Как стать автором
Обновить

Комментарии 49

Да, этот плагин хорош, но, согласитесь, в любом деле — гораздо приятнее сделать что-то своими руками.
я бы не стал своими руками собирать, например, боинг
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
мне не нужен боинг, говорю вам со 100% уверенностью. разве что продать… да и то, я не на столько людоненавистник, чтобы потом считать трупы)
Подарите мне! А я уже продам ;)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
точно, стать на нос боинга, как ленин на броневике, и командовать рабочими)
В любом случае вы можете лишь попытаться собрать «боинг», наверняка получится что-то свое. И это что-то может даже и не взлетит, а, скажем, поплывет :-)
велосипед с крыльями ))))
А я пошёл ещё дальше и написал свой MineCraft с преферансом и блудницами! B]
Это офигенно.
Написать ЭТО за недельку — мне до такого еще расти и расти.
Заходи на IGDC и участвуй, кто ж мешает =) Исходники к работам выкладываются, можно подсмотреть что-то и потырить. А XProger — сам по себе злостный маньяк =) Как ни напишет чего на конкурс какой — так получается нечто шедевральное, и обязательно займет призовое место =) Почти как Груздев, только в 3D =)
маленький баг: можно лизать свою кровь с границы уровня и восстанавливать свою жизнь до бесконечности)
Это фитча, как и стояние в углах уровня и проход напрямую к выходу )
А нет желания серьезно продолжить этот проект?
Нет, ведь есть куча других не менее интересных проектов )
Производит впечатление чего то дельного. Я так понял по изображению вы генерите стенку из кубиков?
Это одна из возможностей, причем не самая сложная, все ограничено только фантазией.
Не совсем понятно, на этих картах можно играть потом?
Да, играть можно, однако после выхода и повторного входа в игру изменения почему-то не сохраняются. Сейчас работаю над эти.
*этим
Про «правильный порядок» поглядите тут — это теория.
Примеры тут или тут

Еще, на сколько я помню, после каждого write в файл seek делать не нужно, потому как запись сама перемещает указатель по файлу.

И, вопрос, код действительно такой страшный, без отступов или это при раскраске съелось?
За теорию — спасибо, как раз это и нужно. Seek действительно кое-где стоит убрать, это скорее перестраховка, но в большинстве случаев он нужен, т.к. файл собирается не последовательно, а скачет туда-сюда. Код действительно такой, ибо вручную мне его форматировать лень, надо будет поискать, как делать это автоматически. Или в более новых версиях такая возможность встроена?
вручную мне его форматировать лень

Стыдно должно быть. Вас же ж люди читают
Эх, если бы форматирование было единственной проблемой. Если глянуть на код — оно там самая несущественная проблема на фоне остального безобразия.
Стыдно не за форматирование, а за то, что программисту лень писать свой код с высоким качеством.
Раскаиваюсь. Прямо сейчас качаю Jedi Code Format. Код тоже постараюсь привести в порядок. По крайней мере, уберу этот ужасный разворот байтов(как я уже писал, мне за него самому стыдно).
Вроде бы уже написано достаточное количество библиотек для работы с картами на родном для Майнкрафта языке — Java.
Да, но также написано множество плееров/конвертеров/браузеров/ etc. Многие хотят сделать своё, с картами и блудницами.
этот язык — главный минус игрушки, даже на современном и мощном железе часто появляются лаги. хотя хватает сторонних визуализаторов карт(типа eihort) которые рендерят полностью мир, жрут в 5+ раз меньше оперативы и не лагают.
Minecraft же не только визуализатор, он ещё и механику считает. А рендер идёт через OpenGL.
Собираюсь попробовать запустить его на Java7 (возможно со сборщиком мусора G1).
под механикой вы наверно имеете ввиду примитивную физику мира, AI мобов и логику редстоуна? ну так вот я не верю что они в силах уложить на лопатки современный 4х ядерный проц(который кстати и не грузится особо при игре).

Вообще я ради интереса довольно долго следил за тем как себя ведет игра, но до конца так и не понял: например внутриигровая статистика(по F3) показывает что используется 200-300мб оперативы(из выделенного для жавы гига) при этом через пару часов игры винда выдает сообщение о нехватке оперативы и предлагает закрыть майнкрафт. если продолжить играть то через какое то время игра сама выдаст сообщение что память закончилась и надо перезапустить игру. на за все время игры потребление оперативы по внутренней инфе не превышало и 500мб, да и видно что сборщик мусора постоянно работает. еще мне не совсем понятно что майнкрафт постоянно делает с винтом — очень активно постоянно чтото читает/пишет… это при том что игра весит 40мб, а небольшой мир 10-20мб — которые можно держать в озу и синкать раз в минуту или реже.

