Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

За ролики на ютюбе отдельное огромное спасибо!
Вот!
В отличии от московских встреч, организованных RADUG, мне очень нравится, что на ваших встречах есть и живой кодинг.
На последних двух встречах RADUG было очень много слов и мало дела. За исключение, пожалуй, разработчиков cut the rope.
Приезжайте к нам :)
Извините, ответ ниже.
Постараемся учесть на будущих встречах RADUG!
Зачем? Тогда мы будем две одинаковые тусовки в разных городах.

Лучше уж пусть мы будем девелоперо ориентированные, вы бизнес. В приципе соответствует духу городов.
Эээ. Наезд))
Да, в анкете на последней встрече я писал про интересные темы. Помимо методов поиска и устранения утечек памяти интересна такая обширая тема как In-App Purchase, а в ней:
1. Психологические аспекты. Помните, на встрече в ГУ-ВШЭ были две дамы из Game Insight, которые рассказывали о необходимости создания некоего дискомфорта для пользователя, чтобы он хотел купить «улучшения» внутри приложения;
2. Экономический. С примерами, показывающими выгоду относительно программ и игр, за которые пользователь платит только один раз;
3. Технический!
Спасибо, мы записали.
Ниже подкинули отличную тему — XCode 4!
На ADC #4 вы найдёте докладчика, который расскажет про особенности работы с памятью и примеры поиска утечек памяти с помощью Instruments? :)

В любом случае, спасибо за видео. Благодаря ему, ехать не обязательно и поучиться можно в удобное время.
Хорошая тема. Попробуем, есть кто на примете?
Вас, кстати, не единственного это интересует. Изучая отзывы о встрече, как минимум трое хотели послушать на ADC #4 про утечки памяти и способы борьбы.
Да, тема интересная, актуальная для iOS, и заслуживает отдельного доклада. Помимо Instruments, нужно еще рассказать про статический анализатор, который в XCode 4 прямо стрелочками рисует где и что течет/может потечь. Так что к вашим троим желающим еще как минимум +2 с хабра, а может и больше )
Первая фотка впечатляет ;)
Суровые Apple разработчики…
Жаль не попал, на прошлой встрече было интересно.
Почему не попали? Наша недоработка или не было времени? :)
Второе.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации