Как стать автором
Обновить

К вопросу о производительности GPU

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров614
Так вот. Считают все gigaflops'ы, количества вентиляторов, шейдерных процессоров и прочего. А я являюсь обладателем скромненькой HD5450. Купил, чтобы в компьютере шумело поменьше и электричества не пожиралось много.

И вот же моё удивление: всего 16 потоковых процессоров (5x-кратных VLIW), но вот сейчас по ошибке запустил два экземпляра Dead Space 2, а они по ошибке запустились (обычно приложения Windows проверяют общий Mutex, чтобы запускаться в единственном экземпляре), и оба одновременно пошли — почти без тормозов (я в оконном режиме играю, поэтому смог увидеть). А вы говорите: Fermi. Dead Space 2 — не самая простенькая игрушка, там куча подвижных объектов, достаточно сложные «монстры», которые иногда в больших количествах вываливаются на игрока, тени, игра со светом. Однако, работает же-ж! То ли дело в искусстве программирования, то ли в оптимизации компиляторов для шейдеров. Значит, все эти APU и SoC вполне могут быть игроспособны со своими довольно компактными GPU на борту, которые к тому же из-за отсутсвия необходимости копировать данные из память в память и из-за большей частоты, могут быть производительней HD5450. В общем, удивлённо порадовался, среди прочего и тому, что программисты решаютЪ.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 23: ↑10 и ↓13-3
Комментарии11

Публикации