Открыть список
Как стать автором
Обновить

Euclideon отвечает на критику Unlimited Detail, показывает новое демо и отвечает на вопросы в 40 минутном интервью

Разработка игр
Не так давно по интернетам прогремела новость от австралийской компании Euclideon которая утверждает что создала новый тип графического движка, который поддерживает «неограниченную детализацию» (Unlimited Detail). Оригинальное видео есть здесь и здесь.

После выхода видео, многие стали фанатами компании, предвидя тотальный переворот в мире 3d графики, но многие также и скептически отнеслись к новости, справедливо заметив что у этой технологии должны быть проблемы с анимацией, тенями, размером файлов в которых должен быть сохранён уровень, и т. д. Среди этих людей были и такие небезызвестные личности как Notch (создатель minecraft) (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/), и John Carmack (http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)

В своём новом видео Euclideon пытается ответить в том числе и на их опасения:



Директор Euclideon утверждает что их рендерер работает полностью на процессоре (хотя они и собираются использовать GPU в будущем), однако алгоритм не имеет ничего общего с рейтрейсингом. Одной из других технологий, которым приписывалась вся красота демки Unlimited Detail была tesselation, новая функция графических карт, в которых текстуры с картами высот при нужном приближении преобразовываются в настоящие полигоны. Однако Euclideon, отрицает и использование этой технологии, даже показывая на видео конкретные примеры почему их демка не может использовать tesselation.

По словам Euclideon, их технология позволяет быстро находить нужный атом для каждого пикселя на экране, и поскольку пикселей не так уж и много (если сравнить с количеством полигонов в среднестатистической игре), и поскольку они рисуют всего лишь 1 атом на каждый пиксель, то это получается в реальном времени отрисовать полностью на процессоре.

Интервью развеивает и некоторые опасения насчёт анимации, хотя не настолько насколько хотелось бы. Euclideon показывают демку семилетней давности в которой действительно видна анимация, но качество картинки и близко не приближается к настолько нашумевшему первому видео. Директор объясняет это тем что их новый движок ещё не полностью готов, и они не хотят его показывать, и старую демку просто показали чтобы уверить общественность в том что они работают над анимацией.

Но даже если в настоящую анимацию по-прежнему верится с трудом, то по крайней мере интервью развеивает все сомнения в том что Unlimited Detail — просто подделка, vaporware, показывая realtime- демо в котором интервьюер свободно летает вокруг острова из первого видео, и которое безо всяких тормозов рендерится на обычном игровом ноутбуке.

Что особенно интересно, компания добавляет что они уже получили всё необходимое финансирование, в том числе и немалый грант от правительства Австралии, и не ищут новых инвесторов на данный момент. Этот факт оставляет хорошие надежды на то что Euclideon действительно придумала нечто фундаментально новое в мире 3D графики а не просто красивую поделку предназначенную для привлечения инвесторских денег.
Теги:euclideonрендерингкомпьютерная графикаunlimited detailвоксельрастеризация
Хабы: Разработка игр
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9 +34
Просмотры2.8K

Похожие публикации

Лучшие публикации за сутки