Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

спасибо за перевод
До этой статьи никогда бы не подумал, что каждое привидение в пэкмане — яркая и неповторимая личность со своим богатым внутренним миром.
Вы открыли для меня пэкмэн заново
Кто бы мог подумать. Я всегда был уверен, что они все меня преследуют, иногда рандомно заворачивая на «перекрёстках».
Ждал этого перевода.
Неожиданно сорванные покровы. Гениальное просто, да.
Не так уж и просто, как выясняется. Но от этого не менее гениально :)
Не хватает ссылки на пекмана, в котором приведения бегают именно так. Вряд ли все подражатели знали это и правильно повторили движение призраков.
Проверил www.google.com/pacman/ — вроде похоже
там другое поле
Нет, Клайд там не двигается как должен :) Они там почти все действуют как Блинки, кроме Пинки, он вроде бы как чаще всех уходит в режим страха)
Да, я тоже перебрал несколько пэкменов, во всех нормальный в основном только Блинки (наверное, потому что самый очевидный).
играйте в оригинального Puck-Man'a (да, именно так он назывался в Японии) на эмуляторе игровых автоматов MAME
Эмулятор NES/Dendy на флеше, например:

nesbox.com/game/pac_man/
Вот даже не задумывался, что они бегают не хаотично =) А оно то оказывается.
Всё-таки продуманные этапы в создании игры много стоят. :)
>ну и так же
также
wikileaks просто ниочем в сравнении с этой статьей О_о
завтрашние заголовки: «опубликованы 100500 секретных документов с алгоритмами поведения приведений в пакмане».

Но от желтой штуковины Эссинджу не скрыться.
Перевёл разбор бага со смещением влево и вверх для Pinky.
Через 30 лет мы узнаем о застенчивых и злопамятных ботах в Quake, алгоритмы которых посвящены любимым домашним животным их разработчиков.
кстати, было бы интересно почитать об AI персонажей старых шутеров. В каждом игровом журнале при выходе нового шутера в красках описывалось превосходство интеллекта врагов над всеми остальными играми, но подробностей (кроме сочных эпитетов) не было.
Теперь, зная все алгоритмы поведения привидений, захотелось написать алгоритм движения супер Pack-Man, а затем вернуться в детство и пройти тот непроходимый уровень, который отделял от победы и заставлял играть снова и снова…
Большое спасибо за перевод!
Теперь играть стало действительно легче и в этом появилась больше осмысленности. Как в очень быстрых шахматах:)
Спасибо. Очень интересно.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации