Комментарии 17
Интересная статья, спасибо. С нетерпением буду ждать продолжения.
С Новым Годом!
С Новым Годом!
+2
Действительно интересный пост.
Но бота в игре забанят (… русские понабежали и появились боты, киборги, дед мороз и снегурка )))).
Актуален вопрос автоторговли по условиям пользователя.
Но бота в игре забанят (… русские понабежали и появились боты, киборги, дед мороз и снегурка )))).
Актуален вопрос автоторговли по условиям пользователя.
0
Торговаля в игре самое неудобное, «торговый клиент» был бы удобен когда можно самому как угодно всё сделать =)
+1
Я говорил о проведении торговли на условиях.
Условия задаются игроком.
И условий должно быть много.
Например если есть в продаже 200 мрамора за 20 золота — то покупать автоматом.
А не тыкать каждые 10 минут «Aktualisieren».
Условия задаются игроком.
И условий должно быть много.
Например если есть в продаже 200 мрамора за 20 золота — то покупать автоматом.
А не тыкать каждые 10 минут «Aktualisieren».
0
Это да, просто иногда надо купить что-то один-два раза, а в игре нету даже примитивной сортировки, что осложняет поиск наиболее выгодных предложений.
-1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Забанить достаточно сложно, в принципе.
Авто-торговля будет через скрипты.
Авто-торговля будет через скрипты.
0
Спасибо! Однозначно нужно продолжать! И интересно и полезно!
-1
Видимо вы раньше работали с flash/flex приложениями. На счёт продолжать, это однозначно!
Было бы еще полезно выкладывать исходный результат ввиде кода.
Было бы еще полезно выкладывать исходный результат ввиде кода.
-1
Да, писал сервера под флеш-фронтенды :)
Скоро открою реп, только чуть-чуть после НГ отойду
Скоро открою реп, только чуть-чуть после НГ отойду
0
Нет. Не нужен исходный код. Отличная статья, отлично написано. Человек с головой всё сам напишет. Человек без головы по готовым исходникам только засрёт игру говноботами.
0
А вы учитываете, что будет продолжение циклов статей и то что некотрые людям легче понять, как работает программа анализируя код
0
Учитываю.
А ещё людям легче взять что-нибудь готовое и не вникать в то, как оно работает. Вы это учитываете? :)
Лично мне этой статьи хватило, чтобы написАть своего торгового клиента, и я считаю, что все статьи должны быть такого плана: некие общие, не особо детализированные шаги, побуждающие читателя включить мозг и додумать опущенное самому.
Повторю ещё раз: исходники публиковать не нужно.
А ещё людям легче взять что-нибудь готовое и не вникать в то, как оно работает. Вы это учитываете? :)
Лично мне этой статьи хватило, чтобы написАть своего торгового клиента, и я считаю, что все статьи должны быть такого плана: некие общие, не особо детализированные шаги, побуждающие читателя включить мозг и додумать опущенное самому.
Повторю ещё раз: исходники публиковать не нужно.
0
Надо продолжать!
-1
NetConnection.Call.BadVersion
Конструктор для типа game.asd.asd.ItemId не найден.
Описываю
namespace game.asd.asd
{
[AmfObjectName(«game.asd.asd.ItemId»)]
public class EstateId
{
[AmfObjectName(«z»)]
public int z { get; set; }
[AmfObjectName(«x»)]
public int x { get; set; }
[AmfObjectName(«y»)]
public int y { get; set; }
public ItemId(int z1, int x1, int y1)
{
z = z1;
x = x1;
y = y1;
}
}
}
но что-то ему другое нужно…
Конструктор для типа game.asd.asd.ItemId не найден.
Описываю
namespace game.asd.asd
{
[AmfObjectName(«game.asd.asd.ItemId»)]
public class EstateId
{
[AmfObjectName(«z»)]
public int z { get; set; }
[AmfObjectName(«x»)]
public int x { get; set; }
[AmfObjectName(«y»)]
public int y { get; set; }
public ItemId(int z1, int x1, int y1)
{
z = z1;
x = x1;
y = y1;
}
}
}
но что-то ему другое нужно…
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Amf и C# на примере бота для Settlers online