Как стать автором
Обновить

Комментарии 29

Хорошая подборка,
спасибо!
Ждём продолжения.
Рад, что вам понравилось ) Думаю, продолжение будет.
Когда injun напишет? :)
Могли бы просто дать ссылку на его статью (и кстати, там гораздо больше) или на оригинал (англ.)

Вдогонку 49 страниц AS3 сниппетов, тоже спасибо автору вышеупомянутого блога.
В начале поста есть ссылка и на оригинал и на injun.
Тогда зачем было переписывать?
Это перевод оригинальной статьи + некоторые мои мысли на счёт каких-то библиотек/фреймворков/движков с которыми мне приходилось работать. Краткий ответ на ваш вопрос будет: «потому что мне так захотелось».
API куда? :)
Библиотеки по работе с API различных сервисов
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Она есть, в самом начале поста )
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Внесу свои пять копеек и добавлю еще несколько:

Ссылка ARtisan ведет на FLARManager. Так и должно быть?
Спасибо за поправку. Проверил ссылку в исходном посте, там ссылка на ARtisan битая, наверно проект уже умер =(
А box2dflash разве не используется сейчас? На нем вроде много чего написано. Когда as3 для ознакомления учил, смотрел его немного, движок понравился.
Упс, прочел внимательнее P.S., вопрос снимается. Но тема интересна, пишите дальше)
Спасибо, большое. Жду ещё статей =)
Adobe ”Molehill” — это не движок, а АПИ. Движки уже на этом АПИ будут создаваться (и уже создаются).
Все претензии к исходному посту ) Вообще вы правы, Molehill — просто одна из частей будущего FlashPlayer.
Тема интерестна и полезна, спасибо.

Неплохо бы написать коммерческий ли проект(или неизвестно) возле каждой ссылки.
Сайту PaperWorld 3D например нездоровится, ничего посмотреть о нем не могу. Движок жив?

На счёт PaperWorld — не знаю. Но оставил ссылку, в надежде, что временные проблемы с сервером.
Знаете, чем хорош оригинальный пост? Автор его пытается поддерживать в более-менее актуальном состоянии. Вы готовы на это, учитывая к тому же, что разделили список на несколько постов?

Вот еще совет, чтобы сделать Ваши статьи полезными: выделить из того, что автор свалил в Other, отдельные категории, например: API разных сервисов, GUI фреймворки
Если вы хотите следить за оригинальным английским постом — следите, вам же никто не запрещает этого делать.

> Вот еще совет, чтобы сделать
Честное слово, я не могу понять, почему люди пытаются давать советы другим людям, которых совсем не знаю, и о советах которых никто не просит. Если у вас есть хорошая идея/желание — реализуйте эту идею, а я постараюсь сам решить, как мне лучше организовать перевод статей.
У меня никогда не возникало необходимости в tween движках, но раз многие их используют, решил зайти на сайт GreenSock и посмотреть подробнее, в чем же там плюсы. Но блин, что я там увидел! LoaderMax! TransformManager! Я как будто попал в AS рай! Как я раньше жил без этих штук.
=) Да, подобные библиотеки очень упрощают жизнь. Без твинеров вообще никуда =)
Большое спасибо за статью. Мне, как начинающему, будет полезно.
Sean Cooper Isometric Engine — коммерческий движок от известного разработчика Sean Cooper. Кстати, этот проект, тоже «мёртв» и никогда не был по-настоящему жив, так как в блоге проекта только 1 запись и та датируется 4 февраля 2010.

Думаю это заявление далеко от истины. Мне представляется что Sean [BoxHead] Cooper когда-то работавший в BullFrog над культовым Syndicate просто не знает что делать со своим движком, который к слову единственный адекватный из всего списка, кроме возможно, OpenSpace. Этот двиг используется как основной в серии BoxHead а так же в ряде других проектов. Более подробно можно прочесть тут — blog.seantcooper.com/?page_id=144, название движка FLiso. Последняя запись от 8 Jul 2010, но дело-то не в записях, по демо и проектам видно что это законченное и самодостаточное решение, к сожалению не открытое.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории