Alt + F4
— повторяем первые два пункта еще 2 раза, пока при попытке логина не выдает ошибку «spam protection»
— ждем минуту
— логинимся, сервер пропустит нас сразу же
Получается действенно и относительно просто. Другой вариант — переименование/удаление папки %AppData%\Wargaming.net, заход в игру и авторизация (настройки сбросятся), Alt+F4, восстановление папки и повторный заход.
Проблемы с заходом обычно проявляются в прайм тайм, что наводит на мысли о вине разработчиков, не обеспечивший достаточной мощности логин серверу.
— запускаем клиент, логинимся
— если клиент висит на авторизации — Alt + F4
— повторяем первые два пункта еще 2 раза, пока при попытке логина не выдает ошибку «spam protection»
— ждем минуту
— логинимся, сервер пропустит нас сразу же
Получается действенно и относительно просто. Другой вариант — переименование/удаление папки %AppData%\Wargaming.net, заход в игру и авторизация (настройки сбросятся), Alt+F4, восстановление папки и повторный заход.
Проблемы с заходом обычно проявляются в прайм тайм, что наводит на мысли о вине разработчиков, не обеспечивший достаточной мощности логин серверу.
+1
Я папку не удалял, но так же не смог войти с утра, а так хотелось перед работой повеселить мозг :)
0
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
Быстрая загрузка World of Tanks: попытка №2