Открыть список
Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Классный способ писать игры под Android. Раньше не знал о таком.
Качество кода у данного проекта так себе, документация еще хуже. Для коммерческого проекта использовать крайне сложно. Этим страдают все имеющиеся фреймворки под android. Больше всего удручает что берутся исключительно опенсорсные библиотеки и sdk, после чего лепится кривенький монстр который с трудом работает под macos и иногда под windows через кучу костылей, а linux остается вообще за бортом (имея весь набор родного инструментария от google!).
Качество, возможно не очень. Документации вообще нет как таковой. Но проект не стоит на месте, развивается. Для разработчика, который впервые пробует себя в мобильной игровой деятельности, этот проект может стать неплохим началом. Ну а под linux, мне кажется, использовать подобные движки(в том числе конкретно cocos2d-x) тоже не проблема, все инструментарии и библиотеки имеются.
>Для разработчика, который впервые пробует себя в мобильной игровой деятельности, этот проект может стать неплохим началом

Для них лучше выбрать более простое решение, а плата в 100-400$ в год за удобство ИМХО для IT специалиста копейки.

Хотя если у вас нет цели заработать, а есть куча времени, то решение идеальное.
Не согласен с вами. Если говорить про cocos2d, то есть куча игр написанных с его помощью. А cocos2dx имеет практически тот же самый api, что и просто 2d, только при этом один и тот же проект (с незначительными переделками) можно скомпилировать под android и iphone, т.е. под две основных мобильных платформы на данный момент.
Речь только про порт cocos2d-x.
Ну тогда почти всю документацию можно взять из cocos2d для iphone. API там не очень сильно отличается.
Ага, и смотреть проект tests.

Не знаю почему постоянно сетуют на то, что нет документации. Мало тестов(покрывают практически весь функционал кокоса)? Гуглите свой вопрос применительно к cocos2d и код легко переносится(практически «один в один») на с++. Или читайте книжки типа «cocos2d для чайников», если вопрос именно по основам работы с этой библиотекой).
Информация о том, что предпочтительна неофициальная версия android ndk устарела, возможно они забыли подправить статью. Смело ставьте последний официальный и работайте с ним.

Если память не изменяет, в репозитории скрипты по умолчанию тоже больше не используют ndk от crystax :)
Спасибо, поставлю последний
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.