пробовал как на jde6, так и на jde7. на линухе кстати тормозов заметно меньше, но там проблемы с управлением бывают и с захватом курсора. ну и еще стоит запустить параллельно с игрой какой нибуть хром или фаерфокс(с парой закладок) и в игре начинают появляться фризы.

В общем жду и надеюсь что появится аналог майнкрафта без джавы. пока поигрывая в террарию:)
Механика примитивная, но затратная. Для каждого кубика надо: пересчитать свет если он изменился от времени суток или другого кубика; если вода — проверить не растечётся ли она на соседние блоки; если земля — не вырастет ли на блоке трава или что-то другое; то же самое для снега, и прочее, и прочее.
И вот на таких вот несложных алгоритмах Java со своим JIT-компилятором не на очень много уступает в производительности Си.

Потребеление памяти изнутри показывается не всё, а только то, что приходится на кучу. Есть ещё так называемая PermGen память.

А Террария — это же .Net, та же Java, только вид сбоку.
я прекрасно понимаю что там дофига мелких(примитивных по большей части) расчетов, но это абсолютно ничего не меняет — возьмите любой современный шутер с практически реальной физикой, динамическим освещением, аи ботов — он идет на компе без тормозов, а майнкрафт начинает лагать. и врядли виной тому сам код игры, думаю главная проблема всеже в яве.

.Net может в чем то и аналог явы, но намного лучше вылизанный(но конечно не такой кроссплатформенный). хотя это взгляд пользователя софта на обоих платформах. может для программиста ява идеал, а дотнет сущий ад — об этом судить не могу.
В шутерах как раз больше вычисляется графика — полигоны, освещение, шейдеры, и это всё работает большей частью внутри видеокарты. А с физикой там расчитывается небольшое количество близлежащих объектов. Шутеры и летают на современных видеокартах, а не самих компах. Stalker, например, с некоторыми модами, которые добавляют игровую механику, а не графику, тормозит не хуже Майнкрафта.

Я понимаю, что у публики к Java намертво приклеилась слава тормоза, но на самом деле не всё так просто.
Возможно, лаги — расплата за кроссплатформенность. Насколько я знаю, майн существует почти под всё — Windows, MacOs, Linux, XBox360, даже под телефоны есть. Немногие языки могут этим похвастать.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Warsow тоже идет под кучей платформ, имеет гораздо более крутую графику и при этом не лагает. Просто если заглянуть в код крафта (декомпилированный и деобфусцированный с помощью MCP), можно довольно легко убедиться в том, что Нотч — быдлокодер. Об этом также говорят и многочисленные баги в новых версиях — добавляют одно, ломается другое (которое вообще вроде никаким местом не причастно к изменениям). Если оптимизировать код, игра просто летала бы.
А видели бы вы как реализован сервер! Это просто песня. Любое изменение чанка, приводит к посылке всего чанка (со всеми данными) на сервер, а сервер ретранслирует всем клиентам включая пославшего. таким образом майнкрафт легко генерирует исходящий трафик от сервера на уровне 1мбит на 5 игроков.

Зачем слать куски карты я не представляю, во всех играх принято слать действие игрока.
Песня даже не в этом. ВСЁ, происходящее на сервере, идет в одном потоке, т.е. при ~100 человек онлайн лаги неизбежны на любом железе. Что касается посылки карты — имхо, дело в том, что при тех же 100 онлайна проще просчитать карту на сервере и раздать ее всем, чем заставлять гораздо менее мощные клиенты просчитывать всю эту толпу.
P.S: Могу ошибаться, т.к. говорю со слов админов сервера, на котором я играю. Называть не буду, ибо реклама, но в mctop.ru он занимает одно из первых мест, название начинается на G… Причем админы там явно знают, про что говорят, тк они переписали сервер с нуля.
ну не знаю, для меня биомы весьма незначительный плюс — главное это полная свобода и возможность реализовать свои задумки. если бы еще немного механику редстоуна переделать, для сбора более компактных схем — было бы вообще замечательно.
Буквально вчера в списке рассылки ruby-talk видел анонс библиотеки RubyCraft.
Что еще раз подтверждает, что не «достаточное количество библиотек для работы с картами»
>именно на 7 версии года 4 назад я начинал писать блокноты по мануалам из Игромании
Именно на 7 версии, 7 лет назад я начинал писать <уже не помню что> по мануалам из Игромании.
Похоже что-то в этом мире остаётся неизменным.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации