Как стать автором
Обновить

Комментарии 47

Написали бы хотя бы на чем делали, с какими трудностями столкнулись во время разработки и всякое подобное.
А по игре — вроде как очередной велосипед про лабиринт
Это тонкий маркетинг
И не такой уж и тонкий =)
Люблю лабиринты, попробую поиграть на досуге
Судя по видео игруха классная, только напрягает что часть текста на русском а часть на английском.
Игра действительно классная, респект!
а какой текст на англйиском? возможно мы что то пропустили — в следующей версии исправим!
Названия уровней.
На 52-й секунде видео видно(«First steps»).
Была у меня когда-то nokia 5500d sport… так вот… была там встроена подобная игруля. Затягивала надолго)
Установил, приятная игрушка. Спасибо.

Единственный мини-недостаток — шар на вид металлический, меня смущает уворачиватся от шипов — что ему будет-то:)
хм… подумаем над этим)
мне нравится как сделано в игре «Ballance»
там шарик превращается в бумажный, деревянный или каменный, меняя свои физические свойства
ага, отличная игруха.
Жаль, что вменяемых аналогов под Android нету.
Очень рад! Но в посте как-то не хватает подробностей. А так игра, судя по видео, очень качественная. Скачаю.
Прикольно. Оставлю.
Из минусов — не очень качественный звук (слышно фоновый шум) и статический шарик.
Тьфу, то есть статичный шарик, конечно же. Спать нужно.
не удалось перенести на SD карту…
Да это действительно зло. Почему бы не подумать о пользователях
на первом же уровне после открытия рычажных дверей шарик«застрял» между дверью и стенкой и там застрял навсегда)
На Moto Milestone (cyan 2.3.4) играть не возможно. Наблюдается полет шарика в режиме презентации, и бой вибро при достижении шариком стены. Очень печально.
В игре задействуется гироскоп или акселерометр? На ролике там 3D графика как такая, которая анонсировалась в ролике при раскрутке Tegra 2. У меня же что-то вроде этого i30.fastpic.ru/big/2011/0909/56/c41108aca6d6c1b8cbe32321fc953856.png
А у скольких андроидофонов есть гироскоп?
Я х.з. У моего андройда — есть.
а что за модель?
Nexus S.
Спасибо, интересно сделана игрушка. Прям с меню понравилась.
Только не понятно, что делать в шестом уровне «Tight Fit» в самом начале.

Там сразу после старта несколько монеток и зеленый лазер, после которого шарик увеличивается и не пролазит в проход. И идти больше некуда, это же самое начало уровня.

image
Тоже сначала застрял там. А потом заметил, что шарик растет не сразу, а за какое то время (что-то около секунды). В общем, нужно в начале хорошо разогнаться и заскочить во второй коридорчик до того как шарик полностью вырос.
Только я посмотрел ролик полностью? В конце как раз показано как проходить именно это место :)
У меня усидчивости не хватило досмотреть — захотелось поскорее самому поиграть :)
Хм, а я то думаю, почему я там застрял. на Optimus 2x шар растет за доли секунды.
«Спереди пушка»… «Спереди», блджад!
после этих слов на экране стал всматриваться в шарик, где у него там спереди пушка и как она стреляет :)
Названия всех уровней на английском. На шестом уровне, тоже сперва не мог пролезть никак.

Еще хотелось бы в любой момент поставить игру на паузу, рестартить, не всегда появляется такое меню. Вернее почти никогда.
А с фронтальной камеры брать изображение и текстурить им шарик можно? =)
Рассскажите под какие разрешения\пропорции экранов тестировали? Какие трудности? Под какие устройсва тестировали?
После прохождения 22 уровня, выходит в меню. При нажатии кнопки «Продолжить», опять начинает 22 уровень.
Извиняюсь, разобрался.
на HTC Incredible S даже начать игру невозможно, окно меню смещено вправо. Android 2.3
Motorola Defy — полет нормальный.
Во втором уровне звуки пушки или чего-то там слегка раздражают.
По возможности сделайте настраиваемый уровень яркости, под люминисцентной лампой достаточно хорошо блики идут по экрану (хотя, наверное, это в том числе и особенность девайса)
на видео кажется тоже Defy )
на 5-ом уровне, шарик не управляется, самопроизвольно катится по стене.ни влево ни вправо.
я не догадался? или что не так?
спасибо всем за отзывы и фидбэк!
в ближайшее время (ориентировочно в понедельник) мы выпустим минорный апдейт:
— исправим очепятки
— добавим режим паузы
— поправим копирование на карту памяти
надеюсь что исправим проблемы с меню
насчет проблем с запуском на Incradable — как только получим устройство — сражу же выпустим исправление.

ну и кроме того мы готовим новые уровни, новые игровые объекты!
Спасибо за пункт меню «Выход» — приятно когда программа(разработчик) дает пользователю право самому решать: закрывать программу или нет.

Вопрос: игра чисто на Dalvik Java или использовали NDK?
в итоге все на Dalvik Java
хм, в высшей степени странно: мне всегда казалось — java синоним слова тормоза.
Т.е. Вы обрабатываете(вычисляете) тень полностью на java?
с NDK есть свои заморочки… в частности в нем отсуствует аппаратная независимость… к тому же очень большие накладные расходы получаются на передаче данных из управлемой части в нативную

так что все на java
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории