Как стать автором
Обновить

Комментарии 52

А почему у гусеничного шасси на верхней картинке ленивец выглядит так же, как опорный каток?
Это главный вопрос, который у вас возник в процессе чтения данного урока?
Не главный, а первый: картинка сверху висит.
Ну тогда Вы должны как минимум задаться еще несколькими вопросами: почему шасси белое, почему нету башни, где подвеска, почему нет дыма, почему там небо серое, где деревья, и тд и тп…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как сладко слышать подобные слова. Ленивец, опорный каток… Эх… :)
ну выглядит он также по тому же поводу по которому у данного танка отсутствует башня, мелкие детали, и отдельные траки гусницы, это абсолютно не влияет на то как будет двигаться танк, там другая система
А почему тогда ведущее колесо выглядит иначе?
Ваши вопросы меня реально ставят в ступор, они такие неожиданные, скажите зачем это вам? Это тема 3D моделирования а никак не физики или движков.
Да просто глаз зацепился, стало интересно. Спросил =)
Остальная часть статьи, к сожалению, для меня бесполезна: нет версии Unity для моей операционной системы.
Ну вообще Unity не поддерживает только Linux и менее распространенные ОС, да и то ходят слухи что в Ubuntu можно както запустить через Wine, но это только слухи, сам не пробовал
Ну вот.
И не сказал бы, что некоторые поддерживаемые Unity системы более распространены, чем Linux.
Да, согласен я не правильно выразился, я имел в виду менее распространенные чем Linux и чем те которые поддерживает Unity
Понимаете в данной модели нет как такового ведущего колеса, пожалуйсто дождитесь второй части урока там я все объясню
[offtopic] На 200+ км/ч при повороте у меня танк переворачивается… По земле в перевернутом виде на «кабине» скорость падает, но он все-равно вылетает за пределы карты и падает вниз в бездну вновь увеличивая свою скорость… [/offtopic]
да да да, вы верно подметили что это не World of tanks и даже не Танки онлайн, а по поводу скорости, дело в том что она вычсляется получая ускорение Rigidbody а не считая количество поворотов колеса в минуту
Кстати говоря при скорости большей 65 км\ч во время поворота скорость резко увеличивается.
Да знаю, это уже недостатки Wheel Collider'a, дело в том что если скорость слишком большая необходимо передавать больший тормозной момент на колесо, тем же временем если скорость маленькая и мы передадим слишком большой тормозной момент то автомобиль застопорится и перевернется
Позабавило разгоняться до 150 и взлетать на горе по центру)
у меня вопрос интереснее: при наборе большой скорости танк сильно трясется, и траки пересекаются с катками.
почему это происходит? это баг или так и должно быть?
разогнанный танк
Неплохая скорость )
Ну не знаю, не пробовал разгонять его до 21469 км/ч, я думаю что если вы его не будете «ронять» с террейна вы до такой скорости не разгонитесь
уже разогнал до 47 тысяч, полет нормальный.
приближаюсь к второй космической.
так глядишь и до Марса долетите
боюсь он раньше развалится:
image
ну если серьезно, то трансформации Game Object'ов танка постепенно отжирают вашу память, так как он улетает все дальше и дальше по координатным осям, вследствие этого и происходя данные метаморфозы
Память тут точно не виновата, такие пространственные искажения ничем не объяснить кроме как приближением к релятивистским скоростям.
Ну да, действительно проверил через диспетчер задач, память не отжирается, тогда я думаю что это происходит из-за того что растут float значения по координатным осям, а так как они не бесконечны, то и происходит данная ситуация
image
Все правильно. В реальности у танка на скорости 21469 км/ч тоже все трясется и траки пересекаются с катками. Это специальная теория относительности для танков хД.
[irony]А если рассуждать с точки зрения реальной физики то при такой скорости ваш танк раскалился и начал плавиться и поэтому колеса вплавились в катки, так что все верно и это не баг [/irony]
да ладно вам, может там вакуум? по крайней мере никаких намеков на аэродинамику и я в начале путешествия не замечал :)
для танка аэродинамика не главное, для него главное — грязи не бояться
Не угадали :)

Это откуда такой скриншот?
Из интернетов откуда-то, я не в курсе.
http://tankionline.com

там кстати к лету планируется переход на molehill, будет как-то так

этот скриншот вроде-бы тоже проскакивал в блоге, а если и не проскакивал, то он стопудов есть где-то на форуме, я его вижу не впервые.
и тонны видеороликов на ютубах.

альтернатива, с вас плюшки за рекламу :)
Если говорить серьезно, то подозреваю, что дело не столько в скорости, сколько в величине координат. Пока танк набирал такую скорость, он пролетел огромное расстояние, а у больших по модулю float'ов точность, как известно, падает — вот части танка «гулять» и начали.
Классно! Спасибо!

P.S. Кастую появление нескольких клонов Tanki on line или World of tanks… )))
Супер, еще никогда у меня в браузере 3d так быстро не работало как из примера
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
это понятно, но вот субъективно быстрее, чем я видел до этого
vjue gредложить посмотреть еще quake live, или поставить флеш 11 и погонять maxracer.
vjue gредложить могу предложить
Благодарю автора за отличный пост, с нетерпением жду продолжения. В чем моделите? Сам предпочитаю Cinema4D.
Вопрос ко всем или к автору топика? Я в блендере)
К автору, т.к. дальнейшие уроки будут от него. Но так же интересны и другие мнения. Блендер, потому что gnu? Пробовал в нем работать, все на хот кеях, сложновато.
Ну вообще модельку я делал в 3d max'е но каcательно этого вопроса совершенно не важно какой редактор вы используете, Unity может импортировать модели практически из всех убедиться в этом вы можете здесь. Лично я всегда экспортирую модель в формат FBX и импортирую в Unity, либо другой редактор без проблем.
Уху, у Юньки шикарная интеграция с многими приложениями. В том числе можно добить, что при изменении модели в редакторе, она будет сразу же меняться на сцене =). При одновременно запущенных Cinema4D и Unity3D, юня предлагает установить интеграцию с синькой.
Выбор редактор, это скорее дело привычки.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А вы читали уроки про котрые я писал в начале статьи? В частности урок Unity3D для начинающих — Туториал 1, первый и второй вопрос можно сделать на основе Character Controller'а, да и про стрельбу шариками там тоже есть. Про реализацию выстрела и снаряда я еще расскажу подробнее потом, когда будем приделывать к танку башню с орудием.
Я всё сделал так, как написано, но почему-то автомобиль слишком легкий, переворачивается и падает на бок. Странно что центр тяжести и указание бОльшей массы не дали результата
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории